第四十六章 振作
來(lái)自不同地方的目光都聚集到了蘇離和未來(lái)綠洲身上,他們都很想知道這個(gè)新生的游戲開(kāi)發(fā)工作室能夠拿出一個(gè)怎樣的作品。
從滬城回來(lái),眾人又回到了有條不紊的開(kāi)發(fā)工作當(dāng)中。外界的紛亂并沒(méi)有影響他們的腳步,《失落秘境》如今已經(jīng)變得枝繁葉茂,內(nèi)容豐富。
在繁重的開(kāi)發(fā)工作中,新的一年也悄然到來(lái)。
這也意味著,《失落秘境》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,已經(jīng)過(guò)去了一半。
當(dāng)然,開(kāi)發(fā)的過(guò)程中困難依舊是如影隨形,幾個(gè)野外“景點(diǎn)關(guān)卡”的制作難度有些超乎了蘇離的想象。在新年的第一個(gè)月里,野外關(guān)卡的制作耗費(fèi)了超出了原本計(jì)劃的時(shí)間,中間甚至經(jīng)歷了一次返工。
原本完成的第三個(gè)關(guān)卡,被命名為“鷹崖”的關(guān)卡在制作完后被棄用,重新設(shè)計(jì)和制作。
問(wèn)題來(lái)源于蘇離自己,整個(gè)關(guān)卡的表現(xiàn)在測(cè)試時(shí)候不盡人意,于是決定返工。
“這真的不行嗎?”白森夏有些眼淚汪汪,這些東西她做了很久的時(shí)間,如今被宣布棄用,讓她有些難受。
“對(duì)不起。”蘇離很認(rèn)真的朝白森夏道歉。
“這是我的問(wèn)題,我向各位道歉,但是這一部分的內(nèi)容必須重做。”
白森夏沉默了一會(huì)兒,然后點(diǎn)了點(diǎn)頭,還安慰蘇離道:“沒(méi)事的,時(shí)間還來(lái)得及,這段時(shí)間我可以先做別的,不會(huì)影響工期?!?p> 蘇離有些內(nèi)疚,毫無(wú)疑問(wèn),這一次返工,他承擔(dān)全部的責(zé)任。
對(duì)于一個(gè)項(xiàng)目,來(lái)說(shuō),返工是一個(gè)重大的打擊。整個(gè)工作室的氛圍在那幾天顯得有一些沉重。
工期的壓力此時(shí)開(kāi)始顯現(xiàn),元旦過(guò)后,用不了多久就是春節(jié)假期,而春節(jié)結(jié)束之后,距離原定的開(kāi)發(fā)期限也就只有一個(gè)多月的時(shí)間了。
蘇離對(duì)于項(xiàng)目的計(jì)劃還是稍顯樂(lè)觀,幾乎沒(méi)有給自己留下什么余量,一旦出現(xiàn)了一點(diǎn)意外,就會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度跟不上計(jì)劃。
無(wú)論是白森夏還是夏清嵐,都是第一次承擔(dān)如此繁重緊迫的任務(wù),在碰到了需要返工這樣的意外時(shí),調(diào)節(jié)的能力就有些欠缺。
不過(guò)低落的氣氛也就持續(xù)了幾天,眾人的振作速度確實(shí)非常的快,大家都是同齡的年輕人,為了一個(gè)相同的目標(biāo)走到了一起,又沒(méi)有什么各自的小心思,在面對(duì)困難的時(shí)候很容易就能團(tuán)結(jié)起來(lái)。
返工決定做出之后,眾人都自覺(jué)的延長(zhǎng)了原本就已經(jīng)很長(zhǎng)的工作時(shí)間。其中阿蘭森和薩米特兩個(gè)人從蘇離手里接過(guò)了整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)制作工作,完成了包括怪物AI的設(shè)定,戰(zhàn)斗數(shù)值方面的設(shè)定等。
《失落秘境》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只是一個(gè)輔助,涉及的怪物數(shù)量也不多。在戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家看不到怪物的血條和自己傷害數(shù)字,但是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在運(yùn)行的時(shí)候還是有一套數(shù)值體系的。
而壓力最大的顯然是兩位美術(shù)組的小姑娘,原本制作的素材被棄用,盡管并不是她們的原因,但是就平白增加了許多的工作量。連續(xù)好幾天,白森夏都頂著一對(duì)黑眼圈來(lái)到工作室,據(jù)說(shuō)每次回家之后她還會(huì)工作到很晚,夏清嵐也勸不動(dòng)。
蘇離對(duì)此既心疼又自責(zé),強(qiáng)行給她放了一天假,讓她回去休息。
不過(guò)經(jīng)歷過(guò)一次挫折之后,蘇離對(duì)于項(xiàng)目的把控能力有了很大的提高。
吸取經(jīng)驗(yàn),提高自己,蘇離在這方面的能力著實(shí)不錯(cuò)。沒(méi)過(guò)多久,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就從有些慌亂的節(jié)奏中恢復(fù)了過(guò)來(lái)。
不得不說(shuō),未來(lái)綠洲的所有人都有著相當(dāng)不錯(cuò)的素質(zhì),在項(xiàng)目陷入困境的時(shí)候,所有人都能夠想辦法把團(tuán)隊(duì)從困境之中拉出來(lái),每個(gè)人都能夠獨(dú)當(dāng)一面。
對(duì)于一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這是一件相當(dāng)難得且相當(dāng)關(guān)鍵的特質(zhì),一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)效率比起平庸的團(tuán)隊(duì)高上幾倍并不是一個(gè)夸大的數(shù)字,以一當(dāng)十絕對(duì)不是一個(gè)笑話。
在涉及了上百位開(kāi)發(fā)人員的3A項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中。項(xiàng)目經(jīng)理或者制作人對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的掌控能力,其重要性和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自身的實(shí)力不相上下。
SE著名的最終幻想系列,最新作的開(kāi)發(fā)工作就因?yàn)樵愀獾捻?xiàng)目管控能力遭人詬病,進(jìn)度幾近停滯。被寄予厚望的七代重置版在這方面的問(wèn)題簡(jiǎn)直就是災(zāi)難性的,整個(gè)項(xiàng)目組都陷入了巨大的困境中。
比起3A大作,未來(lái)綠洲的這一款《失落秘境》的開(kāi)發(fā)工作在項(xiàng)目把控上要簡(jiǎn)單許多。主要制作成員只有五個(gè)人,項(xiàng)目的內(nèi)容也不多,比起普遍40小時(shí)以上流程的3A單機(jī)大作,《失落秘境》的流程要遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于這個(gè)數(shù)字。
《失落秘境》更多的使用生存系統(tǒng)的難度來(lái)延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間,礙于團(tuán)隊(duì)目前的人員數(shù)量和能夠動(dòng)用的資源以及工期限制,完整的游戲流程并不長(zhǎng)。
在生存系統(tǒng)的限制下,玩家的通關(guān)時(shí)間大約是5個(gè)小時(shí),這也是游戲流程的長(zhǎng)度。不過(guò)同樣因?yàn)橛猩嫦到y(tǒng)的存在,玩家在前期需要經(jīng)過(guò)好幾次嘗試才能找到游戲的訣竅,經(jīng)歷過(guò)幾次失敗之后才能找到一條適合自己的道路。
再加上游戲本身是一個(gè)自由度極高的開(kāi)放世界,并沒(méi)有所謂的標(biāo)準(zhǔn)通關(guān)路線,每個(gè)人都有每個(gè)人的過(guò)關(guān)方式,尋找不同的過(guò)關(guān)方式這也是《失落秘境》的一個(gè)樂(lè)趣所在。
在新年的第一個(gè)月即將進(jìn)入尾聲的時(shí)候,未來(lái)綠洲的外包合作方都基本完成了美術(shù)資源,音樂(lè)音效等各種外包任務(wù)的交付。
在這些資源交付之后,整個(gè)《失落秘境》已經(jīng)有了一個(gè)幾近完整的樣子,蘇離這里的開(kāi)發(fā)工作也只剩下最后中央遺跡的內(nèi)容,而野外關(guān)卡的設(shè)計(jì)工作一部分交給了薩米特來(lái)完成。
阿蘭森此時(shí)已經(jīng)開(kāi)始著手游戲的優(yōu)化工作,雖然Oasis本身提供的算法就相當(dāng)?shù)南冗M(jìn),但是對(duì)電腦本身的要求并不低。全4K貼圖加4K的畫面輸出固然讓人驚嘆,但是即使用了黑科技算法,也不是所有電腦都能夠支持這樣的畫面。
阿蘭森打算優(yōu)化一下渲染的技術(shù),提高游戲在中低畫質(zhì)模式下的表現(xiàn)力。
整個(gè)項(xiàng)目也開(kāi)始進(jìn)入了一個(gè)沖刺的階段。
而就在這個(gè)時(shí)候,未來(lái)綠洲迎來(lái)了一位不速之客。
雪月花憐
明天開(kāi)始上第一個(gè)推薦了,提前求一下下周的票,下周應(yīng)該有加更,我盡量做到3更。 另外,RNG今晚贏了決賽,明天4更慶祝。