第兩百八十五章——覺(jué)醒,雙重意義
五月份,對(duì)《萬(wàn)千之人》這個(gè)游戲的新區(qū)15區(qū)來(lái)說(shuō),是最為特別的一個(gè)月之一。
因?yàn)椋?0級(jí)開(kāi)放了。
當(dāng)玩家角色到達(dá)50級(jí)時(shí),可以接取類(lèi)似于轉(zhuǎn)職任務(wù)的特殊任務(wù)“覺(jué)醒任務(wù)”。
當(dāng)角色完成覺(jué)醒任務(wù)時(shí),角色就能夠?qū)W習(xí)該對(duì)應(yīng)職業(yè)的第一個(gè)大招,也就是“覺(jué)醒技能”。
覺(jué)醒技是每個(gè)職業(yè)的最強(qiáng)技能,當(dāng)之無(wú)愧的大招。論單個(gè)技能的效能,沒(méi)有任何一個(gè)技能能夠單獨(dú)比得上覺(jué)醒技。
所以,50級(jí)對(duì)于該游戲的玩家們,是一個(gè)非常關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)。把握好時(shí)間,先學(xué)到覺(jué)醒技,就能相對(duì)比其他玩家先得到一刻優(yōu)勢(shì),哪怕只是一秒鐘。
但是,覺(jué)醒任務(wù)說(shuō)難不難,但絕不容易。至少比最開(kāi)始的轉(zhuǎn)職任務(wù)還要難上加難。
首先,不同類(lèi)型的職業(yè)有不同的任務(wù)需求。
其中,像勿慮孤那樣的輸出型戰(zhàn)士職業(yè),就必然會(huì)有統(tǒng)一的“連勝任務(wù)”。也就是要達(dá)到指定的連勝標(biāo)準(zhǔn)才能完成。
在決斗場(chǎng)PK,完成十次三連勝、三次五連勝和一次十連勝,達(dá)成其中一個(gè)方可完成的連勝任務(wù)。這就是三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。是專(zhuān)門(mén)針對(duì)槍兵、劍士、格斗家等適合戰(zhàn)斗的職業(yè)而準(zhǔn)備的。
決斗場(chǎng)是考驗(yàn)玩家與玩家對(duì)戰(zhàn)的技術(shù)的場(chǎng)合,這連勝任務(wù)對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),絕非易事。不擅長(zhǎng)PK的玩家,怕是會(huì)卡任務(wù)卡上不少的時(shí)間。
還好,并非所有職業(yè)都需要完成這樣的連勝任務(wù),系統(tǒng)特意安排了不同的任務(wù)給那些不適合決斗場(chǎng)PK的職業(yè)角色。
但無(wú)論如何,覺(jué)醒任務(wù)絕不會(huì)輕易被完成。除非,那是個(gè)老手。
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在執(zhí)行覺(jué)醒任務(wù)當(dāng)中,每個(gè)執(zhí)行任務(wù)的玩家都必然會(huì)去挑戰(zhàn)一個(gè)覺(jué)醒任務(wù)專(zhuān)用的特殊副本。
想要徹底完成覺(jué)醒,這個(gè)副本的通關(guān)是必不可少的,但是難度也是相當(dāng)之大。
數(shù)十只精英怪當(dāng)小怪,配備多只高難副本級(jí)的BOSS,其中還會(huì)有各種陷阱、負(fù)面Buff和狀態(tài)限制。而玩家需要獨(dú)自一人面對(duì)并挑戰(zhàn)這一切。
新手和普通玩家經(jīng)常會(huì)卡在這個(gè)副本很久,哪怕他們已經(jīng)完成了競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)。
但是對(duì)于那些已經(jīng)輕車(chē)熟路的老玩家來(lái)說(shuō),覺(jué)醒任務(wù)的特殊副本,已經(jīng)成為了他們的一項(xiàng)娛樂(lè)項(xiàng)目。而娛樂(lè)的方式也很簡(jiǎn)單,就是看誰(shuí)先成為首通,亦或是破了最快的通關(guān)記錄。
因此,經(jīng)常會(huì)有許多玩家堵在覺(jué)醒副本的入口前,期待著記錄的刷新和挑戰(zhàn)副本成功的勇士凱旋而歸。
勿慮孤,自然也在無(wú)意間成為了其中一個(gè)。
首先,首通并不是勿慮孤,而是另一個(gè)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的玩家。其次,在那個(gè)人之后,副本的通關(guān)記錄時(shí)間正一步步縮短。從最開(kāi)始每分鐘每分鐘地縮短,逐漸精細(xì)到秒。
每有一個(gè)玩家從副本走出來(lái),圍觀的玩家們就會(huì)同時(shí)留意記錄的更新動(dòng)向。
如果記錄因?yàn)槟硞€(gè)玩家對(duì)副本的通關(guān)而產(chǎn)生變動(dòng),那那個(gè)玩家從副本出來(lái)后,必然會(huì)收到喝彩。反之,則是各種冷嘲熱諷,甚至是鄙視。
可當(dāng)勿慮孤默默無(wú)聞地打通了副本,并從里面幾乎完好無(wú)損地走了出來(lái)時(shí),例外出現(xiàn)了。
圍觀到勿慮孤出現(xiàn)的玩家們,既沒(méi)有冷嘲熱諷,也沒(méi)有喝彩,而是對(duì)其投以各種異樣的目光,就好像是發(fā)現(xiàn)了什么讓人討厭的異類(lèi)一樣。說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),就和看到了正在被送上處刑臺(tái)準(zhǔn)備處以火刑的罪犯一樣。
他們沒(méi)有冷嘲熱諷,只是在用低語(yǔ)議論著勿慮孤。當(dāng)然,這議論時(shí),他們的論調(diào)可還不如冷嘲熱諷呢,因?yàn)槟蔷褪窃诠饷髡蟮匦÷暳R人。
“這人?這人不是那個(gè)勿慮孤嗎?”
“是的!那特征我可都記得呢,尤其是那把自制武器!”
“黑白發(fā)色,用長(zhǎng)槍?zhuān)瑯岊^可發(fā)射火藥子彈,槍尾能發(fā)射鏈刃,有這種武器的,目前就見(jiàn)他一個(gè)!”
“還有那跟家里死了人一樣的眼神,肯定是他勿慮孤沒(méi)錯(cuò)了!”
當(dāng)然,還是有的人,說(shuō)話聲音一點(diǎn)也不怕被當(dāng)事人聽(tīng)到。雖然當(dāng)事人也不打算理會(huì),只是默默地離開(kāi)原地,反正也沒(méi)破什么記錄。
勿慮孤能讓那些路人如此說(shuō)道自己,主要還是因?yàn)樯蟼€(gè)月的事。
當(dāng)時(shí)推出了懸賞系統(tǒng),玩家可自由決定獎(jiǎng)勵(lì)和懸賞對(duì)象與要求,另外的玩家接下懸賞后,完成懸賞即可得到被決定好了的獎(jiǎng)勵(lì)。
結(jié)果,一些看勿慮孤不順眼,認(rèn)為他是威脅的人就趁機(jī)作妖了。
他們大肆發(fā)放懸賞,并引來(lái)許多玩家前去追獵勿慮孤,無(wú)奈之下的勿慮孤只能和同樣被懸賞的兄弟一起,在晚上,把看上去很像是來(lái)追殺自己的玩家們都?xì)⒘藗€(gè)遍。
結(jié)果這事到了第二天,很快就震撼到了更多玩家。同時(shí),因?yàn)閼屹p勿慮孤的玩家里,有的是名氣大的公會(huì)成員,所以也有不少人認(rèn)為,這就是那些公會(huì)自導(dǎo)自演,趁機(jī)收割無(wú)辜玩家身上的財(cái)寶的一次作秀。
其中一個(gè)名氣最大的公會(huì),為了逃避輿論,只能選擇和勿慮孤談判,以高利為代價(jià),換取勿慮孤主動(dòng)發(fā)表聲明,主動(dòng)扛下所有黑鍋。
結(jié)果,勿慮孤拿到了他想要的,公會(huì)的輿論也確實(shí)有不少轉(zhuǎn)移到了勿慮孤身上。
雖然這不過(guò)是一時(shí)之計(jì),但只要那些有心人愿意繼續(xù)調(diào)查,真相還是會(huì)被在玩家面前公之于眾。最終,公會(huì)將會(huì)迎來(lái)更大的壓力。但至少,一時(shí)之計(jì),好過(guò)沒(méi)有。
所以勿慮孤目前肯定是會(huì)成為一個(gè)被玩家口誅筆伐的對(duì)象的。哪怕他和那些公會(huì)身上還有不少疑點(diǎn)值得諸多玩家留意和討論。
現(xiàn)在,勿慮孤的外號(hào)又多了?!肮室鈿⑷朔浮?、“殺人取樂(lè)的瘋子”、“夜晚里的殺人魔”等等。同時(shí)還被插上了“欺軟怕硬”、“欺凌弱小玩家的惡霸”、“無(wú)良心玩家”等標(biāo)簽。
現(xiàn)在的勿慮孤暫時(shí)注定是要成為一個(gè)被玩家狠罵的可憐人咯。雖然他不覺(jué)得自己值得可憐。
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脫離了無(wú)關(guān)群眾們的視線后,因?yàn)榈燃?jí)又一次迅速升滿了的緣故,勿慮孤不得不把時(shí)間繼續(xù)用在決斗場(chǎng),和玩家PK上。
不過(guò),不是在新區(qū),而是,在舊區(qū),那是勿慮孤這個(gè)角色真正的起源之地。謝云要重新變成,那個(gè)曾經(jīng)馳騁于玩家與玩家之間的戰(zhàn)場(chǎng)之上的角色形象。
因?yàn)椋呐虏煌耆?,但他已?jīng)想起來(lái)了過(guò)去的又一批事情。
包括自己過(guò)去在哪個(gè)區(qū)玩、過(guò)去的實(shí)力如何,以及過(guò)去究竟還學(xué)到了多少技巧。這對(duì)他自己來(lái)說(shuō),無(wú)疑是非常重要的轉(zhuǎn)折。
雖然,起源于游戲機(jī)器的故障。但根據(jù)游戲機(jī)器的制造商家和自己的醫(yī)生所說(shuō),真正的原因還是自己?