12月5日正好是一個周六,這一天從清晨開始,各個書店,超市外都排起了長龍,很多人在等待著三國殺軍爭篇的上架,包括游戲行業(yè)內(nèi)的各個公司也在矚目著。
而傳說娛樂公司內(nèi),王亨卻拉著員工們陪自己玩著新出的三國殺軍爭篇,一副事不關(guān)己的樣子。
王亨之前設(shè)立代理商就是為了避免沒有銷售渠道的尷尬境地,而前幾日三國殺軍爭篇在網(wǎng)絡(luò)預(yù)售中就拿下了近60萬套的火爆銷量,如此一來,王亨就更沒有什么可擔(dān)心的了。
一旁的王朗有些心不在焉,但還是硬著頭皮加入戰(zhàn)局,誰叫自己的這位老板向來心就這么大呢。
王朗此時心中一直在擔(dān)心著首日的銷售情況,還是委婉的問道:“你覺得軍爭篇的首日銷售大概在多少套?”
聞言,王亨沉吟片刻,道:“我覺得100萬套差不多了吧。”
“哦…殺!”王朗也不多想了,還是專心玩游戲吧,既然王亨這么胸有成竹,那就沒什么大問題。
這段時間以來,王亨這一環(huán)節(jié)還沒出過任何偏差,他的話也在不知不覺中成為了定心丸,凡是王亨做出的預(yù)測,基本沒差,這是一種無形的信服。
現(xiàn)在整個傳說娛樂公司的內(nèi)部是一種,輕松,愉快,隨意的氣氛。
但外界的人可沒有王亨那么心大,隨著時間慢慢過去,一些媒體們率先坐不住了,紛紛報道著實(shí)時銷量。
“《三國殺軍爭篇》面市不足12小時銷量已破60萬套,能否在第一天沖破100萬套大關(guān)?”
玩家們也議論紛紛。
“呵,說出來你們可能不信,之前的三國殺標(biāo)準(zhǔn)版那些代理商們首批訂單就拿走了600萬套,軍爭篇破100萬套還不是分分鐘的事?”
“太壯觀了,我是做物流的,這張圖是我同事拍的,今天早晨我們公司足足派出去12輛物流車,里邊裝的全是打包好的三國殺,就這些最后都裝不下,據(jù)說這些牌還只是之前網(wǎng)絡(luò)上預(yù)售的那部分【圖片】”
“厲害了,現(xiàn)在各行各業(yè)都有殺友了…”
當(dāng)然也有人在唱反調(diào)。
“三國殺越玩越?jīng)]勁,這次無非就是多加了幾個英雄而已?!?p> “也就是占了市場空白的光,估計(jì)等下次王亨就該黔驢技窮了,三國殺未來發(fā)展的路比較窄,再翻不起什么風(fēng)浪了。”
“我看《決戰(zhàn)》和《水滸英雄》這倆新出的游戲就挺不錯的,現(xiàn)在銷量也都破10萬了?!?p> “樓上的一條多少錢,群號發(fā)我,我也想掙點(diǎn)零花錢?!?p> “這是我見過最差的一屆水軍。”
“…….”
一直到下午18點(diǎn),三國殺軍爭篇終于首日銷量破百,這還不算當(dāng)日網(wǎng)絡(luò)上的銷售,如果把網(wǎng)絡(luò)上的銷量加在一起,已然接近200萬套。
為了慶祝《三國殺軍爭篇》銷量大爆,王亨大手一揮,在一家比較高檔的飯店包下一個廳,請公司所有員工慶祝一下。
“老板良心啊,一會吃完飯了唱個歌?唱完歌咱們?nèi)ハ丛?,順便來個大寶劍,怎么樣?”楊牧起哄道。
“喏,你要的大寶劍?!蓖鹾鄬⒁粋€東西遞到楊牧手上。
“啥玩意?”
楊牧好奇的將手掌攤開,只見手上的是一張三國殺卡牌,卡牌上印有醒目的三個大字:青鋼劍。
沒毛病,確實(shí)是大寶劍。
臨走前,王亨說道:“這個要是不夠你跟我說,我這還有,給你整個雙fei都行。”
說完還晃了晃手上的其它卡牌,楊牧隱約的在其中看到了雌雄雙股劍…
……
晚上,在這個世界比較知名的一家游戲測評網(wǎng)發(fā)布了對《三國殺軍爭篇》的評分,滿分10分,給出了9.2分的高分。
而最初的《三國殺標(biāo)準(zhǔn)版》則是給出了8.8分。
下邊還有資深評論人,評論道:
“這次三國殺擴(kuò)展包軍爭篇加入了新的卡牌,但我要說的是,這次三國殺不僅引了非常健全的傷害體系,其中包括:屬性、連環(huán)、多點(diǎn),還有可翻面的跳回合體系。
另外,軍爭篇所涵蓋的卡牌比重也使得總牌堆的比重趨向基本化,武將總體能力都要比之前的標(biāo)準(zhǔn)版強(qiáng)……”
也有資深的玩家在玩法上做出了總結(jié):
“我是早晨排隊(duì)買的軍爭篇,回去后就和小伙伴們研究了一下。
首先,大爆發(fā)已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,軍爭篇牌里能供一個人爆發(fā)的無中、順手、南蠻、萬箭、還有連弩都被稀釋了,標(biāo)準(zhǔn)版里善于爆發(fā)的武將已經(jīng)爆不動了,真正能夠提供爆發(fā)的除了收人頭,就是技能與配合了。
其次,袖手旁觀也變得不現(xiàn)實(shí)了,一些喜歡選呂蒙的內(nèi)奸要難受了,來自新武將的干擾太多,已經(jīng)攢不下什么手牌了。
要動腦子的地方變多了,已經(jīng)不是有什么牌就該出什么牌,閃,還是不閃?殺擋南蠻,還是忍著下回合出殺?有個藤甲,掛,還是不掛?你要考慮的東西比標(biāo)準(zhǔn)版多上好幾倍。
其它的東西,時間太短,還需要我們再去發(fā)現(xiàn),總的來說可玩性,可創(chuàng)造性變得更強(qiáng)了,玩家們需要更多的配合和考量?!?p> 這條評論一出,引起了玩家們的熱議。
“厲害了我的殺友,活捉高玩一枚?!?p> “今天剛買回來還沒有玩過,也不知道說的對不對,要不我們轉(zhuǎn)到微博上@一下王亨問問?”
“@王亨…”
在人們紛紛@下,王亨被炸了出來,順手就給這個帖子點(diǎn)了個贊。
王亨看完網(wǎng)上這些點(diǎn)評后不禁感慨萬千。
不知不覺間,三國殺的玩家體量一直在增加,已經(jīng)形成了三國殺玩家獨(dú)有的圈子,玩家群體正逐漸走向成熟,前世的游戲在這個世界上依然延續(xù)著輝煌。
而與三國殺的待遇不同的是,這家網(wǎng)站對同期上市的其它兩款游戲的評分就沒有那么高了。
《決戰(zhàn)》:7分。
《水滸英雄》:7.3分。
該網(wǎng)站對這兩款的游戲的點(diǎn)評:“雖然這兩款游戲在首日銷量都突破了10萬套,但仍難掩本身的缺陷,游戲體系不完整,角色之間不平衡,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)極差?!?p> 這就是趕鴨子上架要面臨的苦果,當(dāng)然在10分滿分里能拿到7分,說明這兩款游戲還是有一些閃光點(diǎn)的,但和三國殺比起來就相形見絀了。
《三國殺軍爭篇》首日銷售破百萬套,證明了現(xiàn)在桌游市場的活力與潛力,各大公司也紛紛行動了起來...