第二十三章 最后準(zhǔn)備
一般游戲的發(fā)售有幾個(gè)重要的檔期,比如歐美市場(chǎng),最熱門的三個(gè)檔期是二月底至三月初,五月至六月初,以及十月到十一月上旬的這一段時(shí)間。其中,十月到十一月上旬這一段時(shí)間是游戲發(fā)售的黃金時(shí)間,每年都有無(wú)數(shù)大作在這段時(shí)間集中發(fā)售。
這個(gè)時(shí)間是根據(jù)歐美的假期安排和商業(yè)窗口來(lái)定的,而到了國(guó)內(nèi),七八月的暑期和九月底到十月初的國(guó)慶假期是比較重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),前者針對(duì)龐大的學(xué)生群體,而后者則是覆蓋多個(gè)群體的假期。
未來(lái)綠洲的《三國(guó)》選在了十一月發(fā)售,更多原因是受限于開(kāi)發(fā)進(jìn)度,到不是為了趕什么檔期。歐美游戲公司的檔期主要是和當(dāng)?shù)亓闶蹣I(yè)的商業(yè)窗口有關(guān),零售業(yè)對(duì)實(shí)體游戲的銷量有相當(dāng)顯著的影響。
《三國(guó)》這一回沒(méi)有實(shí)體盤發(fā)售,全部走的平臺(tái)渠道,賣的都是電子版。雖然沒(méi)能趕在國(guó)慶節(jié)的時(shí)候的發(fā)售,不過(guò)未來(lái)綠洲在國(guó)慶假期這段時(shí)間還是開(kāi)放游戲的第一次公開(kāi)測(cè)試。
雖然名為第一次公開(kāi)測(cè)試,不過(guò)用提前體驗(yàn)這個(gè)詞更加確切一些。這也是發(fā)售之前《三國(guó)》唯一一次大規(guī)模開(kāi)放給玩家體驗(yàn)了,這一次測(cè)試持續(xù)七天的時(shí)間,只對(duì)所有預(yù)購(gòu)了游戲的玩家開(kāi)放。
《三國(guó)》的預(yù)購(gòu)?fù)ǖ乐耙呀?jīng)開(kāi)放了,只要預(yù)購(gòu)了游戲的玩家都可以在這段時(shí)間里提前體驗(yàn)到《三國(guó)》的內(nèi)容。當(dāng)然,玩家的數(shù)據(jù)是無(wú)法保存的,體驗(yàn)結(jié)束所有游戲數(shù)據(jù)清空,服務(wù)器關(guān)閉,直到游戲正式發(fā)售。
這一次的提前體驗(yàn),未來(lái)綠洲算是開(kāi)放了最多的內(nèi)容了,玩家的熱情比較高。公布了提前體驗(yàn)的計(jì)劃之后,預(yù)售的銷量就突破了六位數(shù),超過(guò)十萬(wàn)位玩家預(yù)定了《三國(guó)》。
這個(gè)預(yù)售數(shù)字還算不錯(cuò)了,比不上那些預(yù)售破百萬(wàn)的怪物,但是起碼給《三國(guó)》開(kāi)了一個(gè)好頭。
而國(guó)慶測(cè)試這段時(shí)間,《三國(guó)》的測(cè)試服務(wù)器首日玩家在線突破了五萬(wàn),第二天開(kāi)始雖有回落,但是后面幾天又出現(xiàn)了一個(gè)小高峰,基本上絕大部分預(yù)購(gòu)了游戲的玩家都有登陸測(cè)試服的記錄。
這一次測(cè)試,《三國(guó)》的PVP游戲內(nèi)容也首次亮相,《三國(guó)》的PVP內(nèi)容里包含了一個(gè)大型PVP場(chǎng)景,一個(gè)6V6的競(jìng)技模式,以及一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式。
大型PVP場(chǎng)景是《三國(guó)》后期內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充,屬于大型動(dòng)態(tài)事件的范疇?!度龂?guó)》的第一個(gè)大型PVP場(chǎng)景設(shè)置在游戲中的曲陽(yáng)城,雖然是PVP場(chǎng)景,不過(guò)算是PVE和PVP的混合。
在這個(gè)場(chǎng)景里,玩家自動(dòng)開(kāi)啟PVP狀態(tài),可以攻擊除了隊(duì)友意外的所有玩家。這個(gè)場(chǎng)景里會(huì)刷新一些稀有的精英級(jí)敵人,或者一些動(dòng)態(tài)事件。玩家在這個(gè)場(chǎng)景擊敗精英敵人或者完成特殊事件,可以得到獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。
但是同樣,玩家在這座龐大的城池里,除了需要面對(duì)強(qiáng)大的怪物之外,還需要面對(duì)其他玩家。除了自己的隊(duì)友之外,這里所有的玩家都是你的敵人。
更加殘酷的是,在這個(gè)場(chǎng)景里,你獲取到的所有獎(jiǎng)勵(lì),只有活著回到安全區(qū)的時(shí)候才能真正的屬于你,如果在回到安全區(qū)前被別人干掉,那么這些獎(jiǎng)勵(lì)的裝備之類的東西就屬于別人了。
大型PVP場(chǎng)景同樣會(huì)用鏡像系統(tǒng)控制玩家的數(shù)量,服務(wù)器會(huì)根據(jù)玩家的裝備好壞,將同一裝備水準(zhǔn)的玩家分配在同一個(gè)鏡像里,避免出現(xiàn)虐菜,屠幼的慘劇。
而6V6的競(jìng)技模式就是俗稱的戰(zhàn)場(chǎng)模式了,每邊六個(gè)玩家,通過(guò)攻占據(jù)點(diǎn)之類的行動(dòng)獲取積分,從而獲得游戲的勝利。《三國(guó)》的競(jìng)技模式里除了玩家之外,還有NPC小兵參與,有一套天梯積分系統(tǒng)。
而競(jìng)技場(chǎng)包括1V1,2V2和3V3這三個(gè)模式,競(jìng)技場(chǎng)暫時(shí)沒(méi)有設(shè)置天梯系統(tǒng),屬于娛樂(lè)范疇,未來(lái)可能根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行調(diào)整。
《三國(guó)》的裝備系統(tǒng)走的是隨機(jī)詞綴的系統(tǒng)。每一種裝備包含自身的固有的獨(dú)特屬性,以及一些隨機(jī)地詞綴,裝備庫(kù)非常的豐富?!度龂?guó)》的裝備都是個(gè)人模式掉落,只能和當(dāng)時(shí)的同隊(duì)玩家交易,無(wú)法自由的交易。
裝備的獲取基本分為掉落和兌換兩部分。某些特殊的裝備只能通過(guò)用代幣兌換獲得,大部分裝備都是靠掉落的。掉落包括某些特定場(chǎng)景的特殊掉落,以及一個(gè)通用裝備庫(kù)。
基本上,《三國(guó)》里掉落的裝備獲取規(guī)則,就高品質(zhì)裝備而言,每日特殊副本和持續(xù)數(shù)天的超大型世界動(dòng)態(tài)任務(wù)能夠獲取保底的高品質(zhì)裝備。
大型PVP場(chǎng)景,滿級(jí)副本,精英級(jí)別的動(dòng)態(tài)任務(wù)有相同的期望獲取到高品質(zhì)裝備,而普通的世界動(dòng)態(tài)事件的裝備獲取期望比前面的要低一些。
《三國(guó)》的PVE內(nèi)容,到最后還是逃不過(guò)一個(gè)“肝”字,而項(xiàng)目組的設(shè)計(jì)師們,則是想辦法在肝的過(guò)程中給玩家增加一些樂(lè)趣和收獲感。
關(guān)于是否要針對(duì)PVE內(nèi)容增加一些進(jìn)階的能夠體驗(yàn)排行的內(nèi)容,整個(gè)項(xiàng)目組的意見(jiàn)有些不一致。最終蘇離決定在初期不增加這方面的內(nèi)容,最關(guān)鍵的就是現(xiàn)在項(xiàng)目組對(duì)于數(shù)值的把控還不夠自信,等到《三國(guó)》的平衡性讓人滿意之后,才會(huì)考慮增加這方面的內(nèi)容提高玩家的游戲熱情。
這一回《三國(guó)》的預(yù)購(gòu)數(shù)據(jù)算是提前振奮了一下項(xiàng)目組的士氣,給了大家不少信心。
未來(lái)綠洲給《三國(guó)》提供了不少預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),包括獨(dú)特的預(yù)購(gòu)專屬坐騎,一整套預(yù)購(gòu)專屬的獨(dú)特的武器外觀。這些東西只做預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)在以后復(fù)刻,過(guò)了這村就沒(méi)這店了。
這個(gè)武器外觀算是未來(lái)綠洲給《三國(guó)》設(shè)置的一個(gè)創(chuàng)收項(xiàng)目,武器外觀分為特效和外觀幻化兩種。特效顧名思義,就是給武器增加一些揮舞時(shí)候的特效,一些稀有的特效可以改變某些技能的動(dòng)畫效果。
而外觀,就是將武器幻化成另一個(gè)樣子,一般幻化外觀都是一些獨(dú)特的模型,有些特殊外觀同樣可以改變技能的效果。
在《三國(guó)》里,只有這部分是可以通過(guò)市場(chǎng)自由交易的,特殊外觀的獲取除了各種收費(fèi)箱子之外,游戲里的副本,戰(zhàn)場(chǎng),動(dòng)態(tài)事件也會(huì)掉落一些專屬的外觀特效。
雪月花憐
我給三國(guó)這游戲的定義,大概就是三國(guó)背景,ARPG動(dòng)作版的全境封鎖,加上一些書里的大型動(dòng)態(tài)事件這樣的設(shè)計(jì),算是一個(gè)個(gè)人喜好吧……