第十一章 三國的價(jià)值
其實(shí)買斷制游戲加上飾品外觀收費(fèi),或者免費(fèi)游戲加上飾品外觀收費(fèi),游戲公司得到的收益也是非??捎^的,玩家在里面投入大錢的并不在少數(shù)。
買斷制的,比如《守望先鋒》,或是《CS:GO》,免費(fèi)的比如《DOTA2》,通過飾品外觀算是賺得盆滿缽滿,也幾乎沒人提出什么非議,一片開心的“剁剁剁”。
要論高消費(fèi),這些游戲照樣有一些天價(jià)的玩意兒,物以稀為貴,稀有的東西自然也能賣出一個(gè)天價(jià)。
這里面最大的區(qū)別在于,花錢買外觀靠的是用游戲的品質(zhì)來吸引玩家進(jìn)行額外的消費(fèi),通常玩家的消費(fèi)都是心甘情愿的,不買也不會對游戲體驗(yàn)產(chǎn)生什么影響。
紀(jì)念版龍狙不會比白板AWP多幾發(fā)子彈,天價(jià)爪子刀砍腳也秒不掉人,白金肉山碰到偷雞的賞金也是被一下帶走,裝備霸王蝶的小黑被近身大招照樣失效。
換成RPG游戲,很多時(shí)間收費(fèi)游戲或者買斷制的網(wǎng)游,商城里也不會出現(xiàn)影響玩家角色戰(zhàn)斗力的東西,不買不會比別人少打點(diǎn)傷害。
但是花錢買屬性,花錢就能變強(qiáng)意味著游戲會通過刻意犧牲免費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)來吸引玩家消費(fèi)。這種游戲吸引玩家消費(fèi)的方式,是靠給免費(fèi)玩家喂屎來實(shí)現(xiàn)的。
良心點(diǎn)的游戲可以靠肝或者臉,讓免費(fèi)玩家達(dá)到收費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn),坑錢游戲就把其他所有的路都給斷了,只剩下充值一條路。
當(dāng)然,靠肝變強(qiáng)讓不少人能接受,花錢就能變強(qiáng)也有很多人愿意,又花錢又肝還不能變強(qiáng)才是最讓人惡心的。
游戲公司想要發(fā)展壯大,想要研發(fā)更好的游戲,肯定是要想辦法賺錢的。不過這賺錢的方法也是需要取舍的。對于未來綠洲來說,明明有一個(gè)更好的賺錢方式,那何必給玩家喂屎呢?
未來綠洲對于《三國》這款游戲定的基調(diào),算是帶有網(wǎng)游特性的偏單機(jī)玩法的游戲,不是以社交性為主,所以選擇了買斷制加外觀收費(fèi)的模式,而不是免費(fèi)開放。
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三國工作室這些天也進(jìn)入了加班的節(jié)奏,工作量增加了不少。
一款游戲上線之前的時(shí)光往往是最忙碌的,很多事情就是這樣,總是到了最后關(guān)頭才會發(fā)現(xiàn)各種問題,然后想著這些問題怎么之前沒發(fā)現(xiàn)。
前些天,三國工作室里還多了一群新人,確切的說,是多了八個(gè)人,六男二女,都是在校的大學(xué)生。
這些新人都是未來綠洲的實(shí)習(xí)生,這些實(shí)習(xí)生都是短期實(shí)習(xí),實(shí)習(xí)期是三個(gè)月,頭銜就是游戲體驗(yàn)師。
雖然頭銜上掛了一個(gè)“師”字,不過實(shí)際上就是進(jìn)行游戲測試的臨時(shí)工,工作內(nèi)容就是玩游戲,然后寫游戲體驗(yàn),或者發(fā)現(xiàn)一些問題。
對于這些實(shí)習(xí)生來說,這份工作還是非常不錯(cuò)的,未來綠洲的工作環(huán)境很棒,氛圍非常的自由。
如果以后想要進(jìn)入游戲行業(yè),他們可以體驗(yàn)和一群優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師一起工作的感覺,感受一下這里的氛圍,了解一下游戲開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容,算是一次不錯(cuò)的經(jīng)歷。
當(dāng)然,身為“游戲體驗(yàn)師”,他們也不是單純的玩就可以了,他們有時(shí)候需要按照設(shè)計(jì)師的要求來玩,在玩的時(shí)候還需要進(jìn)行思考。需要按時(shí)提交自己的測試體驗(yàn),也可以提供一些小建議。
雖然游戲即將對外開放測試,不過他們的工作還是非常重要的。所有的游戲內(nèi)容都會先進(jìn)行一輪內(nèi)部的測試,再放到測試服務(wù)器上。他們應(yīng)該算得上是最早玩上新內(nèi)容的玩家了。
這回《三國》的測試計(jì)劃是一個(gè)比較長期的測試,現(xiàn)在游戲大體已經(jīng)定型了,第一個(gè)對外的測試版不會有太多的內(nèi)容,只包含了主線相關(guān)的一些東西。從小規(guī)模測試開始,會在測試的過程中慢慢增加游戲的內(nèi)容,同時(shí)逐漸擴(kuò)大測試的規(guī)模。
單純數(shù)值類的調(diào)整完全可以通過在線修正來實(shí)現(xiàn),內(nèi)容擴(kuò)充性的更新也不需要停機(jī)服務(wù)器,隨時(shí)都能更新。通過后臺進(jìn)行下載,現(xiàn)在完成后,玩家退出一下客戶端進(jìn)行一下更新就能重新登錄。
這段時(shí)間,項(xiàng)目組內(nèi)部已經(jīng)對游戲進(jìn)行過長時(shí)間的測試了,除了排除程序BUG之外,對于數(shù)值也已經(jīng)做了幾輪調(diào)整。
雖然《三國》主打的戰(zhàn)斗是無鎖定的,不過實(shí)際的游戲難度并不是太高,項(xiàng)目組一直在尋找那個(gè)操作和玩家屬性對戰(zhàn)斗影響的一個(gè)平衡點(diǎn)。
在玩家裝備不好的時(shí)候,操作的比重會加大,戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率較低,需要玩家做好技能規(guī)避,戰(zhàn)斗時(shí)間也會比較長。
當(dāng)玩家裝備變好的時(shí)候,容錯(cuò)率會變得高一些,雖然不至于一路開無雙割草,不過吃幾下技能不會有致命的威脅。
《三國》這個(gè)項(xiàng)目,在未來綠洲內(nèi)部的定位,一是用來擴(kuò)充未來綠洲的游戲陣容,精準(zhǔn)定位喜歡這類游戲的玩家,希望能夠吸引一群忠實(shí)玩家粉絲,做成一個(gè)有口碑的,有穩(wěn)定市場的游戲系列。
《三國》這個(gè)項(xiàng)目,整體還是比較偏硬核的,這種游戲做不到一統(tǒng)天下,未來綠洲對《三國》的期望,就是做成一個(gè)有穩(wěn)定玩家群體的精品游戲。
第二,是給未來綠洲的設(shè)計(jì)師們積累一些諸如像平衡復(fù)雜數(shù)值系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)。數(shù)值是一門比較高深的設(shè)計(jì)內(nèi)容,之前的幾款游戲,未來綠洲都沒有涉及到這方面。
《陰影秘聞》雖有一套數(shù)值系統(tǒng),不過這個(gè)系統(tǒng)主打的不是戰(zhàn)斗數(shù)值,和現(xiàn)在的《三國》比起來,平衡的難度要低得多。
《三國》給了未來綠洲的設(shè)計(jì)師們,一個(gè)接觸復(fù)雜數(shù)值的平臺。
第三,就是給“三國”這個(gè)本土的超級IP開一個(gè)頭。
蘇離把《三國》項(xiàng)目組獨(dú)立出來,單獨(dú)建立一個(gè)三國工作室的目的,不單單是為了一款《三國》,而是希望以這款游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),圍繞著“三國”這個(gè)IP,打造一個(gè)具有號召力和影響力的游戲陣容。