在進(jìn)行任何游戲之前,我們都得事先了解它,確認(rèn)是否適合自己,對(duì)游戲有個(gè)初步的認(rèn)識(shí)才能更好的游戲。
首先,這是個(gè)怎樣的游戲呢?
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中需要購(gòu)買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家控制所選的角色。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無(wú)需操作RTS游戲中常見(jiàn)的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
說(shuō)得有些復(fù)雜了,簡(jiǎn)而言之:這種類型的游戲就是玩家控制一個(gè)英雄,以推掉敵方水晶為目的游戲;不管是擊殺英雄,或者是推掉敵方防御塔,都是為了更好的達(dá)到這個(gè)目的。而不論輸贏,玩家都會(huì)產(chǎn)生想要繼續(xù)下去的想法——贏了有快感,想再來(lái)一局,輸了不痛快,想要贏回來(lái)。
好了,了解了這是一個(gè)怎樣的游戲后,就得打開游戲畫面了,游戲主界面里的東西都可以點(diǎn)開看看,看一下并不會(huì)讓自己虧什么;有些功能大多數(shù)人并不知道,但很有用,如果能夠從里面找到對(duì)自己有幫助的,能提升個(gè)人實(shí)力。古語(yǔ)有言,知己知彼,才能更好的陰人嘛。
但這個(gè)游戲的清晰度不夠,里面的東西有些過(guò)于繁雜了,普通玩家并沒(méi)有了解的必要,所以我就挑一些較重要的來(lái)說(shuō)說(shuō)。
可攻擊頭像:對(duì)于需要用普攻來(lái)打輸出的英雄很有用,特別是射手這個(gè)位置,在自己的射程之內(nèi),打到威脅最大的那個(gè)敵人。只要設(shè)置了這個(gè),就能避免在關(guān)鍵時(shí)刻把傷害都打到坦克身上的那種尷尬了。
推塔補(bǔ)兵按鈕:這是一個(gè)在新手玩家中大量出現(xiàn)的問(wèn)題,塔只剩一點(diǎn)血,但英雄無(wú)視防御塔拼命的在打人,這個(gè)設(shè)置就是問(wèn)題的解決方法。
快捷短語(yǔ):很多人都有遇到過(guò)隊(duì)友在游戲里站著不動(dòng),打字的同時(shí)給人打死的情況。在這里可以設(shè)置自己經(jīng)常用到的短語(yǔ),方便快捷??旖荻陶Z(yǔ)的提醒功能幾乎很全面,可以省去打字的時(shí)間,再配合小地圖的提示功能來(lái)解決各種小問(wèn)題。
喜歡單帶的人就得帶偷塔那些話,射手怕隊(duì)友爆炸,就得叫他們先發(fā)育別團(tuán)戰(zhàn),輔助在遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,得提醒隊(duì)友先別團(tuán),等等自己,以免造成團(tuán)戰(zhàn)潰敗。方方面面,自己靈活的組合一下,能提升游戲里的效率。
局內(nèi)文字:我個(gè)人是建議把局內(nèi)文字關(guān)閉,極少有人用來(lái)指揮隊(duì)友,打字除了瞎聊和罵人之外,對(duì)勝利的進(jìn)程效果不大。這里就得談?wù)劻耍芏嗳硕即嬖谥恍┱`解,當(dāng)逆風(fēng)的時(shí)候局面并不會(huì)因?yàn)槟愕闹櫫R而起死回生,就算到了王者分段,也還是會(huì)有操作不佳的隊(duì)友存在,每個(gè)人都有狀態(tài)不好的時(shí)候,他玩得不好,你說(shuō)出很難聽的話,這樣雙方的心態(tài)都會(huì)受影響,從而輸?shù)舯荣?。要趕緊制止這種行為,如果想贏,就得把說(shuō)話的時(shí)間利用來(lái)打經(jīng)濟(jì),清兵線,不停地找機(jī)會(huì),才是正確的方法。
銘文:銘文是這個(gè)游戲的重點(diǎn),銘文等級(jí)的高低效果差別很大,相差最多的時(shí)候等于一件大裝備。而積攢一套完整的五級(jí)銘文需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,花錢買又太貴,這是對(duì)新手與窮人非常不友好的地方。不過(guò)既然來(lái)到了游戲,就得遵守它的規(guī)則。
銘文選擇與自己的玩法有關(guān)系,各路主播與大神的推薦都是比較受歡迎的,所以如果對(duì)英雄不熟悉的話,按照熱門的配帶方法來(lái),總不會(huì)錯(cuò)的。如果一個(gè)英雄玩得很精通,就得根據(jù)自己的玩法來(lái)設(shè)計(jì)一套,以達(dá)到物盡其用。
銘文分為幾大類:
冷卻縮減:對(duì)于需要頻繁釋放技能的英雄很重要,它意味著你能更多的發(fā)揮技能的作用,而把技能的空檔期完美的過(guò)渡。
物防&法防:這基本是坦克和戰(zhàn)士專用的了,在高血量的幫助下,抗性能讓英雄更加耐揍。而輸出位的血量普遍都不高,所以帶這個(gè)收益不大。
最大生命:還是坦克與戰(zhàn)士的專用,與物防法防相同,是為了能站的更久,更好的發(fā)揮英雄的特性。
每秒回血:適合游走與單人線的英雄,因?yàn)榻?jīng)常是一個(gè)人,血量的健康值很重要。
法術(shù)吸血&物理吸血:續(xù)航能力,對(duì)于這個(gè)地圖來(lái)說(shuō),能夠不回家又保持一個(gè)健康狀態(tài)很重要。面對(duì)消耗很強(qiáng)的法師,吸血可以保證自己的狀態(tài)不會(huì)太差,讓自己不會(huì)打著打著就回家了。面對(duì)強(qiáng)行切自己的敵方英雄,吸血可以在搏斗的過(guò)程中提高自己的生存率。
法術(shù)穿透&物理穿透:面對(duì)高抗性英雄專用,讓自己的傷害更多的穿透目標(biāo)的鎧甲,而不是被格擋掉。
法術(shù)攻擊&物理攻擊:提升自己基礎(chǔ)傷害數(shù)值,非常直接,物攻高點(diǎn)人就痛,法強(qiáng)高技能傷害就高。
攻速:攻速意為著能夠多打輸出,一秒點(diǎn)一下與一秒點(diǎn)兩下的差別很大。不少英雄的技能被動(dòng)都與攻速有關(guān),可以考慮帶帶這個(gè)。
移速:意味著靈活性,能夠更快的支援,或者是更快的逃跑。
暴擊率&暴擊傷害:這兩個(gè)基本都是在一起搭配的,暴擊出來(lái)的傷害是很可觀的。這個(gè)銘文適合普攻英雄。
召喚師技能:說(shuō)完了銘文后,接下來(lái)的是召喚師技能,并沒(méi)有人規(guī)定要帶什么,這個(gè)也是看情況來(lái)選擇的。
懲擊:打野英雄的專用技能,大部分線上的英雄帶了效果很小,主要用來(lái)加快清野速度。升級(jí)打野刀后這個(gè)技能也跟著升級(jí),可以對(duì)敵方英雄使用,有減速有傷害,利用好這個(gè)能讓自己的抓人更加得心應(yīng)手。
終結(jié):根據(jù)敵方已損失生命值來(lái)制造真實(shí)傷害,對(duì)傷害能力不足的英雄有一個(gè)補(bǔ)強(qiáng),很多近戰(zhàn)英雄都可以帶。敵方血越少,傷害越高,所以技能的釋放時(shí)機(jī)要把握好,放早了,人沒(méi)死,放晚了,人跑了。
狂暴:增加攻速60%和攻擊10%,數(shù)值非常高,對(duì)普攻英雄的提升很大,適合靠A人吃飯的英雄。
疾跑:加移速,適合那些需要靈活度的英雄,利用增加的移速,來(lái)達(dá)到想要的目的。
治療術(shù):恢復(fù)15%生命值,增加移速15%,這個(gè)適合單人線的英雄攜帶,可以保持著自己的健康值,不過(guò)略顯平庸,不太建議帶這個(gè)。
干擾:免疫機(jī)關(guān)5秒,劉禪的最愛(ài),配合拆塔很無(wú)解。如果是和朋友開黑,帶這個(gè)可以進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)安排——讓塔不再是塔,打?qū)γ嬉粋€(gè)猝不及防。
暈眩:暈眩0.75秒,1秒減速,用來(lái)針對(duì)敵方靈活度高的英雄,讓對(duì)面秀不起來(lái)。
凈化:解控,免控1.5秒,對(duì)面的控制太多的情況下可以帶這個(gè),英雄本身有帶位移的話,帶這個(gè)可以增加自己的容錯(cuò)率。不過(guò)這個(gè)游戲的控制太多了,有位移就帶吧。
弱化:減少敵人傷害30%,持續(xù)2.5秒,這個(gè)技能在面對(duì)敵方傷害爆炸的時(shí)候很好用,等于直接的傷害減免。
閃現(xiàn):位移,峽谷里最熱門的技能,用來(lái)調(diào)整自己的位置,攻守皆可。還可以配合技能來(lái)使用,以達(dá)到出其不意的效果。
好了,基礎(chǔ)的東西大概就是這樣。