第九十五章 新內(nèi)容
王祁東的這一次采訪還是拿到了不少有價(jià)值的信息,比如未來(lái)綠洲關(guān)于綠洲平臺(tái)的定位,比如蘇離關(guān)于現(xiàn)在游戲業(yè)現(xiàn)狀的說(shuō)法,比如未來(lái)綠洲之前兩部作品在題材選擇上的一些原因。
未來(lái)綠洲目前在游戲的制作設(shè)計(jì)上,一直是把玩法當(dāng)做最為核心的要素。游戲的劇情,系統(tǒng)的設(shè)計(jì)都是為了游戲玩法而服務(wù)的。先確定一個(gè)核心的玩法,然后再進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì)。
而王祁東還得到了一個(gè)非常有價(jià)值的信息,那就是未來(lái)綠洲的新作計(jì)劃。
傳統(tǒng)文化?
這就有些讓人浮想聯(lián)翩了,如果做傳統(tǒng)文化題材的游戲,那么未來(lái)綠洲是怎么考慮的呢,到底會(huì)出一個(gè)怎樣的游戲?
說(shuō)到底,在國(guó)內(nèi)這個(gè)市場(chǎng),傳統(tǒng)文化還是非常有市場(chǎng)的,武俠仙俠游戲經(jīng)久不衰,哪怕做的不怎么樣,也有人愿意買(mǎi)賬。
而連續(xù)做出了兩個(gè)精品的未來(lái)綠洲,在公司的口碑沒(méi)有因?yàn)闋€作崩塌之前,做一款相關(guān)題材的游戲顯然能夠引起非常不錯(cuò)的市場(chǎng)響應(yīng)。
蘇離最后那句“無(wú)可奉告”還是讓人覺(jué)得很難受的,沒(méi)有更多的信息,玩家只能靠猜了。
不過(guò)普遍認(rèn)為未來(lái)綠洲的新作現(xiàn)在看來(lái)還早,《陰影秘聞》還在制作當(dāng)中,根據(jù)計(jì)劃,整個(gè)游戲至少有三幕的游戲內(nèi)容,大概需要一年時(shí)間才能制作完成。
如果想要在這個(gè)時(shí)間段里,啟動(dòng)新作的話,未來(lái)綠洲就必須成立新的開(kāi)發(fā)工作室了,至少需要進(jìn)行大規(guī)模的擴(kuò)張。
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又過(guò)去了十天的時(shí)間,《陰影秘聞》第一幕的終于被玩家給完全攻克了,堅(jiān)挺了大半個(gè)月之久的最終BOSS邪神投影終于被玩家所擊敗。
在這次正式擊殺之前,玩家們另辟蹊徑的嘗試了很多種方法。比如剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候就直接毫無(wú)理由的把菲利普給干掉,或者開(kāi)天眼一樣直接沖向召喚法陣核心的所在地。
但是在游戲系統(tǒng)AI的調(diào)節(jié)下,這些方法都沒(méi)有產(chǎn)生很好的效果。
擊敗邪神投影的隊(duì)伍在直播平臺(tái)老鼠臺(tái)上全程直播了通關(guān)了的過(guò)程。這支隊(duì)伍總共有五個(gè)人,成員均是來(lái)自北歐國(guó)外的硬核游戲玩家。
他們?yōu)榱送瓿蛇@次全球范圍內(nèi)的首次擊殺,在半個(gè)月內(nèi)花費(fèi)了上百個(gè)小時(shí)在游戲當(dāng)中,不停探索著游戲路線,嘗試了數(shù)以百計(jì)的陣容組合,才最終完成了這一次擊殺。
正如蘇離所言,擊殺邪神投影的難點(diǎn)并非是最后的戰(zhàn)斗難度。雖然在通關(guān)時(shí)候,最后和邪神投影的戰(zhàn)斗還是給了這支隊(duì)伍很大的壓力,但是比起之前那近乎不可能的難度來(lái)說(shuō),已經(jīng)簡(jiǎn)單了非常多了。
通關(guān)的關(guān)鍵在于方法,事實(shí)上這支隊(duì)伍通關(guān)的時(shí)候,走的劇情路線和最早見(jiàn)到邪神投影的隊(duì)伍是有很大的不同的。按照原先的流程,邪神投影是不可能被擊敗的。
在最后成功的攻略過(guò)程中,玩家需要和時(shí)間進(jìn)行賽跑。召喚邪神降臨的法陣是遍布整個(gè)白樺城的。玩家需要找到隱藏在城中的法陣節(jié)點(diǎn)進(jìn)行破壞,從來(lái)削弱召喚法陣的進(jìn)度。
在限定的時(shí)間內(nèi),每破壞一個(gè)法陣節(jié)點(diǎn),就可以削弱最后邪神投影的實(shí)力。
可以說(shuō),這支隊(duì)伍通過(guò)反復(fù)的嘗試,終于找到了一條全新的劇情路線,這條路線同樣通往第一幕的真結(jié)局,但是最后的邪神投影要弱小許多。
被削弱后的邪神投影,其實(shí)力是可以被玩家擊敗的。不過(guò)想要擊敗邪神投影,還需要從幾個(gè)支線任務(wù)里收益一些裝備和道具來(lái)強(qiáng)化自己,不然戰(zhàn)斗太過(guò)困難。
他們徹底攻克《陰影秘聞》第一幕的實(shí)況視頻也成了那一周最熱門(mén)的實(shí)況視頻之一,這些玩家也收獲了不少的粉絲。最終的結(jié)果也證明,邪神投影是可以被擊敗的,只要掌握了正確的方法,戰(zhàn)斗并不會(huì)太過(guò)困難。
他們也成為了第一批完成全部二十個(gè)成就的玩家,綠洲平臺(tái)的成就系統(tǒng)是從《陰影秘聞》發(fā)布之后才開(kāi)放的,并沒(méi)有包含之前《失落秘境》的內(nèi)容。
在他們通關(guān)之后,依靠著他們的成功經(jīng)驗(yàn),在隨后的一個(gè)星期里,就有大量的玩家完成了通關(guān)。并且優(yōu)化了通關(guān)的流程,總結(jié)出了一條更加簡(jiǎn)單的路線。
蘇離也遵守了自己在社區(qū)里的約定,給第一批通關(guān)的五位玩家頒發(fā)了一枚特殊徽章,這個(gè)特殊徽章會(huì)顯示在玩家賬號(hào)的個(gè)人主頁(yè)當(dāng)中,同時(shí)訂做了五個(gè)實(shí)體徽章,寄送給了他們。
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《陰影秘聞》的第一幕雖然已經(jīng)被通關(guān),但是對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),第一幕只是一個(gè)開(kāi)始。未來(lái)綠洲在接下來(lái)的一年時(shí)間里,會(huì)給游戲增加至少額外三幕的內(nèi)容。
新內(nèi)容的故事會(huì)發(fā)生在新的地點(diǎn),未來(lái)綠洲在游戲發(fā)售的兩個(gè)月后,對(duì)《陰影秘聞》進(jìn)行了第一次的大型補(bǔ)丁更新,同時(shí)放出了新的預(yù)告。
這個(gè)更新內(nèi)容并沒(méi)有開(kāi)放新的主線,但是開(kāi)放了新的支線任務(wù)和新的游戲系統(tǒng)。
在第一幕的主線劇情里,露面過(guò)的神秘組織“異常事物處理基金會(huì)”正式登場(chǎng),這是在《陰影秘聞》的世界觀里非常重要的一個(gè)勢(shì)力。
這個(gè)組織和玩家所在的“巡夜人組織”屬于合作關(guān)系,他們會(huì)給玩家發(fā)布新的支線任務(wù),通過(guò)完成支線任務(wù)得到一些特殊獎(jiǎng)勵(lì)。在這個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布之后,白樺城成為了可探索區(qū)域,玩家可以脫離主線劇本進(jìn)入白樺城完成這些支線任務(wù)。
支線任務(wù)同樣有著很強(qiáng)的隨機(jī)性,他的長(zhǎng)度雖然不如主線任務(wù)那么長(zhǎng),但是每半個(gè)月就會(huì)更新新的任務(wù),可以說(shuō)充分利用了白樺城這個(gè)資源。
未來(lái)綠洲表示這個(gè)支線任務(wù)系統(tǒng)是保證游戲活力的重要系統(tǒng),《陰影秘聞》會(huì)定期對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更新,哪怕原定的四幕游戲內(nèi)容全部發(fā)布之后,也會(huì)定期更新全新的支線任務(wù),讓玩家有內(nèi)容可以玩。
隨著這個(gè)補(bǔ)丁到來(lái)的,還有一個(gè)全新的游戲預(yù)告。這個(gè)預(yù)告中,預(yù)告了接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)的游戲場(chǎng)景,也就是新劇情發(fā)生的地點(diǎn)。
游戲的第一幕發(fā)生在白樺城,是一個(gè)虛構(gòu)的歐洲小城。那么游戲的第二幕中,玩家們會(huì)移師東方,新的故事將發(fā)生在日本的一座城市當(dāng)中。獨(dú)立而前后呼應(yīng)的故事線,新的可探索城市,全新的藝術(shù)風(fēng)格讓玩家們倍感期待。