第兩百二十三章——紅名玩家、輔助技能
勿慮孤的第二批任務(wù)正在有序而又迅速地完成。這次的任務(wù)除了殺怪懸賞,又多接了收集類(lèi)和跑商類(lèi)的任務(wù)。
收集某樣?xùn)|西、護(hù)送商隊(duì)馬車(chē)等等,這些其他網(wǎng)游常見(jiàn)的任務(wù),同時(shí)也是拉長(zhǎng)游戲時(shí)間的手段。
現(xiàn)在,勿慮孤正忙著處理這些任務(wù),當(dāng)然,是在把殺怪的任務(wù)都做完以后。
不過(guò)有的任務(wù)收集品是需要打怪掉的,所以現(xiàn)在勿慮孤是在做刷怪任務(wù)的同時(shí),順便打收集物。
這期間,勿慮孤不免看到有玩家的隊(duì)伍在相互攻擊。而有的隊(duì)伍,則是清一色的紅名,并且在攻擊其他玩家之前就是紅名的狀態(tài)了。
說(shuō)明那些隊(duì)伍是紅名隊(duì)伍,那是喜歡專(zhuān)門(mén)去趁火打劫其他玩家的玩家隊(duì)伍。
很多的紅名玩家實(shí)力其實(shí)與普通玩家差不多,只不過(guò)是抱著一種純屬玩玩的心理成為紅名的。也就是在“故意扮演犯罪者”。
所以搶劫和襲擊其他玩家時(shí),他們展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力都不怎么樣。也就能和實(shí)力一般的普通玩家和新手玩家打個(gè)不相上下。
運(yùn)氣好就不說(shuō)了,運(yùn)氣不好,全部在游戲里坐牢。
當(dāng)然,如果有的紅名玩家只是在“扮演壞人”這么簡(jiǎn)單,那么有的玩家則是“真正的壞人”、“當(dāng)之無(wú)愧的紅名玩家”。也就是“真紅名玩家”。
那種玩家,原比上一種紅名要可怕而危險(xiǎn)。
真正的紅名,不僅實(shí)力不小,而且往往很會(huì)挑選目標(biāo)。既有實(shí)力,還很狡猾、聰明,并且很有眼光,懂得尋找合適自己的獵物。
有的真紅名玩家,甚至?xí)孕屑Y(jié)起一支專(zhuān)門(mén)干殺人搶劫勾當(dāng)?shù)年?duì)伍。并專(zhuān)門(mén)襲擊那些實(shí)力不強(qiáng)、油水不少的隊(duì)伍。以此來(lái)發(fā)大財(cái)。
以上,便是大多數(shù)紅名玩家的情況。他們?cè)谟螒蚶锼愕蒙鲜钦嬲?、名副其?shí)的強(qiáng)盜和賊匪。
當(dāng)然,紅名也存在有許多例外的個(gè)例。
比如說(shuō)“防衛(wèi)過(guò)度”后意外變成的紅名。
他們本身并不想成為犯罪者,只是為了保護(hù)自己,把企圖傷害自己的玩家都攻擊甚至擊殺了。結(jié)果,其中有的人并非紅名玩家和犯罪玩家,也就是正常的綠名玩家。
這就導(dǎo)致了,某些人在系統(tǒng)的判定下意外成為了紅名玩家。但他們本身并沒(méi)有那種意愿和想法。所以,他們屬于紅名玩家中,比較另類(lèi)的一類(lèi)人。
而有的紅名,他們也不愿意當(dāng)紅名或是犯罪者,只是迫于某些原因不得已而為之。
他們往往是為上級(jí)辦事的公會(huì)成員,也可能是某些人用各種利益請(qǐng)來(lái)的打手?;蚴潜灰獟豆羝渌婕业耐婕摇?p> 而還有一些紅名玩家,是最為獨(dú)特的一類(lèi)人。他們當(dāng)中幾乎每一個(gè)都可以當(dāng)作一個(gè)獨(dú)特個(gè)例。
他們的動(dòng)機(jī)不一,但他們可以用各種不尋常的理由,把很多玩家當(dāng)作攻擊對(duì)象。包括紅名玩家和犯罪玩家這兩個(gè)群體的玩家。
換句話說(shuō),無(wú)論是人畜無(wú)害的普通玩家,還是大名鼎鼎的公會(huì)成員,還是殺人者或犯罪者,他們都可能會(huì)襲擊或殺死,而不會(huì)擔(dān)心風(fēng)險(xiǎn)和后果。
他們?nèi)缤瑬|洋的試刀武士,也如同被國(guó)家通緝的通緝犯。更如同喜好并追求戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗狂。
總之,那些紅名玩家襲擊其他玩家的理由,雖然各有出入,但其實(shí)都差不多。不過(guò)是在“幼稚”、“無(wú)聊”、“不正常”、“瘋狂”這些方面。
不過(guò)理由歸理由,有一說(shuō)一。
雖然他們成為紅名的理由都很不同常人,但他們的實(shí)力卻也是一樣的不尋常。
換而言之,往往那種紅名玩家,才是最為可怕的。因?yàn)樗麄兺际怯螒蛑械母呤?,他們光憑實(shí)力,就可以擁有能讓他們?cè)谟螒蛑衼y來(lái)的資本和資格。
就比如之前勿慮孤遇到的那個(gè)荒云破,他就是個(gè)最典型的個(gè)例。他不為錢(qián)不為財(cái),不為裝備不為材料,就只是為了打架而打架。
為此打架的理由也是相當(dāng)奇葩——追求武道、磨煉武藝。簡(jiǎn)單理解就是這么回事。
期間,勿慮孤根本不知道他到底襲擊了多少人,但勿慮孤自己反倒是經(jīng)常被荒云破襲擊。
所以,勿慮孤真心不想,再遇到像荒云破那樣的個(gè)例了。
于是,完成了一批又一批的任務(wù),時(shí)間已經(jīng)到上午10點(diǎn)左右之后,勿慮孤本打算回城下線,想想中午吃啥。
結(jié)果,剛剛確認(rèn)最后一個(gè)任務(wù)搞定,馬上,來(lái)了一個(gè)壞消息和一個(gè)好消息。
好消息是:勿慮孤沒(méi)遇到荒云破,他似乎不在附近。
壞消息是:勿慮孤撞上了玩家隊(duì)伍,而且全是紅名玩家。
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當(dāng)時(shí)勿慮孤是在做收集草藥的任務(wù)。并且當(dāng)時(shí)還差最后一株。
雖然是荒涼的平原區(qū)域,但還是有植物能生長(zhǎng)。真不知道是該感嘆還是該吐槽。
這時(shí),勿慮孤的某些技能,讓他察覺(jué)到了某些動(dòng)靜。那是玩家發(fā)出的動(dòng)靜。不過(guò),那不是職業(yè)技能。
在《萬(wàn)千之人》里,玩家除了能學(xué)習(xí)職業(yè)技能和生產(chǎn)制造東西的技能,還能學(xué)習(xí)一類(lèi)名為“輔助技能”的技能。
在《萬(wàn)千之人》的游戲設(shè)定里,玩家能學(xué)習(xí)的技能一共分為三大類(lèi)。
其中一類(lèi)就是“職業(yè)技能”。那是玩家們最熟悉不過(guò)的技能類(lèi)型,也應(yīng)該是接觸最早、使用最頻繁的一類(lèi)技能。
“職業(yè)技能”,是根據(jù)每個(gè)角色選擇的職業(yè)不同來(lái)決定的。不同的職業(yè)能學(xué)習(xí)的職業(yè)技能往往不一樣。
玩家在等級(jí)達(dá)到要求,并且完成指定任務(wù)后,就可以在原本職業(yè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行“轉(zhuǎn)職”。每個(gè)職業(yè)的轉(zhuǎn)職技能都不一樣,同時(shí)每個(gè)職業(yè)的轉(zhuǎn)職也不一樣。
而無(wú)論是基礎(chǔ)職業(yè)的基礎(chǔ)技能,還是轉(zhuǎn)職后的轉(zhuǎn)職技能,都被稱(chēng)為“職業(yè)技能”。
第二類(lèi)就是“生產(chǎn)制造類(lèi)”技能,又名“生產(chǎn)制作類(lèi)”技能,統(tǒng)稱(chēng)“生產(chǎn)類(lèi)”技能。反正都差不多。
這類(lèi)技能是無(wú)論什么職業(yè),玩家角色都可以學(xué)習(xí)的。其中包括“鍛造”、“裁縫”、“烹飪料理”、“藥劑制作”、“采礦”、“種植”等等。
這些技能顧名思義,就是能讓玩家進(jìn)行生產(chǎn)制作的技能。
因?yàn)椴皇撬型婕叶忌瞄L(zhǎng)戰(zhàn)斗、喜歡打打殺殺,所以也有不少玩家選擇用生產(chǎn)制造類(lèi)技能體驗(yàn)游戲、幫助其他玩家。是一個(gè)適合“不善戰(zhàn)斗的玩家群體”的技能類(lèi)型。
因此,有的玩家就靠這些技能當(dāng)起了鐵匠和裁縫等等。
第三類(lèi),也是所有玩家都能學(xué)的一種技能類(lèi)型。同時(shí)也是勿慮孤能察覺(jué)到玩家動(dòng)靜的關(guān)鍵——“輔助技能”。
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輔助技能,是能夠輔助玩家行動(dòng)的技能。在輔助技能當(dāng)中,有的可以作為“被動(dòng)技能”使用,有的也可以作為“主動(dòng)技能”使用。
但這些技能都有一個(gè)共同目的,那就是——“輔助玩家的角色”。
其中比較常見(jiàn)的,就有“疾跑”、“跳躍”、“空跳”、“感知”、“索敵”。
“疾跑”技能,增加奔跑速度。
“跳躍”技能,增加跳躍高度。
“空跳”技能,可以使玩家在空中進(jìn)行額外跳躍。
“感知”技能,可以使玩家感知到周?chē)浇姆怯衍妴挝?,并通過(guò)特殊的感知波動(dòng)將單位的存在與位置傳到玩家腦內(nèi),讓玩家意識(shí)到。
同時(shí),被動(dòng)性地提高玩家對(duì)周?chē)h(huán)境的感知能力。
“索敵”技能,能讓玩家把附近的非友軍單位進(jìn)行標(biāo)記,將其標(biāo)識(shí)在玩家的系統(tǒng)地圖上,并通過(guò)特殊的系統(tǒng)手段反饋給玩家。
以上技能,就是輔助技能里的其中幾個(gè)技能。
實(shí)際上,這些實(shí)用并且性價(jià)比不錯(cuò)的輔助技能不止這些。
只要技能點(diǎn)不亂用,基本上每個(gè)玩家都能學(xué)到幾個(gè)輔助技能。
不過(guò)讓人感到好笑的是,因?yàn)槁殬I(yè)技能太過(guò)亮眼,往往會(huì)導(dǎo)致很多玩家忽視掉輔助技能。至今都有不少玩家沒(méi)留意過(guò)多少。
但無(wú)論如何,輔助技能的使用價(jià)值至今沒(méi)變,依舊是一類(lèi)很具實(shí)用性的技能。
而這也是勿慮孤會(huì)察覺(jué)到來(lái)自其他玩家的動(dòng)靜的原因。
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自從被荒云破襲擊多次、被玩家襲擊多次、被老朋友提醒指教過(guò)幾次后,勿慮孤不知從何時(shí)開(kāi)始,養(yǎng)成了一個(gè)新習(xí)慣。
每當(dāng)勿慮孤在野外活動(dòng)夠一定時(shí)間,都會(huì)用“感知”和“索敵”技能,來(lái)確認(rèn)周?chē)浇那闆r。
一旦自己放出的感知波動(dòng)接觸到了某些不屬于友軍的存在后,勿慮孤都會(huì)馬上得知。并且他還會(huì)通過(guò)“索敵”技能,將其存在和位置標(biāo)記到游戲系統(tǒng)給的地圖上。
而這一次,他難得又中獎(jiǎng)了。從某種角度上來(lái)說(shuō),他還挺歐氣爆棚的。