薩羅閣所謂的攻城戰(zhàn),并不是字面上的意思,更為準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)該是奪城戰(zhàn)。
這個(gè)模式的目地就是看誰(shuí)能先把對(duì)方的城池先攻打下來(lái),不過(guò)除了這一條之外還有一種比較委婉的勝利方式,那就是殺光對(duì)方的全部棋子,無(wú)論是軍團(tuán)還是平民,全部都?xì)⒐狻?p> 在模擬沙盤(pán)這個(gè)桌面游戲中,有個(gè)非常非常特殊的棋子,那就是平民。而這個(gè)游戲也因?yàn)槠矫竦拇嬖?,讓勝?fù)變得充滿了變數(shù)。
作為整個(gè)模擬沙盤(pán)中沒(méi)有攻擊力防御力極其薄弱的棋子,平民唯一的作用就是為軍團(tuán)類(lèi)棋子提供后勤支援。當(dāng)戰(zhàn)局順利的時(shí)候,平民提供的后勤支援會(huì)非常的充足,反之則會(huì)因?yàn)閼?zhàn)局的劣勢(shì)而導(dǎo)致后勤跟不上。
但是平民能夠提供的后勤支援并不是無(wú)限制的,過(guò)多的平民會(huì)導(dǎo)致軍團(tuán)的數(shù)量減少,一味的窮兵黷武又會(huì)導(dǎo)致后勤跟不上而無(wú)法維系軍團(tuán)的質(zhì)量,所以合理的平衡軍團(tuán)與平民的數(shù)量,就成了決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
不過(guò)平民雖然沒(méi)有攻擊力防御力又弱,但是單位的數(shù)量非常大,所以想要全部殺光平民也是很有難度的。
這里不得不感慨設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的薩羅閣的智慧,在他為這個(gè)模擬沙盤(pán)制定規(guī)則的時(shí)候,做的極為精細(xì)周到。每一回合是一天,軍團(tuán)一天能夠行軍多少里有著明確的規(guī)定,加速行軍是可以的但是會(huì)導(dǎo)致軍團(tuán)棋子的攻擊和防御降低,必須要進(jìn)行修整才能恢復(fù)。
在交戰(zhàn)的過(guò)程中,每一回合每個(gè)兵種能夠擊殺的數(shù)量是有限制的,即便是面對(duì)平民這種無(wú)攻擊防御力及弱的棋子,也不可能一回合全部殺光。更不用說(shuō)是在對(duì)抗軍團(tuán)棋子的時(shí)候,自身也會(huì)有所損失,說(shuō)不定帶兵打?qū)Ψ降慕Y(jié)果就是自己全軍覆沒(méi)。
放到真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)中,就算是有心屠城,面對(duì)百萬(wàn)人口的城市,十萬(wàn)士兵在全城的人站著不動(dòng)的情況下也得用不少的時(shí)間才能殺干凈。
而且在規(guī)則中還有一條,從棋子的兩翼和背后攻擊的時(shí)候會(huì)有傷害加成,這就導(dǎo)致在實(shí)際進(jìn)行游戲的時(shí)候,很少有一上來(lái)就是雙方軍團(tuán)正面硬扛的情況出現(xiàn),更多的時(shí)候都是想盡辦法繞到對(duì)方的背后進(jìn)行攻擊,這時(shí)候戰(zhàn)術(shù)的安排就變得極其重要了。
再說(shuō)就算是想一上來(lái)就開(kāi)干,在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧這條規(guī)則下,也根本找不到對(duì)方的棋子在哪。想攻城又得按部就班的行軍,所以這個(gè)模擬沙盤(pán)游戲在正式開(kāi)始之后,所有人要做的第一件事就是用斥候去打探對(duì)方的情況。
而且這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的規(guī)則非常的真實(shí),只有在斥候存在的時(shí)候才能散開(kāi),在斥候離開(kāi)之后戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧又會(huì)重新出現(xiàn)。這一點(diǎn)在薩羅閣的這個(gè)模擬沙盤(pán)上表現(xiàn)的更加明顯,彌漫在沙盤(pán)上的濃霧讓和那種極為真實(shí)的臨場(chǎng)感,讓迷霧這個(gè)詞得到了最為完美的體現(xiàn)。
所以隨著薩羅閣宣布游戲開(kāi)始之后,丁一并沒(méi)有像他表現(xiàn)的那樣怯懦,相反他表現(xiàn)的非常積極,代表斥候的棋子不斷的在他的手中四處移動(dòng),很快就為他打開(kāi)了很大的一片視野,只是在這些能夠看到的地方,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)喬納森的棋子,一枚都沒(méi)有。
與之相反的是求勝心極強(qiáng)喬納森,眼中好像噴火的他,在游戲正式開(kāi)始之后反而謹(jǐn)慎的有些畏首畏尾的感覺(jué)。每一次移動(dòng)棋子都要經(jīng)過(guò)深思熟慮,完全沒(méi)有丁一顯得寫(xiě)意。
不過(guò)饒是喬納森如此的謹(jǐn)慎,還是在開(kāi)盤(pán)沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間就被丁一的安排給弄得有些發(fā)懵。
作為攻城戰(zhàn)首先需要保證的就是城池的安全,所以大多數(shù)的做法都是把重兵放在城池的附近。當(dāng)然也有思路比較詭異的,一開(kāi)場(chǎng)就把重兵放在最前沿全力進(jìn)攻,但是一般這種做法的結(jié)果大都是慘敗。
現(xiàn)在喬納森發(fā)現(xiàn)丁一就是這種思路比較詭異的存在,他的斥候沒(méi)用多少功夫就發(fā)現(xiàn)了丁一的軍團(tuán)棋子,而且還是大規(guī)模的集結(jié)在戰(zhàn)線最前沿。
更加奇怪的是,丁一完全拋棄了種族和兵種之間的配合,甚至連陣型都是非常草率的擺了個(gè)用以突擊的三角形。如此一來(lái),丁一的用意表露的算是非常直白了。
雖然喬納森的臉上沒(méi)有表現(xiàn)出什么,但是心中對(duì)丁一已經(jīng)有了些許的輕視。
“果然和我想的一樣是使用混搭的方式,不過(guò)在不熟悉棋子的情況下,你怎么能夠發(fā)揮那些兵種的優(yōu)勢(shì)呢?”
正像喬納森所想的那樣,丁一挑選的棋子非常雜亂。就好像那個(gè)突擊意圖明顯的三角形,就包括了人類(lèi)的輕騎兵、妖精族的弓騎兵和獸人族的魔狼步兵團(tuán)。而充當(dāng)斥候的,則是機(jī)動(dòng)力在大陸上最為優(yōu)秀的翼人族偵察兵。
這種組合乍一看好像挺有威力的,但是實(shí)際上在配合的時(shí)候卻存在著相當(dāng)大的問(wèn)題。
畢竟所有種族的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)都不一樣,這樣胡亂的放在一起,會(huì)極其嚴(yán)重的影響行軍速度。
就好像那個(gè)用意明顯的突擊陣型,在真正開(kāi)始行軍的時(shí)候,用不了幾回合就會(huì)從三角形變成一條直線。但是一味的遷就速度慢的軍團(tuán)單位,那么又會(huì)浪費(fèi)掉其他單位的速度優(yōu)勢(shì)。
再看那幾個(gè)被丁一擺弄的滿場(chǎng)亂竄的翼人偵查兵團(tuán),雖然暫時(shí)替他占下了大片的視野。但是喬納森的偵查只要結(jié)束,這幾個(gè)眼睛就會(huì)快速的被清理掉,而且由于丁一的混搭方式,導(dǎo)致這幾個(gè)眼睛完全沒(méi)有保護(hù)。
不過(guò)看丁一的樣子好像完全不擔(dān)心這些情況,翼人族的斥候還是不斷的飛出,喬納森的部隊(duì)也開(kāi)始展露在丁一的眼前。
作為薩羅閣的學(xué)生,喬納森非常謹(jǐn)慎的選擇了以人類(lèi)兵團(tuán)為主的防守策略。騎兵、步兵、咒術(shù)師的標(biāo)準(zhǔn)搭配,將自己的城池保護(hù)的如同鐵桶一般。
而此時(shí)喬納森終于開(kāi)始對(duì)丁一那些眼睛開(kāi)始下手了,被他用作偵查的人類(lèi)輕騎兵加上弓兵團(tuán)非常迂回的開(kāi)始向那些眼睛圍過(guò)去。
這點(diǎn)兒小心思還不至于瞞過(guò)丁一,在看到眼睛有危險(xiǎn)之后,丁一立刻開(kāi)始轉(zhuǎn)移這些被喬納森盯住的翼人偵查兵。
只是對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)講,不是看透了對(duì)手的意圖就一定會(huì)有應(yīng)對(duì)的方法。缺乏策應(yīng)的翼人很快就被追擊的七零八落,開(kāi)始滿場(chǎng)逃命。
此時(shí)丁一的突擊隊(duì)也開(kāi)始了行動(dòng),在他努力的調(diào)整下,突擊隊(duì)最終并沒(méi)有變成直線,而是以波浪線的方式開(kāi)始了扭曲的行軍。