第三章 諾手 VS 蒙多
進(jìn)入BP畫面之后,蘇易又是五樓,不過位置卻不是預(yù)料之中的輔助位置,而是上單位。
“五樓上單位,運(yùn)氣不錯(cuò)?!?p> 蘇易的心中想到,雖然打這個(gè)段位,他根本就不用在乎自己是幾樓,但由于職業(yè)習(xí)慣的原因,上單位置能隨機(jī)到5樓Counter位,那確實(shí)挺舒服的。
雙方玩家飛快的禁選著英雄,最后輪到了蘇易選英雄,他想都沒想,直接就鎖定了諾克薩斯之手,德萊厄斯。
這個(gè)英雄,在這次改版之后,還是挺強(qiáng)的,尤其是滾雪球能力,當(dāng)然用來虐菜也是杠杠的。
在最早剛剛接觸英雄聯(lián)盟的時(shí)候,蘇易就挺喜歡這個(gè)英雄的,雖然有點(diǎn)笨重,但是當(dāng)雪球滾起來的時(shí)候,裝備的優(yōu)勢(shì)就會(huì)讓他顯得不笨重了。
進(jìn)入游戲,蘇易的出門裝選擇了多蘭劍和一瓶紅藥,因?yàn)閷?duì)方是蒙多,線上沒有任何的壓力。
蘇易在出門的時(shí)候,沒有加技能,原因很簡(jiǎn)單,有時(shí)候?qū)Ψ降纳蠁螘?huì)藏在草里,偷偷的陰自己一手。
如果對(duì)方真的這樣做的話,他會(huì)學(xué)W技能和對(duì)方硬拼,憑借著被動(dòng)的流血傷害和攻擊加成,以及征服者的傷害,一級(jí)學(xué)W的諾手是非常強(qiáng)的。
當(dāng)然要是對(duì)方?jīng)]有這么做的話,那他就學(xué)Q技能推線,先升到二級(jí),以此來壓制蒙多。
要說在游戲的前幾級(jí),一個(gè)笨重的諾手又能怎么秀對(duì)面呢?其實(shí)也就是細(xì)節(jié)比對(duì)方好一點(diǎn)就可以了。
由于蘇易出門的速度比較快,諾手便率先的站在了上路中間的那個(gè)草叢中,不過他是緊貼著墻邊站立的。
這樣可以防止蒙多用Q技能探草叢的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己,而只要對(duì)方?jīng)]有Q到人,就一定會(huì)鉆進(jìn)這個(gè)草叢的。
蘇易的想法和細(xì)節(jié)都沒有任何的問題,就是要看對(duì)方蒙多配合不配合了,要是人家等到兵線出來再出現(xiàn),那蘇易的這些細(xì)節(jié)做法,就只能泡湯了。
但可能是蘇易的準(zhǔn)備感動(dòng)了上天吧,對(duì)方的蒙多竟然真的走了出來,而且還和蘇易預(yù)想的一樣。
他先向中間的草叢中扔了一個(gè)飛刀,沒有命中任何目標(biāo),自己還掉了一些血。
“還真的和我想的一樣,玩蒙多的都喜歡一級(jí)站到草叢里,先Q對(duì)面一下,以取得一點(diǎn)對(duì)線的優(yōu)勢(shì)?!?p> 蘇易的心中想到,其實(shí)蘇易之所以會(huì)這么做的原因,就是因?yàn)樗劳婷啥嗟娜硕紩?huì)有這個(gè)習(xí)慣。
有這個(gè)習(xí)慣也很正常,畢竟蒙多的Q技能傷害還是挺高的,如果能在兵線派出之前,就多打?qū)Ψ綆紫碌脑?,線上自己的壓力就會(huì)小很多。
因?yàn)槊啥嗟腝沒有命中草里的諾手,所以他便認(rèn)為這個(gè)草叢中肯定沒有人,便只勾勾的走了進(jìn)來。
蘇易秒學(xué)了W技能,然后在蒙多進(jìn)入草叢的一瞬間,一下普通攻擊打在蒙多的身上,然后利用W技能重置普通攻擊的效果,再打了一下在蒙多的身上。
“草!”
正在玩蒙多的玩家,剛一走進(jìn)草叢,就被諾手砍了兩下,自己本身也是嚇了一跳,畢竟以為沒人的草叢,突然蹦出來了一個(gè)諾手,也是夠嚇人的了。
不過雙方都是一級(jí),蒙多倒也沒有很慌張,也A了諾手兩下,然后才準(zhǔn)備逃跑。
其實(shí)蒙多的細(xì)節(jié)也很好,他沒有立刻選擇逃跑的原因,是因?yàn)橹Z手的W有著短暫減速的效果,雖然時(shí)間短,但是卻是高達(dá)90%的減速效果。
所以當(dāng)時(shí)想要逃跑時(shí)很難的,只會(huì)被對(duì)方白打,所以還不如打?qū)Ψ絻上拢缓笤龠x擇逃跑呢。
可是蒙多打諾手的時(shí)候,諾手也在打蒙多,等到蒙多開始逃跑的時(shí)候,他的身上就已經(jīng)有四層的諾手被動(dòng)了。
“病毒屠刀。”
蒙多在撤退的時(shí)候,向身后扔了一把飛刀,以此來減速蒙多,防止他追上自己。
一般的非指向性技能,在使用的時(shí)候,都會(huì)一個(gè)很奇怪的特點(diǎn),就是距離對(duì)方越遠(yuǎn),反而更容易中,與對(duì)方貼臉的時(shí)候,反而不容易命中了。
已經(jīng)猜測(cè)到對(duì)方要用Q技能的蘇易,輕松的用走位躲掉了這個(gè)Q技能,然后又是一發(fā)普通攻擊打在了蒙多的身上。
五層的出血被動(dòng)效果觸發(fā),諾手獲得了40點(diǎn)攻擊力和些許移動(dòng)速度的加成,這讓一級(jí)的諾手瞬間變得威猛了起來。
要知道一級(jí)就用40點(diǎn)攻擊力的加成,同時(shí)再配合上征服者的傷害,此時(shí)的諾手跟剛剛相比完全是兩個(gè)兩個(gè)英雄。
看到自己身上五層的流血被動(dòng),蒙多有些慌張了,他的心里現(xiàn)在很糾結(jié)自己應(yīng)不應(yīng)該交出閃現(xiàn)。
如果用閃現(xiàn)的話,萬一對(duì)方閃現(xiàn)跟上自己最后還是死了怎么辦?而且沒有閃現(xiàn)的話,在接下來的幾分鐘時(shí)間,恐怕他練連補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)都沒有了。
可是不用閃現(xiàn)的話,自己這一波肯定是必死的,給諾手一個(gè)一血,自己接下里的對(duì)線還是很難打啊!
蒙多血量已經(jīng)所剩不多了,這時(shí)蘇易諾手的又一下普通攻擊打在了蒙多身上,這一下就打掉了蒙多100多點(diǎn)的血量。
與剛剛之前的普攻不同,這一下普通攻擊的傷害要高太多了,也就是這一下普通攻擊,嚇得蒙多直接按出了自己的閃現(xiàn)。
可是蘇易又怎么會(huì)讓到手的獵物就這么跑掉呢?
直接閃現(xiàn)跟上,利用自己的移速加成,再一發(fā)普通攻擊打在蒙多的身上,最后給上點(diǎn)燃。
點(diǎn)燃配合5層出血被動(dòng)的傷害,三秒鐘過后,一血的提示出現(xiàn)了十個(gè)人的耳朵之中。
因?yàn)閷?duì)線的是蒙多,所以蘇易就沒有帶傳送,直接選擇了點(diǎn)燃,目的就是想要一個(gè)人打通上路這一條線。
“草!竟然還帶的是點(diǎn)燃!”
蒙多死后,才發(fā)現(xiàn)對(duì)方帶的是點(diǎn)燃技能,如果不是點(diǎn)燃的話,他這一波其實(shí)是可以極限逃生的,可是點(diǎn)燃的減治療效果,讓他的血量沒有回復(fù)過來,最終導(dǎo)致了死亡。
看到自己的上路隊(duì)友,一級(jí)還沒有出兵的時(shí)候,就被諾手給單殺了,蒙多的隊(duì)友都在聊天頻道打出了“。。。”的符號(hào),一次來表示自己的無語,也是在提醒蒙多,接下來要小心一點(diǎn)了。