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開個公司做游戲

第33章 驚人定價

開個公司做游戲 奏光 2035 2018-04-15 08:06:00

  在結(jié)束與光盤廠的電話之后,劉雄召開了一個會議,主要是關(guān)于產(chǎn)量和定價方面的討論。

  劉雄首先發(fā)言道:“我初步預(yù)定生產(chǎn)50000套游戲,對于這個數(shù)量,大家有沒有什么意見?”

  小葵第一個回答道:“才50000套嘛,是不是太少了一點(diǎn)?50000套銷量的游戲,可是連銷量排行榜都進(jìn)不去的?!?p>  小林也附和道:“是啊是啊,我們這次的游戲這么棒,一定可以大賣的!50000套太保守了啦!”

  但嗨狗有不同的見解:“血豹這款游戲,賣出了50萬套,而續(xù)作血虎只賣出了10萬套?,F(xiàn)在我們的血獅,在沒有被市場認(rèn)可的情況下,50000套這個數(shù)字算是一個很合理的計劃了。”

  其實(shí)劉雄心里對《血獅之紅色警戒》,還是頗有期待的。

  這樣一款優(yōu)秀的游戲,值得賣出20萬套!甚至更多!

  但劉雄很認(rèn)可嗨狗的說法,對于現(xiàn)在飛夢的名聲和實(shí)力,心里還是要有點(diǎn)B數(shù)的。

  暫時先定個50000套,假如游戲受歡迎,再追加生產(chǎn)也不遲。

  對于游戲生產(chǎn)數(shù)量,盡管大家的樂觀程度不同,但普遍意見也不大,50000套是一個折中的數(shù)字,大家也很快同意。

  于是劉雄進(jìn)行下一個議題:“我們的游戲即將上市,我暫時定的價格是48元一套,對于這個價格,大家有沒有什么意見?”

  “48!太便宜了吧!”

  “老板,我們這款游戲還是很出色的,賣48元也太少了吧!”

  “就是,前作血豹血虎,都是賣兩百多呢!”

  “薄利多銷,倒也不是不行?!?p>  48元,這個價格接近于獨(dú)立工作室制作的小型游戲。

  而作為一款RTS戰(zhàn)略游戲,理論上勉強(qiáng)算款“大作”的《血獅之紅色警戒》,賣48的確是有些便宜,便宜到自跌身價。

  但劉雄定價48元,自然有劉雄的道理,見手下們議論紛紛,劉雄咳咳兩聲,表示領(lǐng)導(dǎo)要開始發(fā)言了。

  “咳咳!一款游戲定價多少合適,并不在于定價本身,關(guān)鍵在于值不值?”

  “大廠商的3A大制作,游戲本身容量很大,制作精良,技術(shù)先進(jìn),畫面華麗,普遍賣兩三百,三四百甚至更高?!?p>  “而從我個人的良心角度出發(fā),客觀的講,我們的這款游戲的確不應(yīng)該賣太貴?!?p>  “如果是擁有聯(lián)機(jī)部分的完整游戲,賣199絕對屬于業(yè)界良心。要是我們投入更多,把游戲畫質(zhì)水平、模型引擎、音樂音效等方面再搞一搞,賣個300都不過分!”

  “但我們沒有,大家知道,我們的游戲由于某些方面的限制。沒有追求畫面,也沒有做出聯(lián)機(jī)部分,而這些,都是影響定價的重要因素?!?p>  “但暫時的沒有并不代表以后沒有!假如市場反響不錯,聯(lián)機(jī)內(nèi)容我們完全可以通過后續(xù)資料片的形式進(jìn)行發(fā)售,那筆錢,到那個時候再賺不遲?!?p>  小林還是有些不解,問道:“可就算是這樣,定48元還是太低了啊老板!真的太低了?!?p>  定價48元,劉雄自然是有著自己的考慮。

  盡管從游戲質(zhì)量來看,《血獅之紅色警戒》值得一個高銷量。

  但考慮到飛夢的糟糕名聲,劉雄也不得不考慮游戲僅能賣出50000套,甚至更少的情況。

  為了盡可能的多賣出游戲,讓市場重新認(rèn)識飛夢工作室,劉雄希望以一個絕對低價,促進(jìn)消費(fèi)。

  這一款游戲,劉雄不求賺錢,只求回本。

  盡可能賣出多的游戲,提升飛夢的口碑,并且湊集到足夠的資金用于開發(fā)下一款游戲,這就夠了。

  為了開發(fā)這款游戲,前前后后投入超過了65萬元。而定價48元的游戲,扣除渠道費(fèi)、宣傳運(yùn)營、以及各種雜七雜八的稅費(fèi),劉雄能拿到手的是30元。

  假設(shè)《血獅之紅色警戒》順利的賣出了50000套,那么就是50000*30=1500000元。

  150萬!這個數(shù)字已經(jīng)是開發(fā)成本的兩倍還要多了。

  用這150萬,劉雄可以還掉之前擼的高炮,同時可以輕松的維持公司的日常開支。

  而有了《血獅之紅色警戒》的經(jīng)驗(yàn)與口碑,飛夢的下一款游戲,一定會做的更好,也會賣的更好!

  知道弟兄們對于驚人的低價不是很理解,劉雄耐心的闡述了自己的考量:“大家都知道飛夢工作室的過去,也知道飛夢工作室的名聲?!?p>  “有的時候,我們的視線要放的更長遠(yuǎn)一點(diǎn)?!?p>  “有的時候,我們沒必要急著賺錢?!?p>  “我想要用絕對低價打開市場,我們的價格越低,我們的銷量也一定會越高!而憑借血獅的水準(zhǔn)和質(zhì)量,我相信,很快就能洗刷掉飛夢曾經(jīng)的惡名?!?p>  “而這,就是我給游戲定出驚人低價的原因?!?p>  劉雄闡述了自己的想法思路,然后對眾人道:“當(dāng)然,這只是我個人的想法。這一款游戲是大家共同努力的成果,每個人都擁有充分的發(fā)言權(quán),如果大家有不同的意見,還是可以提出。”

  盡管話是這么說,但大家又不傻,老板已經(jīng)決定的事情,做員工的還能多說什么嗎?

  反正賺的錢的少了,那是老板的事。

  定價48元的光盤制作完畢之后,劉雄聯(lián)系了一些代理渠道商,其中有全國開了數(shù)萬家連鎖店的“游樂屋”、“最游戲”這種業(yè)界巨頭。

  也有一些二三線的的小代理商。

  這些渠道商們,除了游樂屋方面因?yàn)橛螒騼r格太低,不符合游樂屋銷售策略,所以沒有進(jìn)貨之外,其余的渠道商倒也普遍都進(jìn)了貨。

  只是基本都是在大中城市的旗艦店里,一般小城市的游戲商店里,是買不到《血獅之紅色警戒》的。

  鋪貨力度還沒那么大!

  50000套現(xiàn)貨,劉雄直接發(fā)了40000套出去。

  但各家渠道零售商拿貨數(shù)量都不大,還是那個老原因,渠道商們普遍對飛夢工作室的游戲缺乏信心。他們不介意拿少量的貨試試水,但不愿意拿太多。

  畢竟游戲的保存,商店的貨架,也是需要成本的。店里血獅放多了,其他熱門游戲的空間可就是變少了。

  實(shí)際上,要不是因?yàn)槟秘洘o需付款,只怕40000套都分不出去!

  

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