“感覺怎么樣?”更新的風波終于告一段落了,只是安莯還有些事情要忙,沒有時間登錄游戲賬號,就讓艾沫先去試一試更新之后的操作體驗。
“和網(wǎng)上一些玩家說的一樣,腦電波讀取功能真的很強大,比之前預(yù)想的還要厲害?!卑行┎豢芍眯诺穆曇繇懫?。
“哦?”安莯終于停下了忙碌,抬頭聽艾沫解釋了起來。
雲(yún)之夢這次的具體更新內(nèi)容,是在更新完成開服一小時前公布的,一經(jīng)公布就掀起了軒然大波,不知道多少玩家在睡夢中被炸醒了過來。
腦電波讀取技術(shù)并不是什么新鮮事了,簡單的腦電波讀取和分析雖然之前被各個行業(yè)所排斥,但隨著逐步發(fā)展和重新接受,現(xiàn)在已經(jīng)廣泛用于醫(yī)療、軍事、科技等各個領(lǐng)域,凌峰也有不少運用到腦電波讀取技術(shù)的產(chǎn)品。
不過腦電波讀取會受到很多因素的影響,本身的信息讀取就是一大難關(guān),很難保證讀取到的腦電波不受到外界干擾。因此一些使用腦電波操控的設(shè)備需要對使用者有一定的要求。當然,也可以在腦部安裝專門的設(shè)備,輔助進行腦電波的讀取,但生活中基本不會有人進行這種嘗試。
那天艾沫在研發(fā)部看到的正在測試的一些機械手臂等,也都是利用腦電波讀取技術(shù)操作的,只是在腦電波的篩選和抗干擾上還有待提高,否則也不會控制起來并不穩(wěn)定了。
腦電波本身的分析難度是很高的。
人類大腦是一個復(fù)雜的機器,而且善于進行復(fù)雜的同步操作,就像人可以同時控制自己的四肢一樣,腦部幾乎很難做到同一時間只進行單一思考,經(jīng)常容易被各種思維打斷,這就給分析增加了一定難度。
可雲(yún)之夢至少在一定程度上很好的做到了,至少能在復(fù)雜的腦電波中找到控制方向和行動的那一部分,并且排除了因為人類思維復(fù)雜性產(chǎn)生的干擾,保證了操作的精準。
當然,根據(jù)安可和穆啟明的分析,操作輔助也不完全依靠腦電波讀取,人體肌肉帶動的分析,成為了分析腦電波內(nèi)容的幫手。
“可能是因為腦電波讀取后能夠輔助操縱桿的輔助程度更高,更精準,所以操作起來比之前要輕松很多。而且,我試了一下,似乎你越專注,想的越清晰仔細,設(shè)備的反應(yīng)越快,輔助效果越明顯。不過一開始,還真有些不適應(yīng),有種身體不是被自己操縱的奇怪感覺。”
艾沫擰著眉思索著如何將自己的感覺更清晰的表述出來。
“恩。差不多能夠想象得到了。只是雲(yún)之夢的能耐真的不小啊,能夠?qū)⑦@種高精尖的東西運用到游戲上。本來雲(yún)之夢的各種術(shù)法操作就很精細,更新以后無疑是讓它更精準,玩家會覺得自己真的就是一個武林高手,我想吸引力一定會非常大。玩家可不會像我們這樣分析它的技術(shù)內(nèi)涵,不知道又要多多少盲目崇拜的玩家了?!?p> “那是必然的。”艾沫感嘆道:“我去了一下武技館,武技館人滿為患,基本上每個演練場地都有玩家,系統(tǒng)NPC也增加了很多,不過真人教練倒是沒看到了。那些NPC似乎足以幫助玩家適應(yīng)更新后的操作模式。而且,雲(yún)之夢算是很貼心了,根據(jù)玩家的反應(yīng)程度,給出了1到100的調(diào)節(jié)等次,玩家完全可以不斷嘗試選出最適合自己的,而不是根據(jù)系統(tǒng)判斷直接進行,這就免去了很多玩家被設(shè)備操控的不適感。我也是調(diào)整了很久,才擺脫了被機器束縛的感覺的?!?p> 說到這里安莯有些坐不住了,雖然還有些忙,卻還是拉著艾沫上了游戲,想去感受一下所謂的人性化調(diào)節(jié)模式。
安莯登錄雲(yún)之夢賬號后,首先就進入了一個開闊的場地,和演武場地類似,但是更大些也更空曠,整個場地只有安莯一個人,還有一些山石草木之類的。
才剛剛看清這里的布置,輕柔的女聲響起,介紹著腦電波讀取這一功能的作用的同時也給出了一個0到100的調(diào)節(jié)桿。
出于好奇,安之若素先將數(shù)值推到了100,簡單的行走跳躍似乎沒什么太大變化,但奔跑飛躍之類的一些大動作,卻能夠明顯感覺到游戲倉支撐桿對自己身體的推舉作用。
就像艾沫說的,安莯也有種倒被機器操作的不適感,哪怕自己也是想這么做的,但輔助力太大,反而讓人跟不上節(jié)奏。不過,必須承認的是,這種完全貼合人體的支撐作用的確很不錯,就像這些機械支撐桿是長在自己身上一般,可以隨心所欲的提供必要的動作輔助。
安之若素又嘗試了一下體術(shù)攻擊,沒有太用力,就已經(jīng)能夠達到武技館那些NPC的操作速度了,而且招式也很標準,卻是彌補了費力的這個缺點??墒遣还茏鍪裁?,這種被動的感覺還是如影隨形,就像動作超越了腦子的運轉(zhuǎn)速度一般。
因為腦電波的讀取功能,讓玩家能夠更好的達到游戲設(shè)定的身法標準,玩家再也不用擔心選擇技能后,因為反應(yīng)速度不夠,導(dǎo)致起手姿勢根本來不及做,技能無法施展的尷尬了。更不會因為動作變形,導(dǎo)致系統(tǒng)根本無法判定使用的是什么技能。
當然,這種身體記憶的長期持續(xù)下,玩家自身的動作也會更標準,形成肌肉記憶后或許不需要這些強力的支撐,也能夠做到相應(yīng)動作,對艾沫這種會刻意錘煉自己身體能力的人,更是多了一個鍛煉的方式。
想必有了這種輔助,玩家通過技能認證會更容易些。特別是一些體術(shù)動作,在動作標準的情況下,通過認證會得到系統(tǒng)給予的攻擊強度設(shè)定,攻擊力也會更強。
但100這個程度雖然速度和標準度上最合游戲設(shè)計契合,卻不是每個玩家都能夠駕馭和適應(yīng)的。動作更快,慣性更大,大部分玩家思維和動作產(chǎn)生的時間差,哪怕只是微乎其微的一個時間間隙,也會影響體驗度。甚至有時候來不及反應(yīng),身體已經(jīng)被設(shè)備引導(dǎo)開始做下一個動作了。如果像一些長期進行身體訓(xùn)練的玩家,經(jīng)常練習(xí)連貫招式和身體機敏的配合,影響則會小很多,可玩家大多都是普通人。
之后,安之若素又把調(diào)節(jié)桿拉到0,選擇到0并不會沒有輔助效果,而是將輔助效果降低,仔細感覺還是比最初雲(yún)之夢設(shè)備的效果要好上許多??梢?,0到100只是一個輔助效果和設(shè)備應(yīng)變速度的區(qū)別。
“雖然輔助效果確實強了很多,但是如何選擇調(diào)節(jié)桿數(shù)值也是個問題??!”安之若素終于選好了適合自己的輔助程度,進入世界之地和蕭艾拂風會合。