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未來游戲創(chuàng)始人

第三十一章 評分

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2115 2018-06-10 22:19:55

  如果說這個周末,國外的游戲圈被使命召喚給占領,那么國內(nèi)的話,《三國》就成了最大的贏家,成為了這個周末,乃至整個十一月的最大的熱點。

  《三國》正式發(fā)售三天之后,銷量就突破了五十萬,這三天算是《三國》銷量的第一輪爆發(fā),之后的幾天銷量了不少,不過所有人都不會懷疑,《三國》會成為未來綠洲最快速度突破百萬銷量的游戲。

  關于《三國》的直播內(nèi)容在這一周內(nèi)基本也是大火了一波,《三國》的直播效果還是非常不錯的,無論是PVE內(nèi)容還是PVP內(nèi)容,特別是在那個PVP區(qū)域里的勾心斗角,就很有直播的效果。

  《三國》最大只支持四人組隊,在開服的第三天,大批玩家升到了滿級之后,這個被劃為了PVP區(qū)域的曲陽城就成了各路人馬混戰(zhàn)的場所。有組隊打劫,見人就上的;也有暗中觀察,伺機偷襲;也有等著各路人馬兩敗俱傷之后上去撿漏的。

  曲陽城是實際游戲場景最大的一座城池了,同一個鏡像里能夠容納數(shù)百位玩家而不會顯得太過擁擠。整個區(qū)域地形復雜,怪物強悍,掉落豐富,吸引了無數(shù)玩家慕名而來。

  在《三國》的設定里,玩家的幾個主要的玩法都是有收益的,基本上所有的玩法都有幾率得到高品質(zhì)的裝備,區(qū)別只是在幾率的不同上。

  這個時候,《三國》的動態(tài)世界系統(tǒng)也顯現(xiàn)出了一些獨特的地方。在東漢軍隊和黃巾軍交戰(zhàn)的幾大主要戰(zhàn)場和城池,玩家們每天都能夠感受到整體戰(zhàn)況的變化。

  開服第四天的周一,《三國》的第一個大型動態(tài)事件被激活,劇情模式里被玩家擊敗之后逃走的最終BOSS張角,病逝于廣宗城內(nèi),東漢軍隊再次圍攻廣宗城。

  而玩家們,此時就要跟隨著NPC們,開始了攻城之戰(zhàn),整個場面非常的宏大壯觀,未來綠洲在這個任務里展現(xiàn)了他們過人的技術水平。數(shù)百位玩家和數(shù)以千計的NPC同時出現(xiàn)在游戲畫面里,卻不會感到什么卡頓。

  以往的一些游戲里,哪怕是一些畫面并不怎么樣的游戲,如果同時出現(xiàn)這種規(guī)模的單位數(shù)量,基本就只能是看幻燈片,放技能全憑感覺,走位都是瞬移。

  但是《三國》特地做了相關的優(yōu)化,哪怕是這種規(guī)模的攻城戰(zhàn),都沒有太大的感覺,這讓玩家能夠真正體驗一次所謂“萬人攻城”的感覺。

  “萬人攻城”這種噱頭,不知道有多少游戲吹過了,但是真正能讓玩家體驗到這種感覺的,卻數(shù)不出多少。

  《三國》的大型動態(tài)世界開啟之后,著實又震驚了業(yè)界一把。這是最直觀的技術體現(xiàn)了,要知道這種畫面出色的大型3D游戲,要做到大量單位同屏且不卡頓,幾乎是不可能的事情,能不放幻燈片就已經(jīng)是廠商優(yōu)化有方了。

  而在《三國》里,玩家的畫面幀數(shù)只是下降了不到20%,維持三十幀以上并不是什么困難的事情。

  如果說《陰影秘聞》里,未來綠洲展現(xiàn)出來的關于NPC智能化,任務發(fā)布智能化之類的技術,給人的感覺只是有點玄乎的話,那么這一次算是真正的硬實力了。

  《三國》發(fā)布之后,蘇離這里就收到了許多國內(nèi)外展會或者游戲界各種大會的邀請,其中不少就是技術相關的大會,包括年年巨頭云集那些頂級大會,也把目光轉(zhuǎn)向了未來綠洲。

  《三國》發(fā)售一周之后,MC已經(jīng)統(tǒng)計到了幾十家媒體的評分,經(jīng)過公式加權平均之后的分數(shù)是90分,這些媒體都高度評價了《三國》優(yōu)秀的游戲質(zhì)量和成熟的游戲內(nèi)容,宏大的游戲場景和氣氛渲染。

  “《三國》的戰(zhàn)斗體驗是無比堅實的,未來綠洲很好的找到了關于動作游戲和多人在線游戲之間的平衡點,《三國》的戰(zhàn)斗沒有像那些硬核動作游戲一般讓人難以上手,也不是套了一層動作皮的數(shù)值游戲。玩家能夠從中獲取非?!畧詫崱膽?zhàn)斗體驗,享受操作帶來的樂趣的同時也能體驗到角色成長帶來的快感?!?p>  “《三國》有著優(yōu)秀的設計理念,這種設計理念的優(yōu)秀并不是體現(xiàn)在那種革命性的創(chuàng)新上,而是體現(xiàn)在對游戲內(nèi)核的清楚認識上?!度龂愤@款游戲體現(xiàn)了未來綠洲在游戲設計上的成熟,他們明確的知道這是一款什么樣的游戲,吸引什么樣的玩家,游戲前后的內(nèi)容設計自然的結(jié)合在了一起,沒有矛盾和生硬的感覺?!?p>  “通常情況下,這樣的多人在線游戲經(jīng)常會面臨滿級內(nèi)容匱乏,讓玩家在滿級之后無事可做。但是在《三國》里,你不會覺得自己無事可做,未來綠洲并沒有用蒼白的游戲內(nèi)容填充玩家的游戲時間,而是讓玩家發(fā)自內(nèi)心的想要提升自己的游戲角色?!?p>  “《三國》的大型動態(tài)事件是今年最讓我感到震撼的游戲體驗,整個服務器的玩家殺入到這個戰(zhàn)場當中,身邊是潮水般的NPC士兵,前方是固守在城墻背后的數(shù)量同樣龐大的敵人。當我們的進攻一次又一次的被打了回來,當我們第一次踏足城墻之上,當我們攻破了外城了敵人在城內(nèi)巷戰(zhàn)的時候,讓我覺得,此時我真的是置身于三國戰(zhàn)場之中?!?p>  “《三國》的動態(tài)世界是游戲后期內(nèi)容的核心,它讓玩家有一種很奇特的感覺,那就是我是這個世界的一份子,我做的一切都能夠改變這個世界?!度龂窙]有給玩家?guī)硪粋€一成不變的開放世界,而是帶來了一個真正的鮮活事件。”

  “豐富的BUILD和裝備庫是維系玩家熱情的一大重要因素。從開服的第一周情況來看,《三國》的這一套系統(tǒng)暫時沒有出現(xiàn)平衡性災難,不過隨著玩家們對這套系統(tǒng)探索的深入,整個數(shù)值系統(tǒng)的可靠性還有待時間檢驗。當然,現(xiàn)在游戲的數(shù)值系統(tǒng)還有可以改進的地方,某些BUILD已經(jīng)呈現(xiàn)出了過于強勢的趨勢。”

  關于《三國》的評價陸續(xù)出爐,在評分上,《三國》成了這段時間評分最高的游戲,在海外市場的表現(xiàn)也在悄然上升,蘇離和三國工作室的其他開發(fā)人員,也開始考慮起關于《三國》的一些后續(xù)內(nèi)容規(guī)劃。

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