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未來游戲創(chuàng)始人

第五十三章 啟動

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2084 2018-05-01 20:40:26

  蘇離并不是開玩笑,如果《失落秘境》這個項目最終能夠成功,未來綠洲必定會走向擴張這條路,現(xiàn)在未來綠洲的人手能支撐起一個小項目,如果時間長一點,再多一點人,也許能支撐起一個中型項目。

  但是再往上走,想要站在那個能和各大巨頭正面交鋒的戰(zhàn)場,那么招兵買馬是必經(jīng)之路。

  蘇離是一個開發(fā)者,他對自己的定位永遠是一個游戲開發(fā)者,他覺得自己接受不了離開一線的開發(fā)工作轉而變成一個企業(yè)的管理者。

  蘇離和李浩明見面的次數(shù)不多,交流的次數(shù)也不算多,但是蘇離覺得李浩明無論是自身的素質還是整個職業(yè)的軌跡,都非常適合作為自己的一個合作對象。

  蘇離需要一個熟悉整個游戲行業(yè)生態(tài)的企業(yè)管理者,當然,現(xiàn)在未來綠洲的規(guī)模來考慮這個有些為時尚早,但是蘇離至少已經(jīng)開始在這方面留了心思。

  未來綠洲的目標是國際化,但是未來綠洲的根基永遠在這里,這是它能夠汲取大量養(yǎng)分的地方。李浩明從畢業(yè)起就從企鵝這樣一個數(shù)一數(shù)二的大平臺進入的游戲界,做過實際的開發(fā)策劃工作,做過市場工作,現(xiàn)在又做著游戲項目孵化的工作。人脈廣,門道多,蘇離相信他對國內游戲界潛力人才的熟悉程度要遠遠高于自己。

  這一次脫口而出的邀請,一半是沖動,一半也是一次試探。

  當然,結果也如蘇離預想的一樣,李浩明拒絕了,或者說是暫時拒絕了。

  他在企鵝的職業(yè)道路正處于一個上升的時期,WG項目作為企鵝的一把利劍,正準備為這個帝國開疆拓土,他作為這個項目中的一位先鋒,正是一個建功立業(yè)的機會。

  比起企鵝,現(xiàn)在的未來綠洲渺小的如同一粒塵埃。

  企鵝毫無疑問是一個真正的帝國,數(shù)千億美元的龐大市值,堪稱恐怖的現(xiàn)金流,以國內絕對的統(tǒng)治地位為根基將觸角伸向全球。

  現(xiàn)在的李浩明沒有任何的理由離開這里,至少不會因為蘇離的幾句話就離開。

  當然,這一次談話之后,李浩明和未來綠洲以及蘇離的關系變得有些微妙起來,不再是純粹的商業(yè)上的聯(lián)系,而有了一絲其他的意味。

  …………

  …………

  《失落秘境》的項目逐漸收尾,一次次的優(yōu)化調試,一次次的細節(jié)修改,春節(jié)結束后的這段日子里,未來綠洲的眾人比起以往更加的忙碌。

  這在游戲制作行業(yè)是一個常態(tài),項目上線期往往是最忙碌的時候。

  最終的發(fā)布版本一直拖到了最后才最終決定了下來,在最終的這個版本里,《失落秘境》又進行了幾次涉及到游戲性的幾個調整。

  比如,將原來的三個難度調整成了兩個,或者說調整成了兩個模式,即普通模式和挑戰(zhàn)模式。

  兩個模式的游戲內容沒有任何的區(qū)別,唯一的區(qū)別就是,普通模式下玩家進入游戲時有豐富的初始裝備和道具,而原來那個“一無所有”難度變成了挑戰(zhàn)模式,玩家以這個難度進入游戲之后,是沒有任何額外道具裝備的。

  這些裝備也無法在游戲進程中獲取,玩家過關的比起普通模式要大得多。

  比如,游戲的環(huán)境設定是有溫度設定的,在正常模式里玩家的初始裝備就包含一套衣物,但是在挑戰(zhàn)模式里,玩家是光著身子進游戲的,如果不在進入游戲的第一天里制作一套簡易的衣物,那么入夜后的低溫就會對玩家的健康值產(chǎn)生巨大的影響。

  游戲的發(fā)行事項在早前就已經(jīng)敲定了下來,只有數(shù)字版,多平臺同步發(fā)行,雙語言版本,其他的語言會在后續(xù)進行添加。

  比起《深入迷霧2》那時不同,這一次蘇離特地制作了媒體版的游戲,幾十家媒體能夠在發(fā)布前得到媒體版游戲,時間預計是上線前的兩周,按照約定,這些媒體將統(tǒng)一在正式發(fā)售前三天解禁評測文章。

  蘇離和未來綠洲絕對是一股清流,沒有向任何評測機構塞錢,不干涉評測內容,頗為自信。

  與之相對的,《萬仙戰(zhàn)紀》的幾次大張旗鼓的邀請評測,則動用了一筆不小的公關經(jīng)費。

  當然,錢花了,效果也出來了,幾個國內較大的游戲媒體都發(fā)了正面的文章,在一片喧囂聲之中,《萬仙戰(zhàn)紀》一時風頭無兩。

  《萬仙戰(zhàn)紀》在4月1日發(fā)行,《失落秘境》則是4月5日,晚了4天。

  基本上,兩個游戲是正面相撞了。在這方面,游戲界也電影界是差不多的,畢竟玩家的消費能力是有限的,一款3A大作售價普遍60美元,國內基本上要超過300RMB,這筆錢絕對不便宜。

  因此,如果兩款作品正面相撞,那么在銷量上幾乎不可能不受影響。這是對玩家錢包的一次爭奪,是一場對有限資源的競爭。

  比起聲勢浩大的《萬仙戰(zhàn)紀》,《失落秘境》的宣發(fā)工作就要安靜的多,除了一些媒體消息推送外,關于《失落秘境》的消息大多只能在一些游戲論壇上找到,只在資深玩家群體中有一定的流傳度。

  而且《失落秘境》如今在資深玩家群體中的風評呈一個兩極化的趨勢。一部分人堅持認為《失落秘境》是一次虛假宣傳炒作,實際的游戲效果肯定差之千里。而一部人則愿意相信一次這個新團隊,表示會在首發(fā)時候入手。

  媒體版的《失落秘境》已經(jīng)按照名單全部發(fā)送了過去,此時已經(jīng)有幾十位真正的資深玩家開始對未來綠洲的第一款作品進行深度的評測。

  這里有不少專門的游戲評測機構,會給游戲進行打分,一個名為Metacritic的評分網(wǎng)站會收錄被認可的評測機構的評分,代入一個加權平均的公式,得出一個游戲的評分。這個評分是目前游戲界比較認可的游戲評分。

  關于《失落秘境》的媒體評測文章尚未解禁,而《萬仙戰(zhàn)紀》已經(jīng)提前一步面世。

  4月1日,《萬仙戰(zhàn)紀》正式發(fā)售,包括數(shù)字版和實體版同步發(fā)行,豪華版預定人數(shù)頗為喜人。

  各大直播平臺的主播也接到了宣傳任務,各種活動同時啟動,聲勢浩蕩。

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