第三十二章 關(guān)于項(xiàng)目的構(gòu)想
10月1日,國慶,這意味著一個(gè)七天假期的開始。
不過未來綠洲公司根本沒有放假的打算,或者說所有人都根本沒想過應(yīng)該要放假。
阿蘭森和薩米特兩個(gè)人已經(jīng)熟悉了Oasis引擎的開發(fā)環(huán)境,也熟悉了開發(fā)語言的使用。這兩個(gè)人都受過比較系統(tǒng)的教育,有充足的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),上手的速度還是非??斓摹?p> 阿蘭森現(xiàn)在則是主要研究引擎中功能的高級(jí)應(yīng)用,發(fā)掘一些還沒有被掌握的高級(jí)功能。Oasis引擎如同大海一般,深不見底,蘊(yùn)含著無窮的寶藏。而薩米特則是專注于對(duì)于一些常見場(chǎng)景的開發(fā)技巧,做了幾個(gè)游戲場(chǎng)景,效果都還不錯(cuò)。
不得不說,從來到這里以后,阿蘭森和薩米特幾乎足不出戶了,除了睡覺之外,每天工作超過12個(gè)小時(shí),敬業(yè)的感人。團(tuán)隊(duì)目前沒有后勤人員,暫時(shí)全靠蘇離點(diǎn)外賣。
讓蘇離感到意外的是,白森夏同樣很快上手了新軟件的運(yùn)用,靠著系統(tǒng)給的一個(gè)基礎(chǔ)教程,僅僅一個(gè)星期的時(shí)間,她就能在軟件里玩這種小技巧和騷操作,嘗試做了幾個(gè)模型,無論是質(zhì)量還是效率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了蘇離。
果然系統(tǒng)給的潛力評(píng)分不是虛的,在面對(duì)一個(gè)新工具的時(shí)候,白森夏的潛力發(fā)揮的淋漓精致,大大超出了蘇離的預(yù)期。
而蘇離更多的工作則在思考新項(xiàng)目的具體內(nèi)容。
代號(hào)為Project zero的項(xiàng)目目前還沒有一個(gè)確定的方向,現(xiàn)在更多的工作還是做前期的準(zhǔn)備和積累。
不過有趣的想法倒是有不少,無論是來自自己還是團(tuán)隊(duì)的其他人,在技術(shù)實(shí)現(xiàn)不是太大的難點(diǎn)之后,大家都能夠放飛自我的想到各種有趣的東西。
不過這些東西能夠作為游戲的亮點(diǎn),但是支撐不起一個(gè)游戲。
十一當(dāng)天,盡管沒有放假,但是蘇離還是預(yù)定了一家高級(jí)的自助餐廳,讓大家放松一下。
訂的是晚餐,下午的時(shí)候蘇離也讓大家休息一下,所有人圍在客廳,一邊玩著游戲一邊聊著天,交流著關(guān)于新項(xiàng)目的想法,算是一次非正式的頭腦風(fēng)暴。
阿蘭森一邊和蘇離玩著某賽車競(jìng)速游戲,一邊說道:“我們的新項(xiàng)目,應(yīng)該重點(diǎn)挖掘物理引擎應(yīng)用的潛力。目前我們的Oasis所擁有的物理引擎有著無與倫比的潛力,我們資源有限,還是需要突出一個(gè)亮點(diǎn)?!?p> 話音剛落,阿蘭森操控的紅色跑車以一個(gè)漂亮的飄逸連續(xù)過彎超越了蘇離的藍(lán)車。
“物理引擎的應(yīng)用,哪方面的應(yīng)用?你是指類似造橋造車這樣的,還是其他類型?”
建造類游戲是目前挺火的一個(gè)游戲類型,造橋造車都是蒸汽平臺(tái)上的熱門游戲。
造橋是一個(gè)2D的游戲,畫面很簡(jiǎn)陋,玩家用有限的材料造出一座橋能讓車通過。
而造車則是一個(gè)3D游戲,游戲的樂趣大概就是如何造出一輛足夠酷炫但是能夠正常行駛的車,且不會(huì)翻車散架。
阿蘭森搖了搖頭,說道:“不,這是把物理引擎本身當(dāng)作游戲內(nèi)容,而不是突出物理引擎的亮點(diǎn)。”
他頓了頓,說道:“比如荒野之息這樣的,就是突出了引擎的亮點(diǎn),但是沒有掩蓋游戲本身的內(nèi)容?!?p> 阿蘭森口中的荒野之息在去年橫掃了全部的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),收割無數(shù)滿分評(píng)價(jià),堪稱游戲史上的里程碑。游戲中的物理化學(xué)引擎算得上是一個(gè)亮點(diǎn),很好的切合了沙盒玩法的內(nèi)容,又沒有喧賓奪主。
蘇離點(diǎn)了點(diǎn)頭,自己這一次抽獎(jiǎng)抽到了物理引擎強(qiáng)化模塊,不好好的利用一下肯定就浪費(fèi)了。突破物理引擎的運(yùn)用本來就是他的一個(gè)計(jì)劃。
不過具體的應(yīng)用方式,卻不好把握。
荒野之息的例子其實(shí)是一個(gè)很好的榜樣,優(yōu)秀的物理引擎配合沙盒玩法,能體現(xiàn)出很高的自由度。
電視屏幕上,阿蘭森操縱的紅色跑車一騎絕塵的率先過了終點(diǎn),蘇離落敗。
他放下手柄,一邊思索著一邊說道:“你是說我們也做沙盒游戲?”
沙盒游戲是現(xiàn)在非?;鸨踔潦且粋€(gè)已經(jīng)泛濫的概念。幾乎所有的游戲都先給自己安上一個(gè)沙盒的名頭,體現(xiàn)自己的自由度。
沙盒游戲的特點(diǎn)就是自由度,不過沙盒概念的過度泛濫讓人們對(duì)這個(gè)概念一度產(chǎn)生了質(zhì)疑。
很多游戲?yàn)榱俗非笊澈?,追求自由度,反而忽視了?duì)游戲樂趣的考慮。
到是去年,像荒野之息這樣里程碑式的游戲,對(duì)于沙盒這一概念進(jìn)行了重新的詮釋,很好的展示了如何將自由度和游戲樂趣進(jìn)行完美的融合。
阿蘭森點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“沙盒游戲能夠充分體現(xiàn)我們?cè)诩夹g(shù)上的優(yōu)勢(shì),這方面已經(jīng)有了很多優(yōu)秀的例子,我們完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”
薩米特此時(shí)也接口道:“我這幾天做了幾個(gè)模擬場(chǎng)景,比起其他的游戲引擎,我們的Oasis簡(jiǎn)直就是一次游戲界的工業(yè)革命,能做的東西太多了?!?p> 緊接著,幾個(gè)人開始聊起來引擎功能的一些具體應(yīng)用,比如能夠?qū)崿F(xiàn)一個(gè)怎樣的場(chǎng)景,或者做出哪些好玩的功能。
隨著頭腦風(fēng)暴的深入,蘇離對(duì)自己的新項(xiàng)目也定下了幾個(gè)框架。
自由開放的沙盒游戲成了所有人的共識(shí),現(xiàn)在需要考慮具體的游戲內(nèi)容。
“我們現(xiàn)在沒有優(yōu)秀的游戲編劇,劇情是我們的弱項(xiàng),我們的第一個(gè)項(xiàng)目注定需要弱化劇情的影響?!碧K離提出了一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題。
在座的所有人,都不是會(huì)寫故事的人。
國外很多游戲公司都有自己的劇情策劃,游戲編劇,或者現(xiàn)在很多直接和知名的作家進(jìn)行合作來寫游戲劇情。
未來綠洲現(xiàn)在沒有這方面的人才,而找作家合作可不是隨便找外包一樣,需要考慮的東西要多得多了。
“呀!”
這時(shí)候,白森夏突然驚叫了一聲,吸引了所有人的目光。
在聊天的時(shí)候,白森夏一直用筆記本電腦刷著網(wǎng)頁,似乎是在刷各種社交平臺(tái),很多女生的共同愛好。
她有些不好意思的吐了吐舌頭,然后將筆記本放到了茶幾上,指著屏幕說道:“我們好像被人踩了,不對(duì),應(yīng)該是老大你被人踩了啊。”