(劃重點,這章一定要認真看哦~)
其實,鄭安也不是不會玩大富翁,而是考慮到這里的游戲跟那個地球有出入。
加上他好幾年沒玩過桌游了,對大富翁的規(guī)則記憶已經(jīng)變得非常模糊,只是隱約記得玩法好像是擲骰子(兩顆)--走格子--買地皮--建房子--賺錢。
雖然詳細的規(guī)則記不住了,但鄭安卻記得大富翁的精髓,那就是游戲交易過程中產(chǎn)生的博弈快感,這里面十分需要玩家的智商在線。
可光有智商不明白規(guī)則也不行,想贏就得拿出認真的態(tài)度,畢竟康宇這王八蛋就等著看他笑話呢。
如果鄭安這把輸了,待會兒聚餐的話題就算是討論‘王八能活到多少歲’,康宇都有辦法能扯到鄭安玩游戲又輸?shù)舻脑掝}上,繼而再回頭將他那些年被基佬們封為輸輸女神的糗事丟出來。
而且憑鄭安對康宇這張大喇叭嘴的了解,他敢保證,只要有他倆共同認識的朋友,將會在一個星期內(nèi)知道他依然被臭手王關照著,反正這把太重要了,他是絕對不能再輸了,不然‘臭手之王鄭輸輸’這個名頭真有可能跟著他一輩子。
所以,現(xiàn)在不是該逞強裝逼的時候,鄭安得抓緊時間弄清這間桌游吧的大富翁跟他印象中的規(guī)則有什么區(qū)別。
同樣是一張長方形的游戲地圖,棋盤最外圍的格子走向類似于飛行棋,只是大富翁在每個格子上,都標記了各種地皮名稱(學校/醫(yī)院/住宅小區(qū)),地皮只能建造出相對應名稱的建筑物。
而每個建筑物的地皮價值都各不相同。
比如,學校的初始地皮價值是1000元,當某個游戲玩家小D擲骰子正好走到了[學校]這個格子,那么他可以選擇付1000元買下地皮,然后再付相應的錢建造房子。
假如后面有其他玩家運氣不好,擲骰子走到了屬于小D名下資產(chǎn)的[學校]這格,那么其他玩家就要留下200元過路費(房子總價值的五分之一)給小D。
等到小D過路費越賺越多的時候,他就可以選擇強化[學校]這棟房子,花1000元再加蓋一層樓,使得房子的總價變成了2000元,那么以后的過路費就翻倍變成了400元。
但是,小D自己在買地皮建房子的同時,別人也一樣在這么干,所以小D在前進的過程中,也有可能付路費給別人。
這樣就非??剂客婕业闹\略眼光了,因為全部玩家的初始資金都是一萬元,有些小萌新玩家會覺得,想提高收過路費的幾率,那名下的建筑物肯定要多越好啊,然后一出場就瘋狂買地建樓。
一萬元的初始資金看上去并不少。
可是,地皮價很少有低于1500元的,再加上玩家需要另外支付錢去建造房子,所以在第一回合(繞著棋盤走一圈),每位玩家的名下基本不可能超過5棟房子。
如果小萌新按照以上的操作,建了5棟房子,那么他手里剩下的錢很可能少于1000元。
在這種時候,小萌新表面上看起來似乎美滋滋的,反正房子已經(jīng)建好,坐等收錢就ok了,但其實內(nèi)里的小萌新已經(jīng)陷入了財產(chǎn)危機,因為他的現(xiàn)金太少,在大富翁里,除了交過路費給別人,還會有其他突發(fā)情況。
比如一個不小心擲骰子走到[稅務局]這格需要繳稅,又或者進了[監(jiān)獄]這格時、沒法收取其他玩家的過路費,并面臨罰款等等。
鄭安回憶了一下,這玩法跟那個地球的玩法大體差不多。
雖然看這一大串的游戲規(guī)則似乎有些繁瑣復雜,但實際操作非常簡單易懂,總的來說,就是想方設法在買地建房增加自己收入的同時,得保證有足夠現(xiàn)金去預防突發(fā)的游戲雷區(qū)。
而游戲地圖隨著每個回合的疊加(走完一圈又一圈),玩家們建造的房子會越來越多,幾乎每空兩三格就會有一塊屬于玩家的私人建筑,這也意味著玩家到了中后期,很可能每擲一次骰子就得交一次過路費。
到了這種情況,游戲的難度已經(jīng)越來越高。
名下全是便宜建筑的玩家,就變得入不敷出,別人這頭給他200元,他那頭就得給別人500元,等到最后再也交不起過路費的時候,就得變賣名下建筑來支付費用,這時就離破產(chǎn)(淘汰)不遠了。
其實,這就是看誰先耗死誰的問題,反正誰到最后(開局限定的結束時間),現(xiàn)金+建筑價值總額最多的人就贏了,成為唯一的終極大富翁贏家。
正常來講,玩家只要按部就班跟著上面的游戲規(guī)則走,誰輸誰贏,到了中期基本在能預測的范圍之內(nèi)。
但僅僅是這樣的話,大富翁的知名度就不會廣到覆蓋地球跟山寨世界,讓這么多的人都知道這個游戲了。
因為大富翁還有兩個不可控的因素去決定最終贏家,那就是[命運]和[隨機事件],而后者可以說是大富翁里最獨有的特色之一。
[命運]和[隨機事件]也跟其他建筑地皮一樣,都在這塊游戲地圖的格子里,只是命運的格子圖標是一個感嘆號,隨機事件則是一個大問號。
當玩家走到命運這格子里,倒霉的有可能去坐牢,幸運的也有可能會讓玩家‘坐上小汽車’,也就是讓玩家在這一回合里,任意選擇去買下哪個沒人購置的心儀建筑物。
從好的一面來講,[命運]給到玩家的是輔助,但[隨機事件]卻有可能完全顛覆玩家的輸贏結局。
因為‘隨機’不知道發(fā)生的是什么,鄭安稍微看了下,光是這介紹書里精選出來的就有一百多個事件。
好的隨機事件能令在淘汰邊緣的玩家瞬間反敗為勝,壞的隨機事件有可能讓馬上要贏的玩家輸?shù)匠蔀槿珗龅箶?shù),這里面講究的是運氣,然而對于鄭安這種臭手王而言,運氣什么的全都是MMP一般的存在。
不然,他就不會在幾年前連輸幾十盤桌游了,而在他的印象中,這幾十盤里似乎大富翁也榜上有名。
春卷醬er
好久沒玩大富翁了,所以寫這章有點費力,感興趣的書友可以去剁手寶搜搜大富翁的地圖看(建筑名稱也許會不同,但影響不大),等看下一章的時候,場景進度在腦海應該會更加直觀~