交互模式歷史悠久,早在1983年,當(dāng)時(shí)的世嘉公司推出了一款名為《星際帶》的游戲,由此正式揭開了多劇情時(shí)代序幕。
發(fā)展至今,很少有游戲是單一主線,支線繁多不說,更有甚者還能扮演透明反派逆天改命掀翻一眾金手指,玩家可以通過探索,發(fā)掘隱藏的彩蛋,這也是交互式游戲的魅力所在。
而交互式電影在技術(shù)上日趨成熟,市場(chǎng)化的最大阻礙是成本和受眾群體。
眾所周知,演員的片酬取決于咖位...
交互模式歷史悠久,早在1983年,當(dāng)時(shí)的世嘉公司推出了一款名為《星際帶》的游戲,由此正式揭開了多劇情時(shí)代序幕。
發(fā)展至今,很少有游戲是單一主線,支線繁多不說,更有甚者還能扮演透明反派逆天改命掀翻一眾金手指,玩家可以通過探索,發(fā)掘隱藏的彩蛋,這也是交互式游戲的魅力所在。
而交互式電影在技術(shù)上日趨成熟,市場(chǎng)化的最大阻礙是成本和受眾群體。
眾所周知,演員的片酬取決于咖位...