也就這時(shí),一道機(jī)械般的女聲響徹在峽谷內(nèi)。
“你是誰?我到底在哪里?。俊庇腥??他連忙求助。
等了一會兒,沒想到真的回答他了:“敵軍還有三十秒到達(dá)現(xiàn)場,請做好準(zhǔn)備。
腦海中突然顯現(xiàn)系統(tǒng)映射成虛擬屏幕,蘇瑞仔仔細(xì)細(xì)看了一遍,原來是小貼士。
“請熟悉英雄掌控度,有助于發(fā)揮潛能;了解英雄技能,有助于反敗為勝;清楚自己身在何方,英雄即是你,你即是現(xiàn)在的你?!?p> 系統(tǒng)微微一頓,聲音凜然生冷:“召喚師峽谷規(guī)則:最終目標(biāo),終結(jié)敵方英雄,摧毀水晶基地。作為新生宿主,優(yōu)權(quán)弱化死亡時(shí)間,加強(qiáng)補(bǔ)刀吸收經(jīng)驗(yàn)值百分之十。死亡重生伴隨著代價(jià),每次死亡消除宿主靈魂之力一部分,直到灰飛煙滅。獎(jiǎng)勵(lì)特殊,懲罰伴生灰燼。請宿主盡情前所未有的快感吧!”
蘇瑞沉思,他身處的方式好比一個(gè)玩家在游戲中的較量,進(jìn)入游戲意味著一個(gè)全新而變幻莫測的開始,而不是一成不變的現(xiàn)實(shí)歷程。
“要改變通用的思路么……簡單點(diǎn),那就按游戲程序走就行了。”蘇瑞摸了摸臉蛋,重新打量自己。說真的,這也太真實(shí)了些吧?逼真的不像話啊。
游戲本就是一種娛樂與服務(wù)的理念,互惠互利,開放商賺錢和賠錢都是他所應(yīng)得與承受的,而玩家們把所投入的金錢和時(shí)間得到一個(gè)比較公正的獎(jiǎng)勵(lì),他們自然而然會長時(shí)間地待在這里,更頻繁地玩你的游戲,并更加忠實(shí)你的品牌。
如果想要推動(dòng)著一款游戲繼續(xù)發(fā)展就必須想辦法取悅這些玩家。
不幸的是,蘇瑞想象把之前的游戲體驗(yàn)當(dāng)成一個(gè)正常游戲來看的話,那么他會在全新的‘全息模式’中體驗(yàn)另一種別致的感覺……
“一個(gè)游戲基本的基礎(chǔ)設(shè)定都是差不多的,那么技能在哪看?”剛說完,一個(gè)技能框呈現(xiàn)在蘇瑞的視眼球內(nèi)。
技能框成扇形,一共五個(gè)技能,旁邊還有注解技能的功能。
這他很清楚,無非加點(diǎn)罷了,除了作為量身配置的特點(diǎn)英雄被動(dòng)技能之外,終極大招現(xiàn)在也是用不了的。至于其它三項(xiàng)都可以選擇。
還沒來得及觀看,具有破碎重金屬的聲音嘩然道:“全軍出擊!碾碎他們!”
隨著聲音響起,一道巨大的光柱從天籠罩在藍(lán)水晶基地內(nèi)。很快,光柱開始消散,緊接著一個(gè)個(gè)成小分隊(duì)制的士兵精良有素的走了出來。
這些士兵全身鎧甲,配制雙手大劍,頭戴安全帽,只露出一對嚴(yán)陣以待的表情。
“轟隆隆——”三個(gè)鎧劍碼奴踏著標(biāo)準(zhǔn)的步法,向著敵方前進(jìn)。
蘇瑞還以為一波就三個(gè)小兵,沒想到還配個(gè)小法杖。
就在三個(gè)碼奴的后面,一個(gè)慢吞吞的布衣法杖碼奴,踏著小碎步賊溜溜的跟在鎧甲碼奴身后。
蘇瑞觀察它們的同時(shí),一個(gè)信息也傳遞在了他的大腦里。
“碼奴小盾鎧?碼奴小拐杖?”也就是說三個(gè)近戰(zhàn)小兵外加個(gè)遠(yuǎn)程偷襲的。
充其量就是炮灰。
蘇瑞看了也是一陣哭笑不得的心態(tài)。暗道,系統(tǒng)真會玩兒。
碼奴們已經(jīng)開道了,時(shí)間不等人,他抓緊邊跑邊理解各個(gè)技能的用途。
隨意胡亂加點(diǎn)所付出的代價(jià)想必每個(gè)玩家都經(jīng)歷過的。
條條大路通羅馬,出了基地前方只有一條大瀝青路清晰可見,遠(yuǎn)處都是一層看不透的霧,碼奴們也沒瞎串,看來沒得選。
英雄的原始屬性的確比碼奴這樣的炮灰要高出不少,沒一會兒蘇瑞就和碼奴們趕在一個(gè)起跑線上,他將帶頭沖鋒。
蘇瑞率領(lǐng)著小兵繼續(xù)前行,此刻已經(jīng)離家門有一段距離了,起碼拿望眼鏡來看已是伶仃肉丸。
走出去看看就是不一樣。期間他再次感受到了這座峽谷的龐然之處,懷顧四周遠(yuǎn)處被霧氣之紗包裹著的陰影,他的本意本想去看看那里都有些什么這么神秘?但本能的知覺警告他,胡來頂撞系統(tǒng)可是慘絕人寰的,系統(tǒng)可不會心慈手軟跟你講什么道理。
光是峽谷指引的這條大路就已經(jīng)不短了,要是再來?xiàng)l崎嶇未開發(fā)的山路豈不是要累死?
說話一點(diǎn)喘氣的假動(dòng)作都沒有,腦子一抽筋,動(dòng)不動(dòng)就歪想,有時(shí)這貨真是一本正經(jīng)的胡說八道。
還好,謝天謝地。沒讓他在根本沒腦子的碼奴跟前臭顯擺多久,一股怪異的氣息撲煞將至。
陣陣腳步聲踏碎而來,隨即迎入而來的也是一對碼奴兵種。
蘇瑞微微一看顯示的小貼士就收了回來,幾乎一模一樣的存在,只不過換了個(gè)顏色加了個(gè)暗黑前綴,漆黑的鎧甲頭盔劍刃和扭動(dòng)屁股的布條法杖顯示著也不是丐的,尤其那雙血色的眼睛最為明顯。
“這應(yīng)該就是戰(zhàn)場了?!?p> 看到碼奴都開過來了,那么碰撞是必不可免的。蘇瑞也是聯(lián)想到了DOTA游戲內(nèi)所謂的“推線模式”。
“推線模式”,俗稱‘雙線推戰(zhàn)’。理解很容易,兩方都有作為防守方和進(jìn)攻方的權(quán)利,在保護(hù)我方基地的同時(shí),還要格其手段將敵方打的節(jié)節(jié)敗退,直到推倒對方基地一方勝利為結(jié)束。
看似單調(diào)的模式設(shè)定,其中最能考量的本就是操作方自己??!
桀桀桀!
突如其來的一股讓蘇瑞刺耳并心驚地怪聲從暗黑碼奴身影之后傳出。
紅光乍現(xiàn),一向走直線的碼奴十分出奇自然的讓開了一條通道。
灼熱的氣息波浪般撲打在地面上,那道紅色的身影緩步而來。倒映著火紅的影子,并隨著走動(dòng)而扭曲著。
光焰散去,浮現(xiàn)出一個(gè)全新的生物。
凝聚目光而去的時(shí)候,蘇瑞就已想到帶動(dòng)氣場的只有對方地BOSS英雄來了。
直到暴露出原型之后,蘇瑞僅僅看了一眼小心臟就忍不住的狂跳不止。
小聲的聽到一句痛苦不堪的尖叫:“靈魂戰(zhàn)車強(qiáng)尼?”
他說的是一部名為:《靈魂戰(zhàn)車》或者叫做《惡靈騎士》的電影。這里大概講述了這樣的一個(gè)故事,我們不談劇情,只說感悟。