第十四章 測試啟動
《三國》的測試在一個很平常的上午悄然啟動了,比起原定的十點(diǎn),未來綠洲提前了十五分鐘開啟了測試服務(wù)器。
測試的規(guī)模不大,也不用擔(dān)心大量玩家擠垮服務(wù)器。截止至今天上午,未來綠洲已經(jīng)發(fā)放出去了五百多個測試名額。在服務(wù)器開啟后的幾秒鐘,就有第一位玩家連接了服務(wù)器,很快,這個數(shù)字就突破了一百位。
雖然只不過是一個測已,規(guī)模也不大,最大的意義也就在于讓《三國》第一次公開露面,不過蘇離此時的心態(tài)還是有些緊張的。對于游戲開發(fā)者來說,自己制作的游戲就像自己的孩子一樣,真到了拿出去見人的時候,多少會有一些忐忑感。
蘇離都有些緊張,更別提工作室的其他人的。從早上開始大家基本就放下了了自己手里的工作,等待著測試的開始。白森夏就在蘇離旁邊來回踱步,她在未來綠洲已經(jīng)經(jīng)歷過兩個完整的項(xiàng)目,已經(jīng)是老司機(jī)了,不過這會兒她比新人還緊張。
從《三國》開始,她又接過了藝術(shù)總監(jiān)的職位,雖然她經(jīng)過了兩個項(xiàng)目的鍛煉加上本身極高的天資,天賦已經(jīng)能夠兌現(xiàn)到她的設(shè)計(jì)方案當(dāng)中。
不過她的壓力還是挺大的,這一回《三國》的美術(shù)陣容空前強(qiáng)大,美術(shù)組的幾位得力干將都是有資歷有水平的老美工,拿出來的作品也非常的過硬。白森夏不能辱沒了自己藝術(shù)總監(jiān)的名頭,在這個項(xiàng)目上可謂是傾盡了全力。
在游戲的藝術(shù)風(fēng)格上,藝術(shù)總監(jiān)的話語權(quán)是非常大的,蘇離作為項(xiàng)目組的負(fù)責(zé)人,也會很看重她的意見。
現(xiàn)在,包括那幾位實(shí)習(xí)生體驗(yàn)師在內(nèi),現(xiàn)在都是緊張兮兮的。他們今天也會直接進(jìn)入測試服,混入玩家群體當(dāng)中,隨時注意游戲的動向。
公開測試的環(huán)境和內(nèi)部測試還是不同的,《三國》大規(guī)模采用了鏡像技術(shù),這雖然不是什么新技術(shù),不過未來綠洲還是第一次大規(guī)模應(yīng)用,這也是這一次測試的重點(diǎn)。
蘇離一直關(guān)注著服務(wù)器的運(yùn)行情況,玩家的反饋還沒有這么快,《三國》相關(guān)的各大論壇現(xiàn)在的帖子還都是一些沒測試資格的人在問游戲的情況。偶爾有幾位測試玩家放出第一波截圖。
歐洲人已經(jīng)進(jìn)了游戲,而非洲人只能刷論壇。
《三國》的第一輪測試的版本算是一個閹割版,滿級是三十級,測試的主線則開放到了十五級。前十五級的主線流程大概在十個小時左右,十五級的時候正好會開放游戲中的第一個副本內(nèi)容,也是這一次測試的重點(diǎn)。
…………
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丹尼斯終于在測試開放前的三個小時,卡著最后的時間點(diǎn)獲取了測試資格。他覺得這一定是上帝回應(yīng)了他的祈禱,讓他最終如愿以償。
按照時差,《三國》的開放時間是今天的晚上,丹尼斯覺得這個時間真的太棒了,沒有別的事情打擾,他可以安穩(wěn)的玩一晚上的游戲。
毫不猶豫的推掉了原本打算參加的趴體,丹尼斯決定今晚哪里也不去,游戲就是今晚的一切。
幸虧丹尼斯未雨綢繆,用自己是室友的賬號已經(jīng)完成了游戲的預(yù)載,不用再浪費(fèi)時間下載游戲了,不然可能都趕不上測試開放的時間。
晚上,丹尼斯和室友湯姆相對而坐,他們打算一起組隊(duì)游戲,雖然湯姆毫無疑問會拖他的后腿,不過丹尼斯還是沒有忍心拋下他。
從距離測試開放還有半小時的時候,他們就開始嘗試進(jìn)行了鏈接,每隔一會兒就試一下,因此他們兩個算是第一批進(jìn)入游戲的玩家。
《三國》的測試沒有美國的服務(wù)器,跨洋連接大洋彼岸的服務(wù)器后,延遲顯示是170MS。不過丹尼斯并沒有覺得這個延遲影響很大,網(wǎng)絡(luò)情況不錯,沒有出現(xiàn)丟包,不影響游戲體驗(yàn)。
丟包是最影響游戲體驗(yàn)的,100多的延遲如果沒有丟包的現(xiàn)象,并且不進(jìn)行一些比較極限的操作,其實(shí)打起來的感覺還是可以的。
從進(jìn)入游戲開始,玩家的前面幾個小任務(wù)是只能獨(dú)自完成的。在完成這些任務(wù)之后,玩家才能進(jìn)入鏡像服務(wù)器遇見其他的玩家,或者和自己的好友組隊(duì)。
第一個任務(wù)很順利,《三國》至少在開局這段時間沒有讓丹尼斯失望。讓人沉醉的畫面效果,無比舒服的戰(zhàn)斗手感表面這款游戲在質(zhì)量上沒有任何的問題。
同樣,三國的世界也給了丹尼斯非常新奇的體驗(yàn),這是和他以前玩的游戲截然不同的風(fēng)格。
前面幾個任務(wù)沒有花費(fèi)丹尼斯太多的時間,當(dāng)然丹尼斯也沒有很著急的完成任務(wù)。畢竟是測試,丹尼斯控制了自己的速度,盡量多多探索游戲中的內(nèi)容。
三十分鐘后,丹尼斯完成了第一步只能由單人完成的任務(wù),進(jìn)入了鏡像服務(wù)器。在他之前已經(jīng)有其他玩家完成了這些任務(wù),他已經(jīng)看到了其他的玩家。
正當(dāng)?shù)つ崴箿?zhǔn)備進(jìn)行下一步劇情的時候,他突然愣住了。
“WTF,這是什么情況?”
丹尼斯喊了一聲,還沒完成任務(wù)的湯姆探過頭去,問道:“怎么了?”
丹尼斯有些悲傷地喊道:“FXXK,為什么接下來的內(nèi)容沒了英文?”
原來完成了第一步之后,丹尼斯屏幕上的游戲文本已經(jīng)從原來的英文變成了中文,或者中文英文混雜的情況。
此時丹尼斯正在閱讀一個任務(wù)文本,可惜這個文本只有百分之五十是英文的,剩下的都是中文。
中文對于丹尼斯來說真的就是天書了,猜都沒法猜。
丹尼斯立刻打開了游戲論壇,果然,不止他一個人遇到了這樣的情況。
未來綠洲也在論壇里說明了這個問題的原因,主要是游戲不同語言的翻譯工作還在進(jìn)行當(dāng)中。除了中文之外,其余的語言的文本都是不完整的。
英文已經(jīng)是進(jìn)度最快的了,現(xiàn)在的進(jìn)度也只有大約三分之一的文本完成了翻譯工作。
這怎么辦?
丹尼斯覺得有些悲傷,畢竟是小規(guī)模測試,文本翻譯沒完工是很正常的情況,也不好說什么。
但是,這還怎么玩?
這真是一個悲傷的故事。
雪月花憐
忙了一天,回到酒店寫的。 明天恢復(fù)正常更新。