在選擇了煉金的時候,雷蒙還發(fā)現(xiàn)了一個和游戲里很重要的區(qū)別。
《萌寵大作戰(zhàn)》的游戲系統(tǒng)為了對副職業(yè)進行一定限制,玩家只能從四個副職業(yè)里選擇兩門,而現(xiàn)在雷蒙選擇了煉金后,發(fā)現(xiàn)這個萌獸養(yǎng)成系統(tǒng)竟然沒有這方面的限制。
也就是說,他可以同時選擇四門副職業(yè)!
發(fā)現(xiàn)了這個區(qū)別,雷蒙心中更加激動了。
在《萌寵大作戰(zhàn)》中,每一門副職業(yè)都有專屬于自己的特點,其它副職業(yè)無法取代。
比如說只有擁有采集技能的萌寵,才能從一些高級魔獸身上采集到特定的材料;
只有擁有煉金技能的萌寵,才能制造出終極藥水藥劑;
只有擁有附魔技能的萌寵,才能在裝備上進行相應(yīng)的附魔;
只有擁有制造技能的萌寵,才能打造出最為頂級的裝備,而這些裝備根本沒辦法從魔獸身上直接獲得……
……
雖然這些東西在《萌寵大作戰(zhàn)》里全都可以用錢解決,那些土豪氪金大佬甚至根本不屑于學(xué)習(xí),但對于雷蒙這種輕氪玩家和更多數(shù)的普通玩家來說,這些副職業(yè)卻可以幫助他們在游戲的時候省下不少力氣,節(jié)約很多錢,甚至還有很多爆肝玩家可以依靠這些副職業(yè)賺錢。
而對于現(xiàn)在的雷蒙來說,擁有這些副職業(yè),不僅可以讓他省下很多從系統(tǒng)商城購買物品的錢,還能讓他獲得很多便利。
如果是和游戲里一樣只能選擇兩門副職業(yè)的話,他恐怕還需要好好地、認(rèn)真地考慮一番,但現(xiàn)在竟然四門副職業(yè)都能選,他根本不需要有任何猶豫,立即將全部四門副職業(yè)全部選擇學(xué)習(xí)。
雖然培養(yǎng)一門副職業(yè)就很花時間和精力,更不要說四門,但對于現(xiàn)在的雷蒙來說,只要能省錢,時間和精力算什么。
美滋滋地點開每門副職業(yè)觀賞了好一會兒,雷蒙這才有想起了自己原本最期待的東西——第二次轉(zhuǎn)職。
點開屬性面板,果然發(fā)現(xiàn)屬性面板上的職業(yè)標(biāo)記已經(jīng)從之前的雷霆夜喵變成了喵喵魔武士。
而他的屬性也發(fā)生了相應(yīng)的變化。
每一次轉(zhuǎn)職成功后,萌寵的屬性都會根據(jù)轉(zhuǎn)職方向獲得一定程度的直接提升,同時每次升級時自動獲得的屬性提升也會發(fā)生改變,從之前的每提升一級提升5點屬性變成8點。
如果轉(zhuǎn)職為“喵喵大*法師”的話,將會直接提升25%智力,其它三項屬性則相應(yīng)提升5%,同時每次升級時,將會一口氣提升智力5點,力量敏捷不提升、耐力提升3點。
轉(zhuǎn)職成“喵喵刺殺者”的話,則會分別提升15%的力量和敏捷,10%的耐力,智力屬性不變,升級時提升力量敏捷各3點,智力不提升,耐力提升2點。
而轉(zhuǎn)職成為“喵喵魔武士”的話,則是每項屬性都提升10%,升級時四項屬性每項都提升2點。
看起來好像是喵喵魔武士每項屬性都能提升,顯得全面而完善,但實際上卻也讓每項屬性都顯得不那么突出,以至于有些平庸。
這就是游戲里喵喵魔武士這項轉(zhuǎn)職遭受很多玩家詬病的一點,但現(xiàn)在在一個現(xiàn)實世界里,雷蒙首先得為保住自己的小命著想,卻是沒資格去要求那么多了。
雷蒙(喵嗚獸)(等級50)
生命:387/435(+50)
魔力:179/1020(+120)
力量:245(+82)
智力:359
敏捷:453(+141)
耐力:124
不管怎么說,雷蒙現(xiàn)在的屬性相比起轉(zhuǎn)職之前提升極為明顯,實力也有了明顯提升。
轉(zhuǎn)職后還有一個很重要的變化,就是技能。
轉(zhuǎn)職成功后,技能欄里50級之后原本灰色無法選定的技能亮出了一部分,代表他可以學(xué)習(xí)新的技能。
剛轉(zhuǎn)職后的新技能有兩個,分別是閃電領(lǐng)域和雷霆連環(huán)擊。
閃電領(lǐng)域:將閃電的力量引入自身,以身體為中心,形成一片電光環(huán)繞的球形領(lǐng)域,對所有進入領(lǐng)域的敵人造成閃電系魔法傷害。無法和雷霆護盾同時使用。
1級
技能效果:閃電領(lǐng)域的直徑3米。每秒消耗魔力10點。
雷霆連環(huán)擊:化身成為雷霆,在極短的時間內(nèi)對敵人發(fā)動多次攻擊,每次攻擊都相當(dāng)于一次攜帶雷霆之爪效果的普通攻擊。目標(biāo)可選擇為同一名敵人或者多名敵人。
1級
技能效果:每一次攻擊傷害為雷霆之爪效果下的普通攻擊傷害的200%,總計7次傷害。消耗100點魔力,冷卻時間80秒。
閃電領(lǐng)域這個技能讓雷蒙有些蛋疼。
從技能描述來說,這個技能的效果相當(dāng)不錯,因為它的效果描述沒有具體的定語,證明它的傷害應(yīng)該不弱。
但是它消耗的魔力實在有點兒多。
每秒消耗10點魔力的話,就算是現(xiàn)在的雷蒙擁有超過1000點魔力,也最多只能堅持100秒,還不到2分鐘而已。
而且它的范圍實在小了點兒。
直徑不過3米的話,其實已經(jīng)基本上和雷蒙算是近身接觸了。
要是讓敵人接近到自己不到3米,那雷蒙哪兒還用什么閃電領(lǐng)域,直接拎著爪子就上了。
相比較起來,雷霆連環(huán)擊這個技能倒是真不錯。
使用它相當(dāng)于讓雷蒙在極短的時間內(nèi)就對范圍內(nèi)的敵人發(fā)動多次攻擊,而且每次攻擊傷害相當(dāng)于兩倍的普通攻擊——還是攜帶雷霆之爪效果的。
這個傷害無論是用來AOE還是對單體敵人都非??捎^,完全可以算是雷蒙現(xiàn)在掌握的最強單體技能。
“那么……現(xiàn)在應(yīng)該先去干什么呢?”
雷蒙的小爪子摸索著下巴,開始認(rèn)真考慮起來。
提升實力當(dāng)然是第一位,轉(zhuǎn)職后他身上的裝備顯然要做出相應(yīng)的更換才行,不然無法配合喵喵魔武士的特性。
如果是以前的話,雷蒙肯定會想辦法慢慢攢錢從系統(tǒng)商城里買一套合適的裝備換上。
但是現(xiàn)在副職業(yè)系統(tǒng)激活了后,他就有點兒舍不得這么干了。
副職業(yè)是干嘛的?不就是幫助玩家省錢的嘛。
現(xiàn)在雷蒙好不容易開啟了副職業(yè),還擁有“鍛造”這個專門用來制造裝備的副職業(yè),如果還不好好利用一下的話,豈不是太過浪費?
但這么一想的話,雷蒙就得優(yōu)先提升一下副職業(yè)才行。
而提升副職業(yè)的話,總不能只提升一項,首先得把采集技能給練起來,不然根本沒地方去弄副職業(yè)材料。
于是想來想去,雷蒙最終只能在心底發(fā)出一聲長嘆。
“唉,看樣子,我是沒有什么輕松日子過了……”