第五章 第一個(gè)任務(wù)
蘇離在計(jì)算機(jī)和游戲設(shè)計(jì)方面絕對(duì)是一個(gè)天才,本科期間3.9的GPA,在ACM上都有過不錯(cuò)的成績(jī),大學(xué)期間的相關(guān)實(shí)習(xí)也得到了極高的評(píng)價(jià),不然不會(huì)橫掃各大名校的offer。
天才有一個(gè)很重要的特征,就是有極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力。蘇離不僅有強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力,也有極高的專注度和熱情。
從拿到了系統(tǒng)贈(zèng)送的Oasis引擎0.1版本之后,蘇離就深深的被這個(gè)引擎所迷住了,這個(gè)引擎的強(qiáng)大遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)今的技術(shù)水平。
蘇離使用過不少引擎,比如常用的Unity或者負(fù)有盛名的虛幻4,但是沒有任何一個(gè)引擎能夠接近這款Oasis。
直觀的可視化界面,強(qiáng)大的物理引擎,能夠簡(jiǎn)單地導(dǎo)入各類素材,無論是功能上還是效率上都遠(yuǎn)超其他引擎。
而且蘇離能夠明顯感覺到,這款Oasis引擎為何被稱為0.1版本,不但功能強(qiáng)大,而且明顯能夠看出這款引擎還有很強(qiáng)的可拓展性,有著用來開發(fā)那些現(xiàn)在只存在人們幻想中的那些游戲的可能。
更加讓人震驚的是,這款引擎所使用的語言,并非是現(xiàn)在的主流計(jì)算機(jī)編程語言,而是蘇離從沒見過的語言。
Oasis引擎使用的語言被稱為Nerve語言,這是蘇離從未見過的語言,和如今使用的語言沒有任何的相似之處。
蘇離就此向系統(tǒng)進(jìn)行了詢問,未來綠洲系統(tǒng)倒是很大方的解答了他的疑問。
【目前這個(gè)文明所使用的計(jì)算機(jī)架構(gòu)太過落后,按照正常的發(fā)展道路,至少需要三十年的發(fā)展才有足夠的技術(shù)實(shí)力制作出接近Oasis0.1版本的游戲引擎?!?p> 【Nerve語言是根據(jù)目前這個(gè)世界文明所使用的計(jì)算機(jī)架構(gòu),設(shè)計(jì)出來的能夠最大程度利用當(dāng)今計(jì)算機(jī)性能的語言。鑒于目前這個(gè)文明的計(jì)算機(jī)發(fā)展水平,這款Nerve語言只保留了應(yīng)用于二進(jìn)制計(jì)算機(jī)的功能?!?p> 根據(jù)系統(tǒng)的說法,這個(gè)語言作為真正的黑科技,原本是無法用于現(xiàn)在普遍采用二進(jìn)制的計(jì)算機(jī)了。為了能夠使用,將原本的Nerve語言進(jìn)行大幅度的簡(jiǎn)化和修改,使之能夠應(yīng)用在二進(jìn)制計(jì)算機(jī)上。
不過即使這樣,這個(gè)語言也足夠強(qiáng)大。
這幾天,蘇離徹底足不出戶,宅在家里研究剛剛?cè)胧值腛asis引擎和Nerve語言。
徹底的廢寢忘食,只有每天撐不住的時(shí)候睡上一會(huì)兒,其余時(shí)間全在研究,吃飯叫外賣。
即使這樣,蘇離也沒感到一點(diǎn)疲憊,對(duì)于一個(gè)天才技術(shù)宅來說,研究一樣新技術(shù)讓他感到無比的興奮,忘記了疲勞。
特別是這項(xiàng)技術(shù)目前只有他能夠接觸,且領(lǐng)先整個(gè)世界。
系統(tǒng)還非常貼心的給了蘇離一本教程。
《Nerve語言,從入門到精通》。
很有既視感的書名,卻幫了蘇離的大忙。
Nerve語言本身并不難學(xué),或者說,越高級(jí)的語言應(yīng)該是越簡(jiǎn)單,越貼近人類的思考模式。
在目前計(jì)算機(jī)采用二進(jìn)制的前提下,所有的語言只有一個(gè)目的,那就是將人們的想法翻譯成一串二進(jìn)制代碼,讓計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。
但是這個(gè)語言更加易學(xué)易懂,就更讓蘇離感到心驚。
這代表著這個(gè)語言本身所蘊(yùn)含的可怕的技術(shù)力。
果然是來自信息生命的黑科技。
簡(jiǎn)化后的語言徹底和Oasis引擎進(jìn)行了綁定,只能夠?qū)崿F(xiàn)引擎內(nèi)相關(guān)的功能。
憑借著強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)熱情,蘇離用了半個(gè)月的時(shí)間熟悉了這款Oasis引擎的使用,而在此期間,未來綠洲系統(tǒng)也發(fā)放了第一個(gè)任務(wù)。
【積分任務(wù):利用Oasis引擎制作一款獨(dú)立游戲,并在蒸汽平臺(tái)上獲得至少五萬份銷量?!?p> 【本任務(wù)自動(dòng)接受,無法放棄?!?p> 【備注:游戲售價(jià)由未來綠洲系統(tǒng)根據(jù)游戲完成度而定,禁止使用不正常的低價(jià)策略增加銷量?!?p> 【任務(wù)期限:三個(gè)月?!?p> 【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):25點(diǎn)積分,積分獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著銷量的增加而增加?!?p> 【失敗懲罰:扣除25點(diǎn)積分?!?p> 未來綠洲系統(tǒng)發(fā)布的第一個(gè)任務(wù)還算比較正常,制作一款銷量過五萬的獨(dú)立游戲。
但是這個(gè)任務(wù),絕對(duì)算不上簡(jiǎn)單。
如果不采取哪種超低價(jià)策略,銷量能過五萬的獨(dú)立游戲,絕對(duì)是獨(dú)立游戲中的精品了。
而且這個(gè)任務(wù)期限只有三個(gè)月的時(shí)間。
三個(gè)月,正常情況下三個(gè)月時(shí)間很難做出什么像樣的游戲。
誠(chéng)然,一些手游頁游公司,為了趕時(shí)間搶熱點(diǎn),或者跟風(fēng)抄襲,動(dòng)用大量人力瘋狂加班,能夠在幾個(gè)月內(nèi)趕工出能夠上線測(cè)試的游戲,不過蘇離單槍匹馬用三個(gè)月制作出一款銷量過五萬的精品獨(dú)立游戲,絕對(duì)算得上是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
幸運(yùn)的是,他現(xiàn)在已經(jīng)有了一個(gè)強(qiáng)大的工具,Oasis引擎。
任務(wù)失敗的懲罰是25點(diǎn)積分,和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)相同,不過蘇離知道這個(gè)懲罰現(xiàn)在對(duì)于他來說絕對(duì)是非常嚴(yán)重的。
六個(gè)月,將積分提升到1600,這是他的死線。
他需要提升100個(gè)積分。
從任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)就能夠看出,系統(tǒng)給的積分絕對(duì)是非常吝嗇的,按照未來綠洲系統(tǒng)的說法,除了積分任務(wù)之外,只有寥寥幾種情形能夠得到積分。
而扣除25點(diǎn)積分,等于一只腳已經(jīng)踩在了懸崖邊上。
絕對(duì)不能失敗。
接下來的幾點(diǎn),蘇離結(jié)束了對(duì)引擎的研究,開始思考自己應(yīng)該要做一個(gè)怎樣的游戲。
首先排除了大制作,就算神兵在手,資源時(shí)間都不夠,第一時(shí)間PASS。
三個(gè)月,留給他開發(fā)的時(shí)間也許只有一個(gè)月的時(shí)間。蘇離不是什么有名的制作人,又沒有太多的宣傳渠道,哪怕游戲很好,口碑爆炸,玩家之間傳播也需要時(shí)間。
更何況,蘇離的目標(biāo)并不僅僅完成任務(wù)那么簡(jiǎn)單。
六個(gè)月內(nèi)提升一百積分,第一個(gè)任務(wù)能收獲多少至關(guān)重要。
蘇離想了更久,終于做出了決定。
制作自己那款橫版過關(guān)游戲的第二代。
那款游戲被命名蘇離命名為《深入迷霧》,像素風(fēng)橫版過關(guān)游戲,核心的玩法是躲避各種機(jī)關(guān)到達(dá)目的地,幾乎沒有戰(zhàn)斗元素。
這樣的游戲,非??简?yàn)設(shè)計(jì)師的關(guān)卡制作水平,而這正是蘇離的強(qiáng)項(xiàng)。
而他的這款游戲有著一定的基礎(chǔ)銷量,如果開發(fā)第二作的話,起碼能保證初始的人氣。
初始人氣越高,人氣的增長(zhǎng)也就越快。
于是,蘇離完成了他得到Oasis引擎后的第一個(gè)立項(xiàng)工作。
項(xiàng)目名稱——《深入迷霧2:虛幻之城》