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未來游戲創(chuàng)始人

第八十一章 炸彈

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2587 2018-05-15 00:03:58

  當天下午的2點30分,蘇離在獨立游戲展廳的主展臺上做了關于《陰影秘聞》的相關展示。

  臺下人頭攢動,黑壓壓的一片,展臺和觀眾區(qū)域就用了一道隔離帶隔著,觀眾都是站在下面看的,沒有座位。

  和蘇離一起上臺的還有身為藝術總監(jiān)的夏清嵐,她見到這個陣勢的時候還是稍微有些小緊張,朝著蘇離小聲感嘆道:“好多人啊”。

  前排的好位置已經(jīng)被游戲媒體給占據(jù)了,游戲大廠的人員則還能在旁邊找個位置坐,其他人就只能站在臺下了。

  不過蘇離的展示時間也不長,就是介紹一下未來綠洲的新項目。

  媒體們已經(jīng)架好了長槍短炮,在蘇離上臺的時候,閃光燈一陣閃。

  蘇離上臺的時候,下面?zhèn)鞒隽朔浅4蟮臍g呼聲和掌聲,這讓蘇離感到非常的激動。

  任何一個人,在這樣的情況下,都會產(chǎn)生出強烈的滿足感,這種滿足感的來源就在于認可,當自己做的事情被很多人認可的時候,自然就會產(chǎn)生這種滿足感。

  很多人見到蘇離上臺的時候,都不免有些意動。

  如果按照從業(yè)人員的年紀來算,蘇離這個年紀其實也不算年輕了,游戲行業(yè)現(xiàn)在更多的像體力活,二十出頭剛畢業(yè)的新人進來的不少,熬個幾年,二十七八歲的時候大多已經(jīng)混上個頭銜了。

  不過用一位成功的游戲人來衡量,蘇離的年紀就十分的年輕了,正常的情況下,一位游戲從業(yè)者在這個年紀,很少能拿出一個非常成功的項目。

  現(xiàn)在,未來綠洲已經(jīng)游戲界冉冉升起的新星,沒有人會質疑他們的光明前途。

  “大家下午好,我是未來綠洲的游戲制作人蘇離?!?p>  蘇離用游戲制作人來作為自己的頭銜,臺下傳來的一陣掌聲。

  “謝謝大家的掌聲,今天時間有限,我們就直接進入最關鍵的環(huán)節(jié),向大家介紹未來綠洲的新項目。”

  掌聲更大了。

  屏幕上出現(xiàn)了一張圖,是蘇離之前在論壇上放過的那張圖。

  “給大家道個歉,先前我用這張圖吊了大家的胃口,這些天都不敢上網(wǎng)。”

  臺下傳來了一陣笑聲。

  “現(xiàn)在,就讓我們揭開未來綠洲新項目的面紗。”

  屏幕上,一段簡短的動畫飄過。

  鳥瞰視角,一只渡鴉一掠而過,白樺城的俯瞰畫面出現(xiàn)在屏幕上,隨著渡鴉向下俯沖,白樺城變得越來越清晰,人們清楚的看到這是一座帶有歐洲古典風格的小城。

  現(xiàn)在的畫面還是比較明亮的。

  切鏡,視角變換。

  一組快閃鏡頭,白樺城中的標志性建筑物不停變幻。

  教堂,街道,酒店,街上的行人……

  然后,轉瞬之間,畫面變暗,氣氛陡然一變。

  夜風吹散落葉,發(fā)出了沙沙的聲音。

  街頭的昏黃路燈,大片的陰影籠罩著街道。

  鏡頭推進。

  神秘的雕像在陰影中若隱若現(xiàn)。

  房屋的墻上,在被路燈照到的那個角落,顯露出了一個詭異神秘的符號。

  讓人心悸的樂聲響起。

  四周,似有無數(shù)黑影,圍攏著這里,越來越近。

  伴隨著一陣駭人的聲音,鏡頭拉高,畫面淡出。

  《陰影秘聞》的LOGO出現(xiàn)在了屏幕上。

  短暫的沉寂之后,掌聲和歡呼聲從臺下爆發(fā),觀眾們互相之間也開始竊竊私語,討論著這個動畫。

  “這就是我們未來綠洲的新項目,正如大家所見,新作的名字叫作《陰影秘聞》,在這個新作里,我們改變了以往的風格,做了相當多的新嘗試?!?p>  “看完這個動畫,可能很多人會有疑問,這個新游戲是一個什么類型?!?p>  “《陰影秘聞》會是一個ARPG,但是比起以往的ARPG,它有屬于自己的獨特之處,和以往的ARPG略有不同?!?p>  臺下傳來了玩家們興奮的掌聲,ARPG的受眾還是非常廣的,擁有龐大的玩家基礎。

  “時間有限,我就簡單的來說一下,我們的《陰影秘聞》是一款怎樣的游戲,他有哪些獨特之處?!?p>  “在《失落秘境》的項目取得成功之后,未來綠洲積累了非常豐富的經(jīng)驗,在技術實力上也有了提高。因此在《陰影秘聞》這個項目的設計過程中,未來綠洲反復思考過很多次,我們要做一個怎樣的項目,怎樣發(fā)揮我們的長處。”

  “是沿著以前的路子,繼續(xù)做動作冒險類的游戲,而是跳出這個框架,去做一個新的嘗試。”

  “最終,我們下定了一個決心,那就是做一個我們沒做過的新項目,我們渴望新的嘗試,渴望新的冒險?!?p>  “于是,我們設計了《陰影秘聞》,一個非典型的ARPG游戲?!?p>  臺下,許多人若有所思。

  “《陰影秘聞》的非典型性,就在于我們對ARPG中關鍵的角色成長要素做出了改變。我這里可以透露一點,《陰影秘聞》的整體風格參考了DND和COC的相關規(guī)則及背景,同時融入了我們一些自己的理解。”

  一陣驚呼聲想起,很多人明白了《陰影秘聞》這個偏向黑暗的背景來源。

  “我們在設計的過程中,緊緊抓住了兩個關鍵詞,一個是自由度,另一個就是沉浸感。我們希望玩家在玩這款游戲的時候,得到的是一種獨特的沉浸感,游戲的類型是ARPG,我們希望玩家體驗的重點不在于Action,而在于后面的Role-playing?!?p>  Role-playing指的是角色扮演,ARPG的全稱也就是Action Role-playing Game。

  “沉浸感一直是我們追尋的目標,我們希望玩家在游戲中,能夠和他的游戲角色合為一體,沉浸到游戲當中?!?p>  一段關于《陰影秘聞》游戲內(nèi)容的粗略介紹之后,蘇離介紹起了游戲的另一個亮點。

  “《陰影秘聞》的另一個亮點是自由度,不過請注意,這款游戲中的自由度可能會超乎你們的理解和想象,我現(xiàn)在不能說的太細,請各位到時候自行體驗?!?p>  臺下傳來了一陣噓聲,代表著觀眾們的抗議。

  蘇離做了個表達歉意的動作,然后說道:“我這里只能透露自由度的一個小方面,那就是角色培養(yǎng)的自由度?!?p>  “在《陰影秘聞》之中,玩家的角色培養(yǎng)極具自由度,或者說,你很難找到兩個相同的角色。無論是角色的樣貌,屬性,技能等,每個人的角色總有自己獨特的地方。”

  “我們降低了玩家培養(yǎng)角色的成本,玩家可以在游戲中輕易的嘗試不同類型的角色。我在這里可以小小透露一下,玩家在給角色進行捏人的時候,角色的初始屬性會和玩家捏出來的人的體型掛鉤?!?p>  “…………”

  “…………”

  “今天的時間有限,因此我說一個關于《陰影秘聞》的最后一個消息,相信大家會很感興趣?!?p>  經(jīng)過了一番介紹,蘇離見時間快到了,于是說道:“其實開頭的這部短片里,展示的只是《陰影秘聞》中很小一部分的內(nèi)容,我們可以稱其為第一個章節(jié),或者第一幕?!?p>  臺下發(fā)出了一陣代表驚訝的聲音。

  “《陰影秘聞》上線的時間會比各位想象的要早,因為這個游戲的內(nèi)容有一定的特殊性,所以我們在做完第一幕的內(nèi)容之后,就會開放游戲的早期測試,讓它和玩家第一時間見面。”

  “《陰影秘聞》會有一個統(tǒng)一的獨特世界觀,但是它的第一幕中就已經(jīng)包含了比較完整的游戲內(nèi)容,游戲預計十二月初,在綠洲平臺上線?!?p>  真正的爆炸性新聞。

  歡呼聲響徹大廳。

  所有人都覺得,未來綠洲這個項目應該還需要開發(fā)一段時間,大多預計至少還需要一年的開發(fā)時間。

  但是現(xiàn)在,蘇離扔出了一個重磅炸彈,把人震的七葷八素。

  一款ARPG,竟然還能開啟早期測試?

  這到底是一款什么樣的游戲?

雪月花憐

今天的第三更。   求個推薦票(認真臉)。

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