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萬千之人

第兩百一十七章——槍術(shù)師勿慮孤

萬千之人 ACHKC 4077 2020-01-23 04:52:43

  黑白相間的發(fā)色,赤紅色的瞳孔,很顯年輕的面孔容貌,180-185m左右的身高,不瘦不胖、纖細而強健的身軀。

  屬于藍色品質(zhì)的黑色大衣與輕甲,屬于自制武器的黑色長槍,換而言之就是一身黑色裝備。

  這就是勿慮孤的樣子,勿慮孤的姿態(tài)。

  勿慮孤登錄游戲后,先是用右手一劃,打開了系統(tǒng)菜單,然后檢查起了自己的狀態(tài)、等級、屬性、技能還有裝備和物品。確認沒啥問題后,才開始思考著今天干什么。

  雖然“沒啥問題”只是勿慮孤自認為的。

  但在這之前,勿慮孤選擇先看向了遠方。

  因為現(xiàn)在的時間是早上。游戲世界中的早晨,結(jié)合此時勿慮孤所在的漂亮城市,兩者相合,可謂是一副漂亮的風景畫。

  而且勿慮孤在早上上線很難得。所以,勿慮孤想利用一下他那為數(shù)不多的藝術(shù)細胞和低級的審美觀,多欣賞一會兒游戲世界的清晨美景。

  美麗、明媚的陽光。裝修堅固、完整,建設(shè)漂亮的街道房樓。西歐中世紀到文藝復(fù)興時期的建筑風格。還有那一望無際,平靜而略有波瀾的蒼藍大海。

  以上,就是“風景畫”的簡略介紹。

  現(xiàn)在勿慮孤所在的這個城市,“風景畫”的主角,名為“海德熵”。是位于游戲地圖主大陸的東部城市,而且是大型城市。

  同時,從目前新服開放的地圖來看,海德熵是唯二兩個擁有碼頭和海岸的沿海城市。

  因為擁有“大海”這一地理優(yōu)勢,使得玩家們能夠通過在海上活躍來得到更多資源。

  同時,擅長海戰(zhàn)的玩家們能夠借此機會,通過海戰(zhàn)能力彌補操作技術(shù)上的不足,提高在玩家群體中的地位。

  ————————

  不過,雖然海德熵的早晨是很漂亮,但是如果能夠少些玩家們的爭執(zhí)聲就更好了。

  勿慮孤的登陸重生點是在一棟房樓的屋頂。

  當他低頭往下看的時候,就能看到,寬敞到足以容納兩輛馬車并排行駛的大道上,站滿了玩家與NPC們,就連NPC的運貨馬車都沒法通過。

  同時,玩家們因為擁擠,“口吐芬芳”不停。為了掙個任務(wù),可謂是你不讓我,我不讓你,死不退讓。

  他們甚至,能和裝載了人工智能程序的NPC吵起來,導(dǎo)致NPC都學(xué)會了玩家對噴時的臟話。甚至有的NPC,還加入到了對罵的人群中,與某一些玩家“對線”。

  “唉......真就素質(zhì)玩家咯?!蔽饝]孤每次看到這幅場面,都不得不捂臉感嘆。

  勿慮孤聽說,以前的時候,玩家群體的總體素質(zhì)還算不錯,至少不會出現(xiàn)現(xiàn)在這種城市內(nèi)混亂不堪、毫無秩序的情況。

  但是隨著玩家人數(shù)不斷增加,玩家的總體素質(zhì)自然也隨之下滑。

  最后,就變成了現(xiàn)在這幅模樣。

  現(xiàn)在還好,只是早晨。如果時間到了中午,那么別說地面上的街道了,就連房頂都沒地方走。

  勿慮孤慶幸自己夠聰明,懂得利用自己的屬性優(yōu)勢和技能優(yōu)勢,爬樓頂避開擁堵。否則,自己一上線,怕是得擠成肉泥了。

  ————————

  在草率地接了幾個殺怪型的日常任務(wù)后,勿慮孤開始出城,來到了野外區(qū)。

  在野外區(qū),玩家們可以打怪,同時也可以與其他玩家發(fā)生直接戰(zhàn)斗。

  不過,一旦向玩家直接發(fā)起攻擊,并且確實造成了傷害,那么攻擊者會變成“犯罪者玩家”,也就是俗稱的“橙名玩家”。

  當玩家的視角觀察到另一個玩家時,除了會顯示HP值和buff狀態(tài)外,對方頭頂還會在視角里顯示出一個頭標。

  頭標在正常狀態(tài)下是綠色。

  在野外區(qū)直接攻擊了玩家并造成了傷害后,頭標就會變成橙色。

  殺死五個玩家以上后,橙色頭標會變成紅色。

  如果說,帶有橙色頭標的玩家往往會被稱為“犯罪者玩家”和“橙名玩家”的話。那么,帶有紅色頭標的玩家,就會被稱為“紅名玩家”和“殺人者玩家”。

  殺人玩家往往比怪物更加危險。因為他們是真正的人,遠比不成熟不完整的人工智能要難以猜測。

  怪物的刷新可以被預(yù)測和預(yù)知到,怪物的行動模式和弱點可以被摸索出。但是,玩家的行動未必能被隨時預(yù)測和預(yù)知到,行動模式和弱點就更難摸索了。

  畢竟,人和人之間是不一樣的。

  擊殺橙名和紅名玩家是不會被算作犯罪行為,即使對其造成傷害也不會變成橙名或紅名。除非已經(jīng)是橙名或紅名狀態(tài)了。

  而橙名與紅名玩家,只要能保持一段時間不對玩家進行傷害,就能逐漸恢復(fù)成綠名狀態(tài)。

  當橙名和紅名玩家被擊殺時,就會在下次復(fù)活后被強制傳送到最近的監(jiān)獄,并強制關(guān)押角色,根據(jù)犯罪記錄來決定關(guān)押時間。

  在此之前,被關(guān)的玩家只能操作菜單來進行退出游戲的操作。

  因為攻擊并殺死玩家,被殺死的玩家就會有概率被爆出自己所攜帶的物品、道具、金錢還有裝備。所以經(jīng)常有玩家會自發(fā)組織起殺人隊伍來搶劫玩家。

  因為殺死犯罪者可以將其關(guān)入監(jiān)獄,所以也經(jīng)常有玩家自發(fā)組織隊伍來討伐犯罪者,與殺人者對線。

  所以,在野外,除了能看到玩家殺野怪,有時還能看到玩家與玩家相互殘殺的暴力畫面。

  因為游戲的設(shè)定當中,會接近真實的還原飆血、斷肢和受傷等的視覺特效。所以,一群玩家互砍的場面,必然是血腥味十足。

  當然,除了玩家,怪物們也是一樣的,也會飆血,也會被破壞部位。所以不只是玩家之間互砍,玩家們殺怪時也是會有滿滿的血腥味的。

  現(xiàn)在,勿慮孤正熟練地揮舞著長槍,照著任務(wù)需求,殺著一個又一個怪物。

  不過說是怪物,但其實,就是一群群叛亂的士兵和強盜,從外表上看確實是人。只不過,他們不是玩家,只是按照程序活動,同時利用人工智能進行學(xué)習(xí)的NPC。

  但由于玩家們的強勢,NPC往往學(xué)不到什么就會被干掉。就像之前被玩家們一批批干掉的怪物們一樣。

  所以,正如現(xiàn)在網(wǎng)上的某個人所說的那樣“網(wǎng)游世界的NPC人類也是人,不過在大多數(shù)玩家看來,他們不配被當作人,他們與怪物同列?!?p>  現(xiàn)在,勿慮孤也是像那句話所說的那樣,殺著一個個被玩家們列為“怪物”的壞人。

  可這有什么辦法呢?要是有更好、性價比更高、不用動手殺怪就能輕松拿到經(jīng)驗值和金錢的任務(wù),那誰不去搶啊?

  除了那些有特別需求的玩家。

  為了追回巔峰期自己的記憶,同時也是為了讓自己在游戲中的實力盡可能重回當年巔峰,勿慮孤這個角色才會被創(chuàng)造出來。

  目的,就是為了讓自己從零開始,從頭再來,把當年走過的路再走一遍,以一級的自己重新開始,以此回憶過去的游戲經(jīng)歷。

  當然,最直接的原因,還是涵仁,也就是韓人林的游戲組隊求帶邀請。

  無論如何,怪物也好,NPC也好,不該放過的,別說是勿慮孤了,相信任何一個玩家都不會放過。

  趕盡殺絕這種事,對于人類這種生物而言,簡直是再正常不過的事了。

  ————————

  在游戲中,玩家的角色是有職業(yè)設(shè)定的。職業(yè)決定了角色能夠使用的技能,也在很大程度上決定了玩家今后的戰(zhàn)斗方式與戰(zhàn)斗風格。

  當角色等級足夠時,游戲會根據(jù)目前角色所選擇的職業(yè),為玩家提供轉(zhuǎn)職。每個職業(yè)的轉(zhuǎn)職和轉(zhuǎn)職數(shù)量都不一樣。

  因此,職業(yè)也就有了基礎(chǔ)職業(yè)和轉(zhuǎn)職職業(yè)一說。

  說得簡單一點就是:基礎(chǔ)職業(yè)決定了可以選擇的轉(zhuǎn)職職業(yè)。

  而轉(zhuǎn)職職業(yè)往往決定了玩家角色的主要能力,以及很大程度上決定了玩家與角色今后的表現(xiàn)。

  至于剩下的,就看玩家的能力與天賦了。

  勿慮孤的職業(yè)是槍戟士,轉(zhuǎn)職是槍術(shù)師。從名字上就可以聽出來,這是一個很擅長用槍的職業(yè)。

  沒錯,槍術(shù)師,就是以長槍為主要武器,施展各種槍法槍術(shù)來進行戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)職職業(yè)。

  多種多樣的槍術(shù)技能,能夠幫助選擇該職業(yè)的角色與玩家對付多種不同的敵人,應(yīng)付多種場面。

  同時,該職業(yè)擁有可以增加傷害的槍魂buff技能,以及分別可以提供風雷兩種屬性的元素buff技能。玩家可以根據(jù)情況進行選擇。

  而且,槍術(shù)師擁有許多范圍廣、多連段的技能,同時擁有很多帶有突進、位移和控制效果的技能。這使得槍術(shù)師往往可以同時對付多個敵人,也可以壓制單個目標。

  不過最為關(guān)鍵的是,槍術(shù)師,擁有著一個非常強力實用的特殊技能“疾影分身”。

  “疾影分身”可以在平時正常狀態(tài)的時候,讓使用者瞬間位移到某個位置,同時在原地留下一個看似由某種不明白色氣體組成的分身迷惑敵人。

  這種分身具有吸引和轉(zhuǎn)移仇恨的效果,對付怪物也有很大用處。

  但是,這還不是最厲害的地方。

  “疾影分身”最厲害地方,同時也是讓疾影分身這一技能成為“槍術(shù)師的標簽”,就在于:“疾影分身可以在“準備攻擊時”和“準備或正在釋放技能時”使用。使用后,玩家可在原地瞬身閃現(xiàn),利用閃現(xiàn)瞬身的一瞬間回避攻擊和鎖定,也可以選擇位移。而分身會完成玩家想完成的上一個行動?!?p>  什么意思?就是說:玩家在“準備攻擊一個目標時”,可以使用分身,讓“分身完成玩家準備的攻擊”,同時自己可以進行原本就設(shè)定有的瞬身閃現(xiàn)。瞬身閃現(xiàn)的瞬間,玩家的角色會處于“無法接觸和選定的狀態(tài)”,玩家可以趁機回避攻擊和傷害。

  又或者是:玩家“準備或正在使用一個技能時”,也可以使用分身,讓“分身完成技能的施展”。同時自己可以利用瞬身閃現(xiàn),“脫離使用技能中的硬直狀態(tài)”,來進行下一個動作和操作。

  而“疾影分身”的瞬身閃現(xiàn),既可以在原地瞬身,在用分身釋放了一個技能的同時自己再接下一個技能。也可以遠離原地,在限定范圍之內(nèi)進行位移。

  值得一提的是,“疾影分身”是可以連續(xù)使用的。

  也就是說,槍術(shù)師玩家完全可以借助連續(xù)使用“疾影分身”進行高速高頻率的連續(xù)輸出。也可以借助連續(xù)使用“疾影分身”脫離危險。做到真正意義上在戰(zhàn)場七進七出而不傷分毫。

  所以,“疾影分身”這一技能,算是奠定了槍術(shù)師在游戲中七進七出的帥氣形象,以及槍術(shù)師職業(yè)在《萬千之人》游戲中的強大。

  不過,這游戲是個VR游戲,角色是靠玩家以第一人稱視角,以玩家的精神意識直接操控的。所以這游戲的技能使用就很有講究,也存在有多種方法。

  所以,并不是所有的槍術(shù)師都能像別人隨口說的那樣瀟灑。有的只能老老實實揮槍。

  不過,勿慮孤是個例外之一。

  ————————

  也許是以前經(jīng)驗豐富,使得五年后才回歸游戲的勿慮孤,在習(xí)得了“疾影分身”這一技能后,就能迅速上手。并常常利用這個技能大展身手,在戰(zhàn)場上也是常常來去自如。

  雖然也少不了吃癟的時候。

  但是現(xiàn)在,勿慮孤在荒涼的野外,自如揮舞著長槍,同時所到之處,白影不斷。而勿慮孤的長槍與白影,則不斷收割著NPC強盜與亂兵的性命,斬殺著他們的HP值。

  勿慮孤看著任務(wù)需求的不斷接近完成,自信的眼神與表情仿佛已經(jīng)忘了當年吃癟的模樣。

  但不管怎么說,勿慮孤確實越來越接近曾經(jīng)了。哪怕距離真正的當年巔峰,還遠遠不夠。

  這就是現(xiàn)在的勿慮孤,一個身披黑色,閃著白影,在荒野熟練地掃蕩著強盜和亂兵的一個槍術(shù)師。

  雖然看上去,他做到的這些,很多人都能做到。但是,但凡嘗試過的,不少人都失敗了,只有那些與他實力不相上下的人,或是比他強的人,才能做的和他一樣好,甚至比他還好。

  而那種人并不少見。畢竟,勿慮孤不是所謂的職業(yè)選手,也不是什么網(wǎng)管大神,更不是什么教科書級的玩家。

  

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