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未來游戲創(chuàng)始人

第十三章 深化角色

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2362 2018-04-11 08:30:00

  “在嗎?什么時候能交貨?”

  沒有任何客套和寒暄,蘇離第一條信息就直奔主題,非常的直接。

  白森夏小臉一紅,自己拖的時間好像有些久了。

  她馬上在聊天框里寫到:“已經(jīng)完成了,我打包一下發(fā)給你?!?p>  其實白森夏早就已經(jīng)將作品打包完成了,提一下只是不讓別人疑惑為什么早就做完了還不發(fā)過去。

  幾分鐘后,蘇離的聊天軟件里就收到了白森夏傳來的文件。

  按照流程,蘇離是通過某個網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布的任務(wù),正式交貨也要通過這個平臺。不過他也沒多想,只是當別人先讓自己驗收。

  接收完畢,蘇離用軟件打開了這個模型。

  一邊看,蘇離一邊點了點頭,對方雖然耗時久了一點,不過做的確實不錯,完成度很高,細節(jié)豐富。

  一個商業(yè)作品,完成度是一個相當重要的指標,很多剛剛?cè)腴T的美工比較欠缺的就是作品的完成度。

  這個美工看起來相當?shù)挠眯?,多了一些自己沒有要求的小細節(jié)。蘇離的這個單子金額并不高,也就是勝在簡單,來申請接單的也大多都是經(jīng)驗欠缺的新人。

  這點錢能得到這樣一個作品,蘇離還是很滿意地,或者說,已經(jīng)稍微超出了他的預(yù)料。

  給多少錢就做多少事,給別人一百塊錢讓其做一百五十塊錢的事叫作黑心,讓別人做一千塊的事,就會被人當傻子看了。

  不得不說,外包行業(yè)這種傻子還挺多的,很多人沒有經(jīng)過調(diào)研就自以為是的想當然,經(jīng)常提一些讓人哭笑不得的要求。

  比如想用萬把塊錢做個網(wǎng)站,而能夠匹配他各種要求的網(wǎng)站模板,叫作淘寶。

  蘇離不是一個黑心甲方,他檢查了一下模型,覺得沒有再修改的必要了,打算正式收貨。

  這時候,聊天窗口里傳來了對方的發(fā)過來的信息

  …………

  …………

  白森夏經(jīng)過一陣糾結(jié)之后,還是打了一串字發(fā)了過去。

  “我的作品還讓你滿意嗎?”

  等了幾秒鐘,對方的回答就出現(xiàn)在屏幕上。

  “滿意,做的不錯,可以正式接收?!?p>  后面還跟了一個稱贊的表情。

  白森夏的臉上露出了一個小得意的表情,不過她還是運指如飛寫到:

  “可是我覺得這個角色還有很多可以挖掘的地方啊,我覺得很多地方?jīng)]有考慮到呢?!?p>  回車。

  白森夏的表情變得有些忐忑,等待著對方的回復(fù)。

  …………

  …………

  蘇離看到對方發(fā)來的這句話,有些始料不及,愣了好幾秒。

  他有些沒懂,怎么還有自己給自己找毛病的。

  在游戲開發(fā)過程中,設(shè)計師或者策劃和美工之間的意見沖突是一件無比正常的事情,或者說兩者之間的關(guān)系是天然對立的。

  美術(shù)是一個專業(yè)性很強的職位,作為接受過系統(tǒng)訓(xùn)練的專業(yè)人士,美術(shù)工作者的審美標準和普通人是有些不太一樣的。

  在華國的游戲界,追求藝術(shù)風(fēng)格的表達是一件極為奢侈的玩意兒,絕大多數(shù)游戲?qū)γ佬g(shù)的要求就是能夠被更多人接受,或者說被更多的目標用戶接受。

  美工代表的是自己的審美標準,而策劃則代表的是他們所認為的目標用戶的審美標準。

  兩者之間的差距,很大。

  某游戲的立繪原畫中,那些狂霸或者油膩的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受歡迎,就是因為準確把握住了目標用戶的審美層次。

  當然,這種沖突通常出現(xiàn)在策劃要求美工進行修改的時候,一個明明已經(jīng)驗收的作品,美工還提各種意見,不是給自己找額外的工作量嗎?

  于是,蘇離帶著好奇的心情,和對方聊了起來。

  …………

  …………

  兩人聊了一會兒,蘇離終于明白了對方的想法。

  原來對方是一個萌新。

  還是一個有追求的萌新。

  一個沒有經(jīng)歷過社會殘酷,有著一腔熱情和美好夢想,水平還非常不錯的萌新。

  這讓蘇離有些感慨,大概是感慨一下自己運氣還不錯吧,如果是一個老油條接了自己的任務(wù),絕對不會說出對方這樣的話來。

  仔細想想,自己似乎和對方挺像,都帶有一點理想主義者的風(fēng)格。

  放棄唾手可得的經(jīng)濟利益當一個朝不保夕的獨立游戲設(shè)計師,何嘗不是蘇離理想主義的體現(xiàn)?

  想要在現(xiàn)在的華國游戲界的大環(huán)境里走一條不一樣的路,又何嘗不必白森夏的小理想要天真呢?

  某種程度上,兩人算得上是志同道合吧。

  白森夏提出的問題很簡單,現(xiàn)在的這個游戲角色,雖然完成度很高,質(zhì)量不錯,但是有一個很關(guān)鍵的問題,就是缺少鮮明的特點。

  沒有鮮明的特色,沒有讓人印象深刻的地方,缺少辨識度。

  玩家在操作這個游戲角色時候,不會感覺到違和,會覺得還不錯,但是結(jié)束游戲之后,卻對不會在角色上留下什么印象。

  就跟網(wǎng)紅臉一樣,單個看覺得還不錯,放在一起就覺得好像都長得差不多沒什么區(qū)別。

  這時,蘇離也猛然醒悟過來一件事情。

  系統(tǒng)給定的時間讓自己一直處于一個非常緊張的狀態(tài),一直思考玩法上的創(chuàng)新,關(guān)卡上的精妙,卻忽略了一個很關(guān)鍵的事情。

  自己究竟怎么看待這個作品,或者說怎么看待這個游戲系列?

  他一直沒有好好思考過自己對這款游戲的定位,對這款游戲沒有一個明確的定位,更多的是被系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù)給推著前進。

  《深入迷霧》,這個自己游戲設(shè)計師生涯的處女作系列,應(yīng)該是一個什么樣的地位?

  單純的練手之作,還是想賦予其更大的意義?

  蘇離發(fā)現(xiàn)自己還真沒有好好思考過這個問題,雖然很大的原因是資源的缺乏以及時間的緊迫,但是自己也出現(xiàn)了一定程度上的忽視。

  當白森夏提出這個問題之后,蘇離才開始思考起來,這款游戲應(yīng)該走向何方?

  仔細地思考之后,蘇離承認,自己不愿意接受這個系列草草結(jié)束,他想給它一個輝煌的結(jié)局,作為自己游戲設(shè)計師生涯的一個閃耀的起點。

  那么,白森夏提出的一些建議,可以說是非常的重要了。

  “雖然是Q版,但是我覺得這個角色能夠挖掘的地方很多啊,比如設(shè)計一個有辨識度的發(fā)型或者配飾,設(shè)計幾個標志性的動作,再給他寫一個有趣的背景故事?!?p>  “經(jīng)典的角色和經(jīng)典的游戲是相互成就的,如果你覺得自己的游戲很不錯的話,在角色方面可以再好好深化一下,這樣在游戲傳播方面都有很大的好處呢?!?p>  蘇離閱讀著白森夏發(fā)來的信息,思索了一下,輸入到:

  “如果我委托你擔任角色設(shè)計工作,你愿意接受嗎?不過我的時間很緊,必須在半個月之內(nèi)完成。我會將原來的報酬提高到三倍,如果游戲發(fā)售后效果好的話,會支付額外的報酬?!?p>  等了一會兒,對方發(fā)來了回復(fù)。

  “可以啊,不過半個月的時間很緊,我只能在原有基礎(chǔ)上進行修改,可能內(nèi)容不會非常豐富?!?

雪月花憐

公眾期固定更新時間為早晚的8點30,一天兩章。

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