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未來游戲創(chuàng)始人

第九十九章 關(guān)于《陰影秘聞》的規(guī)劃

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2120 2018-05-24 17:11:25

  關(guān)于是否開放玩家間交易市場這個(gè)問題,未來綠洲確實(shí)把交易市場放在了計(jì)劃中,但是沒有放到一個(gè)非常優(yōu)先的級(jí)別。

  畢竟現(xiàn)在只有一款游戲,而且可以預(yù)見這款游戲中飾品的交易量不會(huì)很大,玩家之間交易的熱情也不會(huì)很高,因此沒有計(jì)劃立刻開放交易市場把游戲中的飾品流通起來。

  在《陰影秘聞》的正式版發(fā)布之后,經(jīng)過一段時(shí)間的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和對玩家反饋的分析,項(xiàng)目組對這個(gè)游戲的后續(xù)發(fā)展做了規(guī)劃。

  現(xiàn)在《陰影秘聞》的多人游戲群體已經(jīng)占據(jù)了絕對的統(tǒng)治地位,而且大部分玩家都會(huì)選擇和好友進(jìn)行游戲。在這樣的情況下,游戲接下來的內(nèi)容也會(huì)向多人游戲進(jìn)行傾斜。

  確實(shí),在《陰影秘聞》這種游戲模式下,單人玩家的局限性實(shí)在是太大了,多人模式毫無疑問成為了主流。

  在接下來的規(guī)劃中,未來綠洲會(huì)充分利用已有的資源,維持定期更新的模式,保證每次定期更新都會(huì)有新的內(nèi)容?,F(xiàn)在《陰影秘聞》的游戲類型已經(jīng)趨向于一款多人游戲了。

  現(xiàn)在,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲之間的界限已經(jīng)漸漸模糊了,至少在單機(jī)游戲里加大多人游戲內(nèi)容的比例已經(jīng)是潮流了。游戲的社交性在這個(gè)年代,已經(jīng)是游戲設(shè)計(jì)師們不得不考慮的問題。

  《陰影秘聞》這款游戲本身的社交性還是不錯(cuò)的,雖然這個(gè)社交性并不是那種非常大眾的社交性,而是局限在一個(gè)小眾群體中的社交性,這個(gè)群體數(shù)量雖然不大,但是比較穩(wěn)定。

  開放交易市場,對于游戲的社交性是有一定的促進(jìn)作用的。在開發(fā)工作室和游戲運(yùn)營部門對游戲一起進(jìn)行了評(píng)估之后,決定把交易市場作為現(xiàn)在的工作重點(diǎn),盡快開放飾品在玩家間的流通。

  …………

  …………

  而未來綠洲現(xiàn)在的核心,綠洲工作室針對這個(gè)項(xiàng)目的后續(xù)發(fā)展,開了一個(gè)非常重要的會(huì)議。

  在《陰影秘聞》正式版發(fā)布之后,蘇離本人將不再負(fù)責(zé)后續(xù)的開發(fā)工作,《陰影秘聞》這個(gè)項(xiàng)目組將交給薩米特來負(fù)責(zé),他和許川兩個(gè)人將完全負(fù)責(zé)游戲的后續(xù)開發(fā)工作。

  “三年時(shí)間?!?p>  作為游戲的原制作人和工作室老大,蘇離給這個(gè)項(xiàng)目定下了后續(xù)發(fā)展的幾個(gè)基調(diào)。

  “我希望《陰影秘聞》這個(gè)項(xiàng)目可以維持三年的生命周期,這三年里需要對這款游戲保持一定頻率的迭代更新,同時(shí)思考游戲續(xù)作的開發(fā)方向?!?p>  《陰影秘聞》是買斷制的游戲,在正式版發(fā)售之后,《陰影秘聞》的銷量又有了一次小爆發(fā),整體的收益已經(jīng)非??捎^了。

  在這樣的情況下,蘇離希望把《陰影秘聞》這個(gè)游戲打造成未來綠洲的一個(gè)具有號(hào)召力的游戲系列。這款游戲有著自己的特色,有著穩(wěn)定的目標(biāo)玩家群體,有成為了一個(gè)優(yōu)秀游戲系列的潛力。

  當(dāng)然,未來綠洲并不打算急匆匆的開發(fā)續(xù)作,現(xiàn)在的《陰影秘聞》還有非常多的可挖掘的地方。蘇離希望打造一個(gè)真正的精品系列,這款游戲的續(xù)作能夠在前作的基礎(chǔ)上有質(zhì)的飛躍,如果不能找到開創(chuàng)性的開發(fā)方向,那么寧可不做。

  現(xiàn)在《陰影秘聞》項(xiàng)目組會(huì)成為綠洲工作室中長期保留的一個(gè)項(xiàng)目組,現(xiàn)在項(xiàng)目組的工作是保持對《陰影秘聞》的更新,保持游戲的活力,也可以在游戲中進(jìn)行一些想法的驗(yàn)證,為續(xù)作的開發(fā)積累資源。

  接手這個(gè)系列的薩米特和許川,也就《陰影秘聞》的后續(xù)發(fā)展做了一個(gè)比較完整的規(guī)劃。

  在未來一年的時(shí)間里,完成第三幕和第四幕的制作,這兩個(gè)DLC是對這個(gè)游戲完整性的補(bǔ)充,完善了整個(gè)游戲的劇情和世界觀,對游戲區(qū)域進(jìn)行拓展。事實(shí)上《陰影秘聞》的每一幕劇情都是非常獨(dú)立的,并非是把完整的游戲切割后發(fā)售。

  完成了四幕制作之后,項(xiàng)目組會(huì)繼續(xù)保持游戲的更新頻率,懸賞任務(wù)依舊以半個(gè)月為周期進(jìn)行更新,同時(shí)以季度為單位,每個(gè)季度一個(gè)中等長度的劇本任務(wù)稱為“緊急事件”。

  “緊急事件”會(huì)比懸賞任務(wù)更長,內(nèi)容更豐富,會(huì)有比較獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì),難度也會(huì)更高?!熬o急事件”是限時(shí)的,預(yù)計(jì)每一次“緊急事件”持續(xù)一個(gè)月的時(shí)間,結(jié)束之后無法再進(jìn)行該任務(wù)。

  同時(shí),項(xiàng)目組計(jì)劃將這個(gè)“緊急事件”的內(nèi)容,可以幫助綠洲社區(qū)提高活躍度。每次“緊急事件”更新之后,在綠洲社區(qū)也會(huì)進(jìn)行相關(guān)的活動(dòng),提供諸如徽章這樣的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。

  緊急事件的內(nèi)容是完全免費(fèi)的,只要買過游戲本體的玩家都可以參與其中,不需要支付任何費(fèi)用,絕對的良心內(nèi)容。

  同樣,在完成了前四幕的制作之后,項(xiàng)目組后續(xù)還會(huì)推出2個(gè)以上的大型DLC。這些DLC是收費(fèi)內(nèi)容,比起前面的免費(fèi)內(nèi)容,收費(fèi)DLC中必定包含一個(gè)全新的場景,一條長主線任務(wù)和相當(dāng)數(shù)量的支線劇情。

  收費(fèi)的大型DLC更新時(shí)間沒有一個(gè)固定的數(shù)字,預(yù)計(jì)發(fā)布間隔在一年到一年半之間。

  這些更新會(huì)至少持續(xù)到《陰影秘聞》續(xù)作的發(fā)布。雖然蘇離給《陰影秘聞》的第一作定了一個(gè)三年的生命周期,不過根據(jù)計(jì)劃,算上續(xù)作的研發(fā)時(shí)間,《陰影秘聞》至少會(huì)保持四到五年的更新。

  蘇離不希望《陰影秘聞》成為一個(gè)年貨,而是希望這個(gè)系列能成為真正的精品系列,每一款續(xù)作都能讓玩家苦心期待。

  交付了《陰影秘聞》的相關(guān)工作之后,蘇離現(xiàn)在有一個(gè)更加重要的工作,那就是未來綠洲的擴(kuò)張工作。

  經(jīng)歷了兩個(gè)成功項(xiàng)目之后,未來綠洲現(xiàn)在有足夠的資本進(jìn)行一輪較大規(guī)模的擴(kuò)張,同時(shí)未來綠洲本身就有很強(qiáng)的擴(kuò)張需求。

  無論是李浩明負(fù)責(zé)的運(yùn)營分公司,還是開發(fā)組,都需要進(jìn)行一輪大規(guī)模的人員補(bǔ)充。

  無論是蘇離的計(jì)劃,《陰影秘聞》項(xiàng)目組自身的需求,這個(gè)項(xiàng)目組現(xiàn)在需要補(bǔ)充大量的人員,來維持一個(gè)項(xiàng)目組獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)。

  而蘇離自己,會(huì)在工作室里開啟一個(gè)新的項(xiàng)目組,這個(gè)項(xiàng)目組現(xiàn)在還在籌備階段,不過人員的補(bǔ)充需要從現(xiàn)在開始進(jìn)行了。

  現(xiàn)在,綠洲工作室完全有能力同時(shí)維持兩個(gè)或者更多的項(xiàng)目。

  同樣,他們也做好了迎接新挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

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