相比之前的熱血傳奇,《游戲發(fā)展國》的屬性是差了一些。
但講道理,《游戲發(fā)展國》的原畫、3D、劇情、音樂等等方面,是要差一些??!
但在最重要的趣味性方面,《游戲發(fā)展國》居然是有625的高位!
這說明系統(tǒng)十分認可《游戲發(fā)展國》的游戲性,認為這是一款具有超高游戲性的游戲。
考慮到《游戲發(fā)展國》僅僅是一款脫胎于手游的小游戲,能有這樣的數(shù)據(jù),非常的難得。
625的趣味性,也讓劉雄對于接下來將要參加的比賽,充滿信心。
不過是一些小公司、工作室、獨立設計師而已,還能比自己的《游戲發(fā)展國》強?
市面上的關(guān)于開發(fā)制作游戲的游戲不算少,所以《游戲發(fā)展國》的獨創(chuàng)性并不高。
相應的,提供的研究數(shù)據(jù)點數(shù)也是不多。
從《游戲發(fā)展國》上面,劉雄是只獲得了21點研究數(shù)據(jù)點數(shù)。
這21點點數(shù),劉雄暫時不打算使用,而是先存在那里,以后再看看情況。
……
時間來到了比賽日。
檀香山音樂大廳里,比賽正在進行。
在這里,先說明一下PZ主機創(chuàng)意大賽的規(guī)則。
首先是大賽的裁判團。
本屆比賽共有250名裁判,成員包括PZ公司高層、中層、基層員工、著名玩家、業(yè)界記者、資深游戲人、年輕學生、中年顧家大叔……
構(gòu)成很復雜的250名裁判,每個人都有三張票,可以投給他們喜歡的游戲。
截止比賽日當天,共有45家游戲公司、工作室、團隊、個人參加了本屆的PZ主機創(chuàng)意大賽。
這45家參賽者,將被劃分到五個裁判團隊里。
每個裁判團隊都有9款游戲。
第一輪的比賽,就要每個裁判團隊都從9款游戲中投票選出2款游戲,晉級下一輪。
9進2,賽制非常的殘酷。
在把自己的游戲遞交給主辦方之后,劉雄閑著無聊開始觀察自己的對手。
一開始,劉雄認為自己的對手應該都是些咸魚。
畢竟一般來說,大公司知名工作室,都早已經(jīng)獲得了PZ平臺開發(fā)資格,壓根不需要參加這種比賽。
但觀察了一圈之后,劉雄發(fā)現(xiàn)自己錯了。
其他小組的情況不知道,但最起碼自己這個小組,對手實力還真不賴!
首當其沖的就是著名的游戲開發(fā)設計師,曾經(jīng)在業(yè)界四大天王之索尸工作過20余年的相撲七郎!
作為曾經(jīng)在索尸工作過20年的功勛員工,相撲七郎雖然從索尸離職并開辦了自己的工作室。
但依然和索尸高層保持著相當密切的關(guān)系,甚至可以說這一次的比賽相撲七郎是預定一個名額的。
無論從實力,還是從資歷,或者從關(guān)系上看,相撲七郎都是毫無疑問的最大熱門。
除了相撲七郎之外,另外幾個對手,也沒有那種純咸魚,基本上都是有一定實力的。
反倒是劉雄這邊,以迷途小書童團隊名義參賽的飛夢,并不被任何人看好。
因為時間的關(guān)系,評委們需要在一天之內(nèi),試玩九款游戲。
所以平均下來一款游戲所能得到的時間,并不多。
或許好玩的游戲,評委們會玩久一點,不好玩的游戲,幾分鐘就直接PASS掉。
對于這一點,劉雄還是很有信心的。
游戲發(fā)展國后期天下無敵了,是很無聊的。
但前期游戲發(fā)展國,非常的緊張和刺激!
特別是前期的游戲發(fā)展國,玩家隨時都在破產(chǎn)邊緣,在強大的經(jīng)濟壓力之下,玩家的每一款游戲都非常重要。
玩家,對于《游戲發(fā)展國》中制作的每一部游戲,都很期待。
“這一款藍色警戒出來之后,我就不是負資產(chǎn)了?!?p> “這一款古墓胖影出來之后,就有錢買土星游戲機授權(quán)了?!?p> “這一款日華劍士出來之后,就可以聘用蒙面?zhèn)b當員工了……”
在游戲發(fā)展國的前期,幾乎沒做出一款游戲,玩家都可以得到一個預定中的目標。
這就叫做游戲的收獲期望。
根據(jù)夜神提出的理論,游戲的收獲期望,是吸引玩家的重要手段。
……
盡管不被看好,但當?shù)谝惶斓慕Y(jié)果出來之后,《游戲發(fā)展國》還是毫無懸念的殺進了第二天的決賽。
這也是在劉雄意料之中的事,講道理以飛夢的實力,以游戲發(fā)展國的素質(zhì),進個決賽不過分??!
決賽的規(guī)則又有所不同。
決賽共有10款游戲,這一次250名裁判將不再分組,而是自由試玩這十款游戲。
每個評委還是有三張票,最后得票最多的獲得冠軍。
冠軍的游戲開發(fā)者,將會獲得免費的PZ主機開發(fā)資格。
但是沒有拿到冠軍的選手,也不一定宣布死刑。
根據(jù)之前幾屆比賽的慣例,一般組委會也會出面,再額外挑選一兩款優(yōu)秀游戲,作為補充人選。
劉雄這邊沒什么事,便帶著眾人喝茶看報等待比賽結(jié)果。
不同于閑暇的參賽選手,這種游戲比賽,忙碌的可是評委。
10款從重圍中殺出的游戲,個個都具有相當?shù)目赏嫘浴?p> 要在一天的決賽日試玩完畢,還要分出個高下。
只能說,評委很忙。
絕大部分評委們,在第一波接觸到《游戲發(fā)展國》的時候,都覺得這游戲大概一般。
“游戲這么???”
“小游戲小一點很正常?!?p> “總覺得不是很高大上?!?p> “這游戲很好玩的!我昨天試玩的時候直接就上癮了!”
“兄弟你在忽悠我吧?”
評委們用著英語或者日語,在那邊嘰里呱啦半天,評頭論足著各種游戲。
但當時間推移到下午的時候,關(guān)于游戲發(fā)展國的好評,是越來越多了。
“這款小游戲,不可思議!”
“當我在僅有300存款的時候,發(fā)售了第一款游戲,我緊張極了!”
“可是游戲撲街了,銷量慘淡,我很沮喪。”
“但可愛的秘書小姐,無私的用她的私人存款,替公司度過難關(guān),這太棒了!”
“嗯嗯,雖然是小游戲,可是也體現(xiàn)了我們游戲工作者的苦與樂?!?p> “這款游戲,有毒!從接觸到愛上,只需要體驗10分鐘?!?p> “是啊,根本停不下來,我不知道為什么。明明說好開發(fā)出俠盜坦克車之后,我就去評下一款游戲的,結(jié)果我卻默默的選擇了開發(fā)俠盜坦克車2……”