第二十三章 強化模塊和新的任務(wù)
【領(lǐng)取強化模塊,強化模塊抽取中……】
蘇離此時的心情難得的出現(xiàn)了一絲忐忑,原本的Oasis引擎的功能就已經(jīng)超乎了他想象的強大,因此他對這個強化模塊有著特別的期待。
不知道能抽到什么樣的黑科技功能。
【獲得強化模塊:物理引擎強化模塊(等級1)】
【檢測到Oasis引擎尚有空余的強化模塊欄位,是否加載?】
蘇離毫不猶豫的點了是,然后研究起這個強化模塊的特殊之處。
【物理引擎強化模塊(等級1):該模塊將強化Oasis引擎中物理引擎,模塊中搭載了符合地球上的物理規(guī)律的各類常規(guī)物理現(xiàn)象參數(shù)。開發(fā)者可以直接使用這些參數(shù)在游戲中實現(xiàn)符合現(xiàn)實情況的物理現(xiàn)象?!?p> 蘇離將這一段話看了兩遍,又打開引擎試驗了一番,終于明白了這個物理引擎強化模塊的用處。
簡單的說,這個物理的引擎的強化模塊,包含了幾乎全部的常見物理現(xiàn)象的參數(shù),方便開發(fā)人員在游戲中還原一些物理現(xiàn)象。
比如現(xiàn)實中,把一塊磚頭砸碎,根據(jù)磚頭材質(zhì)的不同,受力點的不同,受力的大小,最終會呈現(xiàn)各種不同的狀態(tài)。
想要在游戲里對這個現(xiàn)象進行程序?qū)崿F(xiàn),是一件非常復(fù)雜的事情。
如果一個游戲中包含多種這樣的功能,那么工作量的龐大超乎人的想象。
但是有了這個強化模塊之后,就已經(jīng)對各種物理現(xiàn)象提供了一套完整的解決方案,開發(fā)者只要根據(jù)對象的不同對參數(shù)進行微調(diào),就可以在游戲中實現(xiàn)類似的功能,相當(dāng)?shù)姆奖恪?p> 蘇離也明白了這個強化模塊的意思。
其實這個強化模塊并沒有超出引擎本身的能力范疇,如果讓人來完成,也可以利用引擎完成這些功能,只不過需要花費不少的時間,也需要進行深入的研究。
這個強化模塊的等級是1級,根據(jù)系統(tǒng)給出的答案,強化模塊本身有好幾個級別,包含不同級別的內(nèi)容。
比如這個物理引擎強化模塊,在1級的時候只包含了地球上的常見物理現(xiàn)象,而等級高了之后,會包含其他的東西,比如宇宙中的物理規(guī)律,或者人類文明都尚未發(fā)現(xiàn)的物理定律。
強化模塊只能夠依靠高評價的任務(wù)獎勵獲取,蘇離從系統(tǒng)中得知,只有任務(wù)評價達到了A級以上,才有機會得到強化模塊。
同時,在Oasis引擎升級到0.5版本后,引擎能夠支持更加復(fù)雜的開發(fā)工作,功能也更加完善。
蘇離的第一個積分任務(wù)圓滿完成,主線任務(wù)還需要25積分才能完成。
沒有給蘇離休息的時間,系統(tǒng)很快發(fā)布了后續(xù)的任務(wù)。
【積分任務(wù):組建你的開發(fā)團隊,組建一支至少有4個人的開發(fā)團隊?!?p> 【本任務(wù)自動接受,無法放棄?!?p> 【備注:系統(tǒng)將對團隊成員進行評分,團隊成員的最低分?jǐn)?shù)要求為60分,系統(tǒng)將根據(jù)團隊成員的總評分決定任務(wù)獎勵等級?!?p> 【任務(wù)期限:1個月】
【任務(wù)獎勵:10積分】
【失敗懲罰:扣除25積分】
很顯然,單打獨斗的行為并不被系統(tǒng)所提倡,在完成了第一個任務(wù)之后,系統(tǒng)就要求蘇離組建開發(fā)團隊。
不過這也正和蘇離的心意,游戲開發(fā),特別是3A大作的開發(fā)是一個相當(dāng)龐大且系統(tǒng)的工程。
近幾年,游戲大廠在開發(fā)3A大作時候動用的人力物力也越來越多,上億美元的開發(fā)經(jīng)費,上百名開發(fā)人員的大型團隊已經(jīng)是相當(dāng)普遍的事情了。
世界頂級大廠的游戲開發(fā)已經(jīng)開始走向了全球合作的模式,比如UBI就是全球合作開發(fā)模式運用的最為熟練的公司。
UBI在許多國家都擁有自己的游戲開發(fā)工作室,在制作一款3A大作時,通常會由一個實力強勁的工作室作為主導(dǎo),并由其他工作室輔助配合進行游戲開發(fā)。
使用這種全球開發(fā)模式的原因有很多,人工成本就是一個很大的因素。
實際上,因為法國用工條件過于苛刻的原因,UBI位于法國本土的研發(fā)中心已經(jīng)不進行開發(fā)工作了,加拿大的蒙特利爾工作室是現(xiàn)在UBI的王牌。
距離蘇離所在的新海市不遠(yuǎn)的滬海就有UBI的工作室,不過實力較為一般。
這樣的規(guī)模對于目前的蘇離來說是可望而不可及的,他現(xiàn)在的目標(biāo)只不過是建立一個四至五人的小團隊。
這樣的小團隊倒是很常見,大部分的獨立游戲團隊的人數(shù)都不超過十人。自籌資金進行游戲開發(fā),不受商業(yè)資金影響,在游戲快完成后再尋求合作發(fā)行是這類小作坊的常用模式。
當(dāng)然,這樣的獨立游戲模式具備非常大的不穩(wěn)定性,夭折的數(shù)不勝數(shù)。
游戲開發(fā)是一個伴隨著很多困難的事情,需要解決相當(dāng)多的問題,小作坊資金有限,一旦開發(fā)周期超出了預(yù)期,很容易就因為資金的原因胎死腹中。
蘇離現(xiàn)在手里的資金,維持一個4人團隊開發(fā)一款游戲是綽綽有余的。而且他有足夠的信心能夠在預(yù)定的開發(fā)周期內(nèi)完成一款游戲。
就在蘇離思考如何組建自己的團隊時,系統(tǒng)除了這個積分任務(wù)外,還發(fā)布了另外兩個任務(wù)。
任務(wù)的類型,既不是主線任務(wù),也不是積分任務(wù),而是一個全新的任務(wù)類型——里程碑任務(wù)。
【里程碑:圣地】
【將你的公司發(fā)展成游戲界的圣地,不僅需要在玩家中有無上的聲望,對于游戲開發(fā)者也要有無與倫比的吸引力。全世界的游戲設(shè)計師和開發(fā)者都將加入你的公司作為其最大的理想?!?p> 【第一階段目標(biāo):國際聲望達到1000?!?p> 【當(dāng)前完成度:50/1000】
【備注:羅馬不是一天建成的,同樣,里程碑任務(wù)也不是一次完成的。每一個里程碑都分為多個階段,每完成一個階段都可以得到對應(yīng)的獎勵。里程碑任務(wù)不限制完成時間,但完成的越快,得到的獎勵就越豐厚。】
除了這個任務(wù)外,蘇離還接到了另一個里程碑任務(wù)。
【里程碑:傳奇】
【游戲的銷量體現(xiàn)游戲的接受程度,一位能被稱為傳奇的游戲設(shè)計師,他的作品必然要被許多人所接納。想要成為真正的傳奇設(shè)計師,不僅要擁有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數(shù)字?!?p> 【第一階段目標(biāo):累計銷量達到百萬?!?p> 【當(dāng)前完成度:167000/1000000】