她成了公爵千金的白月光
公元2178年,人類已經(jīng)完全掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)。 大部分的勞動力交由人工智能代替,人類開始進(jìn)入精神力高度發(fā)達(dá)的時代。 由此,一些奇幻冒險的虛擬游戲應(yīng)運(yùn)而生。 人們閑暇之余,可佩戴裝備深度睡眠,從而進(jìn)入多姿多彩的的游戲世界…… 寧夏,一名資深的游戲體驗員,負(fù)責(zé)對游戲進(jìn)行前測,確保游戲的暢玩度和體驗感。 這一次她要體驗的是一款西方魔幻主題的游戲,名為“女神的救贖”。 這款游戲分為簡單和困難兩種模式。 簡單模式,就是穿成故事的女主,用自己的善良和愛心感化和救贖四位男主。 困難模式則是穿成女配,和男主們斗智斗勇,并最終生存下去。 四位男主分別是:殘虐成性的皇太子、艾羅伊?修?克里斯??;公爵府忠誠騎士、斐迪南?哈里;高冷神殿祭司、琉喀墨?萊亞?赫利俄斯以及平民英雄、卡納?西瑞爾。 值得注意的是,在困難模式中,所有角色對女配的初始好感度都是負(fù)值。 負(fù)值的高低與女配作死的程度有直接關(guān)系,也就是說,距離女配越近,負(fù)值越高。 ……………………………………
加入書架