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第二千四百零八章 優(yōu)化!真正意義上的三代卡組(十八)

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2254 2024-11-18 22:21:00

  工業(yè)科技時代的三階段卡組,雖然發(fā)展路線和戰(zhàn)斗形態(tài)等等有著明顯的差異,可總的來說都屬于軍團卡組的一種。

  所謂的軍團卡組,是一種復(fù)合性卡組,兼具戰(zhàn)斗、戰(zhàn)爭和強化卡組的特性,不管是單挑、群毆,還是集團作戰(zhàn),都有相應(yīng)體系能夠支撐的一種特殊卡組。

  其實,整個工業(yè)科技時代一至三階段的卡組構(gòu)成,均屬于軍團卡組的范疇,只是三階段的三個卡組尤為明顯而已。

  小蘿莉當初在擬構(gòu)賽特幻影系列卡牌的時候,對于卡組的種類和結(jié)構(gòu)等等,并沒有太多的了解,只是一昧地套用賽特文明的體制結(jié)構(gòu),想要把整個賽特幻影系列卡牌做大做全,結(jié)果就稀里糊涂地整出了軍團卡組的框架。

  這也是小蘿莉當初在嘗試補全世界觀的時候,為什么只整出一系列的附屬卡組的原因之一。

  言歸正傳,軍團卡組雖然不是多么罕見的卡組結(jié)構(gòu),可要將其設(shè)計得好,并創(chuàng)造出自己獨特的亮點,卻沒有這么簡單。

  因為卡牌的構(gòu)成越復(fù)雜,卡牌的連動效果越多,牽扯到的世界觀設(shè)定也就越多,設(shè)計起來也就越困難。

  為什么這么說?因為這牽扯到英雄、軍團、勢力、戰(zhàn)績等諸多要素。

  這里所謂的英雄,指的是軍團領(lǐng)袖與重要骨干一類的存在,包含但不限于軍團長、指揮官、司令、艦長、酋長、先知、勇士……

  這些角色卡的存在,直接決定了整個卡組的作戰(zhàn)形態(tài)和戰(zhàn)術(shù)搭配,也側(cè)面決定了整個卡組的戰(zhàn)力能級上限。

  這里的軍團,指的其實是編制,包含人員構(gòu)成、裝備配給,乃至于指揮體系的框架等等。

  當卡組的世界觀設(shè)定中,有這樣的編制存在時,角色卡就有單兵作戰(zhàn)、小隊作戰(zhàn),乃至于集團作戰(zhàn)的準則和概念,會在戰(zhàn)斗中做出各種戰(zhàn)術(shù)動作,并相互進行配合。

  所屬勢力的區(qū)別,則決定角色卡的裝備是否精良,乃至于行為模式是否偏激,在戰(zhàn)場上遭遇各種情況時,會有什么樣的傾向。

  以某島國為例,打順風(fēng)戰(zhàn)的時候,會越打越激進,囂張到一個不行,可在遭遇大劣勢時,卻又會像輸紅眼的賭徒,在輸?shù)糇詈蟮幕I碼以后,企圖掀桌耍賴一般,直接陷入瘋狂崩壞的狀態(tài)。

  至于戰(zhàn)績的部分,則決定了卡牌聯(lián)動效果的屬性、機制和強弱。

  正因為軍團卡組的世界觀設(shè)定需要考慮的東西這么多,才造就軍團卡組的全面性和可能性,能因應(yīng)戰(zhàn)場需求做出不同的應(yīng)對。

  但也正因如此,軍團卡組很難像戰(zhàn)斗、強化和戰(zhàn)爭卡組那樣,將自身的某一個點拔高到近乎無解的程度。

  不過這是題外話,在此暫且?guī)н^。

  小蘿莉?qū)ι⒖ā⑼ê吞卓ǖ脑O(shè)計,有一套完整的思路。

  散卡的部分,不管是虛空武道卡組、圖騰復(fù)興卡組,還是空天科技卡組,都比較適合用來正面戰(zhàn)斗,又或者該說常規(guī)戰(zhàn)斗,使用者往往處于相對安全的位置。

  通卡的部分則以側(cè)面輔助和支援為主,無論是虛空元靈卡組、圖騰奧術(shù)卡組,還是神秘變異卡組,都以強化己方或削弱敵人為核心,但缺點是使用者也比較容易成為敵人除之欲快的對象。

  至于套卡的部分則主打一個全面性,不管是虛空聚落卡組、虛空圖騰卡組,還是擁抱虛空卡組,都是進可攻退可守的那種類型,無論遭遇什么樣的情況,都有相應(yīng)的手段應(yīng)對。

  總的來說,散卡適合一般大眾,只要搞懂卡牌之間的聯(lián)動效果,站在一旁無腦輸出就可以了。

  通卡的部分就需要一點天賦,在適合的時機使用適合的卡牌,在進行輔助和支援的同時保全自己,才能將其威力最大化地展現(xiàn)出來。

  至于套卡的部分嘛……

  沒有一定的大局觀,沒有將卡組的特性摸透,沒有辦法善加利用卡牌既有的機制和聯(lián)動效果的人,是沒有辦法將其威力徹底釋放出來的。

  可即便如此,套卡的實戰(zhàn)效能依舊是三者中最強的,只要簡單掌握其中幾個套路,就能發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。

  小蘿莉在完成世界觀優(yōu)化的時候,就已經(jīng)意識到她所設(shè)計的賽特幻影系列卡牌的最大特色和賣點,就在于它能透過老練度的提升來進行升級和強化。

  重點是,提升老練度的過程,其實就是使用者熟悉掌握賽特幻影系列卡牌的過程,使用者若能憑自己的力量,將卡牌的老練度給練滿,自然而然就能掌握賽特幻影世界觀卡組的特性和機制,并感受到它的獨特魅力。

  只要能玩轉(zhuǎn)散卡,就能體會到賽特幻影系列卡牌的魅力,通卡的使用也不再有所謂的門檻。

  在熟悉通卡的特性以后,就能意識到通卡的局限和不足之處,進而改用套卡。

  可問題是,通卡和套卡的老練度提升,需要耗費一定的時間,并不是所有人都愿意花那個時間培養(yǎng),有條件的人只會選擇氪金。

  如此一來,賽特幻影系列卡牌的買賣就有了市場,老練度也將成為賽特幻影系列卡牌最重要的附加價值。

  正所謂【人為財死,鳥為食亡】,玩家是很現(xiàn)實的,只要有足夠的利益,就會有人投入其中,甚至形成相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)鏈。

  在沒有附加利益的情況下,實用性和性價比才會是玩家們考量的重點。

  小蘿莉一開始擬構(gòu)的初代卡組和二代卡組,之所以會在短時間熱銷爆火,然后又迅速地遇冷過氣,只剩下少數(shù)卡牌受玩家們追捧,原因就出在這里。

  不得不說,小蘿莉在沐云面前,雖然乖得像貓一樣,但也是有脾氣的!

  她會背著沐云對普瑞希姆張牙舞爪,也會對玩家們的現(xiàn)實感到氣憤。

  行!就你們現(xiàn)實是吧?那我就讓你們知道什么才叫做現(xiàn)實!

  嫌賽特幻影系列卡牌的實用性和性價比不夠?我就不信,當我把賽特幻影系列卡牌的升級體系掏出來,把賽特幻影系列卡牌的市場做起來以后,你們還能無動于衷。

  不想要用?不喜歡用?

  我就偏要你們用!

  給你們自選,你們都喜歡挑?

  沒關(guān)系!湊不出一套完整的卡組,就別想拿關(guān)鍵卡牌,更不用說升級到第三階段。

  沒有拿到關(guān)鍵卡牌,就沒有購買通卡的資格,然后通卡只能用抽的,看你們什么時候能湊出一套完整的卡組,什么時候才給你們購買和使用套卡的資格。

  要買不買,要用不用,隨便你們。

  跟我玩這個?你們以為你們一個個都是普瑞希姆那樣壞人嗎?

  小蘿莉在整出工業(yè)科技時代的三個三階段卡組以后,突然心念及此,不由得傲嬌地冷哼了一聲。

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