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未來游戲創(chuàng)始人

第七十四章 定名和設(shè)計(jì)

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2130 2018-05-11 17:26:35

  未來綠洲的項(xiàng)目啟動(dòng)的時(shí)候一向非常的低調(diào),不過現(xiàn)在關(guān)注他們的人有很多,等著上門采訪的,打聽項(xiàng)目情況的,邀請(qǐng)他們參加各種展會(huì)活動(dòng)的一直絡(luò)繹不絕。

  不過未來綠洲現(xiàn)在對(duì)外聯(lián)系的事宜,基本都丟給了李浩明來負(fù)責(zé),來保證開發(fā)工作室的清凈。

  山河和許川兩個(gè)人如今負(fù)責(zé)游戲的各項(xiàng)背景設(shè)定,劇情設(shè)計(jì)和任務(wù)設(shè)計(jì)。

  山河主要是負(fù)責(zé)任務(wù)設(shè)計(jì),大框架的一些設(shè)定由許川和蘇離負(fù)責(zé),同時(shí)參考美術(shù)組的一些意見。

  最終,這個(gè)項(xiàng)目被暫時(shí)命名為《陰影秘聞》,一款偏向黑暗風(fēng)格的ARPG游戲。

  游戲的背景是現(xiàn)代背景,現(xiàn)代奇幻的風(fēng)格,在時(shí)間點(diǎn)的設(shè)定上略早于現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間,很多細(xì)節(jié)上都選擇了較為“復(fù)古”的一些設(shè)計(jì),這樣比較容易呈現(xiàn)一種“陰暗”和“詭異”的氣氛。

  玩家扮演的角色,是一類被成為“巡夜者”的角色,這是某一個(gè)群體的統(tǒng)稱,他們沒有一個(gè)固定的組織,但是有一個(gè)固定的目標(biāo),那就是對(duì)抗“陰影”。

  “陰影”是“巡夜人”這個(gè)群體中使用的一個(gè)特定名詞,泛指那些隱藏著邪惡氣息的事件或是地點(diǎn)。能被稱為“陰影”的事件或者地點(diǎn),除了詭秘邪惡之外,同樣包含著一些超自然元素,這也是需要“巡夜者”出手的一個(gè)原因。

  這是一個(gè)可塑性非常強(qiáng)的背景和設(shè)定,可以往里面填充很多很多的東西,可以包含多種文化背景且不會(huì)讓人覺得奇怪。

  在蘇離的設(shè)計(jì)中,“巡夜人”的設(shè)定具備非常強(qiáng)的自由度,玩家在建立人物的時(shí)候,可以選擇一個(gè)初始的特殊戰(zhàn)斗能力,以及一個(gè)特殊專長(zhǎng)。特殊專長(zhǎng)是輔助能力,比如醫(yī)學(xué)知識(shí),歷史學(xué),駕駛,能夠在任務(wù)中發(fā)揮不同的作用。

  無論是戰(zhàn)斗能力,還是特殊專長(zhǎng),都可以在游戲中增加和強(qiáng)化,是這款游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)。

  玩家的個(gè)人屬性可以在游戲開始的時(shí)候由玩家自行設(shè)定,包括一個(gè)功能完整的捏人系統(tǒng),以及一個(gè)詳細(xì)的屬性表。這個(gè)屬性表里除了常見的力量,體力,速度,智力,魅力,精神等內(nèi)容。

  當(dāng)玩家完成捏人的時(shí)候,會(huì)提供一個(gè)基礎(chǔ)的屬性表格,比如玩家捏出一個(gè)兩米二的壯漢,那么他的基礎(chǔ)力量就會(huì)變高,速度上限就會(huì)變低。

  玩家的初始任務(wù)都有一個(gè)固定的屬性總和,需要玩家進(jìn)行取舍。

  蘇離對(duì)于這個(gè)成長(zhǎng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)里,玩家的技能,包括戰(zhàn)斗能力和特殊專長(zhǎng)是成長(zhǎng)的重點(diǎn),而玩家個(gè)人屬性的成長(zhǎng)極其有限,只有極少數(shù)的提升機(jī)會(huì)。

  同時(shí),不同的戰(zhàn)斗能力和特殊專長(zhǎng),需要不同的前置條件和屬性需求,使得人物培養(yǎng)有很強(qiáng)的區(qū)分度。

  游戲的開始地點(diǎn),是一個(gè)名為“白樺城”的一個(gè)架空小城,在設(shè)定上,這個(gè)城市位于歐洲某地,一個(gè)擁有大約兩萬人口的小城,在整體的風(fēng)格上,白樺城的設(shè)計(jì)偏向于歐洲古典風(fēng)格。城市里隨處可見一些詭異的標(biāo)記或者雕塑,具有不明的象征意義。

  夏清嵐主導(dǎo)白樺城的設(shè)計(jì)工作,在設(shè)計(jì)的過程中,整個(gè)白樺城區(qū)域都是可探索區(qū)域,且要考慮到環(huán)境互動(dòng)的相關(guān)因素。

  在劇情的設(shè)定上,白樺城中包含了《陰影秘聞》的第一部分劇情,算是一個(gè)單獨(dú)的章節(jié),有一個(gè)完整而獨(dú)立的劇情。蘇離計(jì)劃在完成游戲中白樺城相關(guān)的內(nèi)容,就開放早期測(cè)試,后續(xù)內(nèi)容根據(jù)開發(fā)進(jìn)度慢慢添加進(jìn)去。

  山河主導(dǎo)劇情設(shè)計(jì),整個(gè)白樺城劇情包含一條完整主線劇情和幾個(gè)支線劇情,白樺城的劇情會(huì)以邪教為切入點(diǎn)。每一個(gè)任務(wù)都有一條較長(zhǎng)的流程,含有許多的隱藏要素,人工智能會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)對(duì)任務(wù)流程進(jìn)行調(diào)整。

  AI的應(yīng)用上,蘇離制定了幾個(gè)規(guī)則。

  首先,AI對(duì)于個(gè)體的強(qiáng)化并不是無限的,他對(duì)個(gè)體的強(qiáng)化體現(xiàn)在“會(huì)進(jìn)行不同的決策”而不是“會(huì)強(qiáng)化自身的實(shí)力”。

  敵人會(huì)變得聰明,但是個(gè)體的能力不會(huì)變得更強(qiáng),它不會(huì)跑的更快,不會(huì)造成更多的傷害,只是會(huì)選擇不同的行動(dòng)方式或者戰(zhàn)斗方式。

  其次,AI對(duì)于一個(gè)任務(wù)的控制,重點(diǎn)是應(yīng)用在對(duì)玩家行為的“反饋”上和“調(diào)整”上。比如玩家要打開一道鎖住的門,他有許多種選擇,比如說直接砸門,或者使用開鎖技術(shù)開鎖,或者換個(gè)地方入口進(jìn)去。

  他做出的不同選擇,對(duì)于游戲的后續(xù)劇情都會(huì)有很大的影響。如果他選擇砸門,那么某個(gè)關(guān)鍵NPC在聽到動(dòng)靜之后就會(huì)逃之夭夭;他選擇開鎖,那么可能需要面對(duì)一場(chǎng)敵人很多的戰(zhàn)斗;如果他選擇換個(gè)地方溜進(jìn)去,可能會(huì)目睹一些特殊事件。

  在AI的控制下,他能對(duì)玩家的行動(dòng)做實(shí)時(shí)的反饋。AI的優(yōu)勢(shì)就在于,玩家哪怕做出一些腦洞大開的行為,他也能進(jìn)行合適的反饋?zhàn)屓蝿?wù)進(jìn)行下去。

  在現(xiàn)有的一些游戲中,玩家能夠進(jìn)行的動(dòng)作,和動(dòng)作造成的影響都是經(jīng)過預(yù)先設(shè)定的有限選項(xiàng)。而AI的存在,使得這些東西都是進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋的,能夠?qū)崿F(xiàn)更多的可能性。

  同時(shí),蘇離打算做一個(gè)互動(dòng)交流系統(tǒng),讓NPC和玩家之間能夠進(jìn)行更加多樣和深入的互動(dòng)。

  蘇離希望,AI給予玩家的游戲體驗(yàn),是不停改變的多樣性,而不是無限強(qiáng)化的絕望感。

  每一個(gè)任務(wù)都有非常豐富的隱藏元素,許多的獎(jiǎng)勵(lì)就隱藏其中。想要達(dá)成不同的劇情走向,需要玩家有不同的動(dòng)作,或者擁有不同的技能。玩家所擁有的特殊專長(zhǎng)也會(huì)起到非常大的作用。

  多人游戲是《陰影秘聞》的重點(diǎn)游戲模式,蘇離希望多人游戲可以得到非常別致的游戲體驗(yàn),玩家之間需要緊密的配合,當(dāng)然,你也許也需要面對(duì)那些搞事玩家拖你的后腿。

  游戲的框架已經(jīng)建立好了,《陰影秘聞》的目標(biāo)玩家是那些喜歡游戲沉浸感的玩家,瞄準(zhǔn)的就是喜歡單機(jī)大作的玩家。蘇離的目標(biāo)很明確,抓住核心的用戶,給這些用戶帶來良好的游戲體驗(yàn)。

  他不奢望自己的游戲能夠老少皆宜,不同玩家之間的口味天差地別,那些移動(dòng)端的輕度游戲用戶暫時(shí)不是蘇離在設(shè)計(jì)時(shí)的重點(diǎn)考慮人群。

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