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未來游戲創(chuàng)始人

第四十九章 測試計劃

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2136 2018-04-29 23:21:52

  李浩明第二天就直接回了深市,他此行的目的只能說完成了一半。他見到了蘇離本人,通過一場長談對蘇離有了一個更加直觀而完整的認識,這個目標算是完成了。

  在《失落秘境》這個項目方面,蘇離也對他透露出了不少信息。包括實際游戲效果是否能達到視頻演示的效果,蘇離給了李浩明一個肯定的答案,并坦言未來綠洲有著自己獨有的相關(guān)技術(shù)。

  盡管蘇離沒有拿出任何的實證,李浩明也沒有按照預(yù)定計劃那樣去參觀或者說是考察一下未來綠洲的開發(fā)基地,不過李浩明還是覺得蘇離的話可信度頗高,這種信任來源于交流后對蘇離本人的判斷。

  況且這種事情是做不了假的,李浩明已經(jīng)和蘇離約定了實機演示試玩的時間,具體如何到時候就能夠清楚地知道。

  蘇離坦言《失落秘境》雖然在技術(shù),畫面表現(xiàn)以及游戲玩法方面足夠的出色,但是游戲的流程并不長,給這個項目做了個一個精準的定位。

  而李浩明沒有完成的那個方面,自然是那個把蘇離和未來綠洲拉上WG這臺戰(zhàn)車的想法基本上已經(jīng)破滅,蘇離堅定的態(tài)度回絕了他的提案。

  李浩明并不失落,他并不急于一時,《失落秘境》最終的品質(zhì)以及市場表現(xiàn)才是他現(xiàn)在關(guān)心的地方。如果《失落秘境》的表現(xiàn)超出了預(yù)期,蘇離和他的未來綠洲體現(xiàn)出了更多的價值,那么他相應(yīng)的也可以改變原有的計劃。

  當然,也許新的計劃需要更高層次的配合,他未必能獲得主導權(quán)。

  蘇離對于李浩明的觀感和還可以,至少兩個人的某些理念是不謀而合的,商業(yè)上的談判不過是職責所在,私下里兩人還是建立起了聯(lián)系。

  李浩明的到訪并沒有對蘇離產(chǎn)生太多的影響,因為除了《失落秘境》的發(fā)行工作之外,他們聊的內(nèi)容目前來說都還沒有一個影子。

  不過對于蘇離來說,他不可能向渠道屈服,也不會被渠道鉗制。

  李浩明的話沒有錯,蒸汽平臺用了十年的時間才鑄就了自己的地位,有了很強的用戶粘性。而WG依托企鵝在社交領(lǐng)域近乎壟斷性的影響力以及在互動娛樂領(lǐng)域的深遠布局,幾乎沒有人是他們的對手。

  蘇離目前無意于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)渠道,這是商業(yè)的領(lǐng)域,技術(shù)的影響有限。但是在蘇離的心目中,未來綠洲必將擁有一個屬于自己的社區(qū),有著屬于自己的平臺,至少能夠整合自己的作品,做到獨立發(fā)行。

  正如李浩明所言,BLZ是一個成功的榜樣,但是蘇離想做的更好。

  當然,無論是社區(qū)還是平臺這都是未來的事情?,F(xiàn)在還是小貓兩三只的未來綠洲暫時無力去考慮這些,他們還需要投入全部的精力來應(yīng)付《失落秘境》開發(fā)工作。

  《失落秘境》的開發(fā)工作已經(jīng)進入了最后的階段。整體的開發(fā)工作已經(jīng)接近完成,在最新的一個內(nèi)部測試版本里,測試者已經(jīng)可以開始對游戲的整體流程進行測試了。

  雖然有些地方?jīng)]有完成,在測試版里用空氣墻隔開,但是未來綠洲的眾人已經(jīng)可以在游戲中體驗自己創(chuàng)造的這個開放世界了。

  不得不說,這是一個很美妙的體驗,創(chuàng)作,或者說建設(shè),這件事本身就能夠給人帶來很大的成就感。

  阿蘭森和薩米特的工作重心現(xiàn)在也變成了測試。如今游戲大體已經(jīng)成型,沒有必要也沒有時間再去添加什么新功能新玩法新系統(tǒng),如今要做的就是對現(xiàn)有的東西進行測試并完善。

  測試游戲其實并不是一項很有趣的工作。如果是一般的游戲測試的話,前期的測試往往都是測試BUG,這種時候的測試和玩沒有任何的關(guān)系,因為BUG滿天飛的游戲根本無法提供“玩”這個功能。

  解決了這些問題之后,測試人員需要按照測試需求進行各種重復(fù)性的操作,然后撰寫測試報告,總之這個工作既辛苦又無趣。

  未來綠洲沒有測試人員,像他們這樣的獨立團隊,測試工作需要所有人一起完成,有些時候還會邀請親朋好友,以及忠實玩家來參與測試工作。

  這一次《失落秘境》的測試工作,經(jīng)過商議之后,由團隊成員進行先期的測試,并挑選一個邀請測試的名單,制作一個全新的測試版本來進行一次小規(guī)模的邀請測試。

  邀請測試的目的到不是為了測試一些B UG,畢竟用Oasis引擎做出來的游戲BUG數(shù)量相當?shù)纳?。未來綠洲之所以有如此高的開發(fā)效率,引擎的強大節(jié)省了大量的修復(fù)BUG的時間是一個關(guān)鍵因素。

  這一次邀請測試更多的是希望得到一個玩法上的反饋。以一個普通玩家的角度,在游戲中能否獲得沉浸感,是否愿意投入時間,哪些因素能夠吸引你,哪些因素讓你感到厭煩,多長的游戲時間會讓你對游戲產(chǎn)生厭倦,這是蘇離和整個團隊都想知道的東西。

  游戲終歸是要賣給玩家的,對于蘇離來說,那種只滿足自己的自嗨型的設(shè)計絕對不是他的追求,他希望的是自己的設(shè)計能夠被更多人接受。如果有不被接受的地方,就尋找改進的方式,而不是覺得“這屆玩家不行”。

  邀請測試的規(guī)模不大,不過蘇離還是盡可能的挑選不同類型的玩家來加入這個測試工作。如果只邀請真正的硬核玩家來測試,測到的反饋就太過片面了。

  白森夏顯得很積極,在聽說邀請測試的名單里希望加上一些輕度游戲玩家時,就給蘇離提供了一個名單,大多是她的同學好友,小姑娘覺得自己做出了這么酷炫的東西,已經(jīng)想要好好炫耀一下了。

  蘇離自然應(yīng)允了這種小要求,本來測試工作就更多的傾向于邀請朋友熟人,蘇離自己也列了一個候選的名單,除了好友之外,還有一些是自己《深入迷霧》系列的玩家,這些玩家普遍給他提出過游戲反饋或是建議。

  蘇離給名單上的候選人發(fā)了一份邀請,這次邀請測試是無償?shù)模虼瞬⒉皇撬腥硕荚敢饣〞r間來幫助測試。

  在蘇離等待著邀請的回復(fù)時,此次任務(wù)的對手,群山工作室,此時也在做著同樣的事情。

  只不過比起未來綠洲悄無聲息的邀請,他們的規(guī)模和聲勢就要龐大得多。

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