【試煉副本3:開發(fā)者難度已完成】
【成績(jī):0分,時(shí)長(zhǎng)5.2秒】
“nice!!”
秦關(guān)雙手握拳,差點(diǎn)興奮地喊出聲來。
成績(jī)代表剩余生命值,0分是因?yàn)橹型緬炝?,在時(shí)長(zhǎng)達(dá)到10秒之前,這個(gè)成績(jī)都會(huì)是0分。
但是,時(shí)長(zhǎng)達(dá)到5秒,這意味著秦關(guān)終于通關(guān)了第三個(gè)試煉副本。
這個(gè)瞬間,秦關(guān)突然覺得這具無用之人的身體,這把水果刀,還有這個(gè)木鍋蓋是這么的親切。
剛開始他還無比嫌棄這個(gè)套裝來著,但是現(xiàn)在他深刻地意識(shí)到,這個(gè)套裝真不愧是大佬的選擇,是上限最高的套裝!
玩成了三大基礎(chǔ)試煉之后,秦關(guān)突然覺得自己變得不一樣了。
這種不同不是來自于屬性的提升,而是……秦關(guān)自己變強(qiáng)了。
“所以,現(xiàn)在可以給第三個(gè)試煉副本改名字了,讓我來看看你的默認(rèn)名字是什么?”
秦關(guān)點(diǎn)開第三個(gè)試煉副本的開發(fā)者模式,點(diǎn)擊【重命名】。
“是男人就堅(jiān)持5秒?”
“哈哈哈什么鬼名字啊,挑釁意味十足。不過還真挺貼切的,這游戲的目標(biāo)可不就是堅(jiān)持5秒鐘嘛。”
秦關(guān)直接點(diǎn)擊【確定】,把試煉副本3的名字給改了。
“哼,所以接下來,就是瘋狂的開箱時(shí)間了。”
“我早就說,箱子就在那里,遲早都要被我開的。”
秦關(guān)打開獎(jiǎng)勵(lì)界面,興奮地搓手手。
三個(gè)試煉,每個(gè)試煉都有7個(gè)難度,完成度都是60%多,只能開啟銅箱子。
這樣算起來,足足有21個(gè)銅箱子可以開。
不過這里面的三個(gè)中等難度銅箱子已經(jīng)開過了,分別是無用之人的身體、水果刀和木鍋蓋。
秦關(guān)滿懷期待地挨個(gè)打開。
入門難度:空白靈符*3
簡(jiǎn)單難度:靈術(shù)碎片*1
中等難度:(已開啟)
困難難度:受難項(xiàng)鏈*1
絕境難度:自由屬性點(diǎn)*1
瘋狂難度:抽獎(jiǎng)券*1
開發(fā)者難度:鉆石抽獎(jiǎng)券*1
因?yàn)橛腥齻€(gè)試煉,所以以上獎(jiǎng)勵(lì)再乘以3就是秦關(guān)最后的收獲。
一通瘋狂開箱子之后,秦關(guān)感覺自己現(xiàn)在的心情好極了。
一大堆獎(jiǎng)勵(lì)在意識(shí)世界中堆積如小山,秦關(guān)凝神觀察這些獎(jiǎng)勵(lì)的道具說明。
【空白靈符:可以將無意識(shí)的“靈”裝入其中?!?p> 【靈術(shù)碎片:用10個(gè)靈術(shù)碎片合成,可以獲得一個(gè)隨機(jī)靈術(shù)。】
【受難項(xiàng)鏈:佩戴后,有一定幾率為使用者抵擋一次精神攻擊。一次性消耗品。】
【自由屬性點(diǎn):使用后可獲得一點(diǎn)自由屬性,可以隨意加到三大基礎(chǔ)屬性的任意一項(xiàng)?!?p> 【抽獎(jiǎng)券:使用后可以隨機(jī)獲得一件獎(jiǎng)勵(lì)?!?p> 【鉆石抽獎(jiǎng)券:--】
秦關(guān)黑著臉:“最后這兩條橫杠是什么意思?這是忘記寫道具說明了還是怎么著……能不能走點(diǎn)心啊?”
秦關(guān)看了一下這些獎(jiǎng)勵(lì),靈符現(xiàn)在不知道該怎么用,靈術(shù)碎片數(shù)量不夠合成,這兩個(gè)就先收起來了。
受難項(xiàng)鏈感覺挺不錯(cuò),先戴上一條,另外兩條收起來。
然后秦關(guān)打開自己的屬性面板,準(zhǔn)備把這3點(diǎn)自由屬性點(diǎn)加上去。
打開面板之后發(fā)現(xiàn),自己其實(shí)已經(jīng)是4級(jí),有6點(diǎn)自由屬性點(diǎn)了。
每完成一個(gè)試煉,等級(jí)都會(huì)提升1級(jí),而升級(jí)之后會(huì)給1點(diǎn)自由屬性點(diǎn)。
所以加一起,已經(jīng)是6點(diǎn)自由屬性點(diǎn)了。
“這肯定是加幸運(yùn),沒說的。哦,隱藏屬性不能加點(diǎn)啊?!?p> “那就,加力量吧。俗話說遇事不決莽一波,力量不夠怎么能算是莽夫呢?”
秦關(guān)直接把這6點(diǎn)自由屬性全都加在力量上面。
這樣一來,他的力量屬性高達(dá)11點(diǎn)。
無用之人的開局沒有短板,也就意味著可以隨意選擇自己的發(fā)展路線,不像運(yùn)動(dòng)員那樣,在點(diǎn)力量之前還要花屬性點(diǎn)把靈視補(bǔ)到5點(diǎn)左右。
靈視相當(dāng)于是個(gè)輔助屬性,并不能直接提升戰(zhàn)力,所以是夠用就行,不需要作為主屬性著重來加。
而力量和精神分別代表著物理和法術(shù)兩種體系,代表兩種不同的發(fā)展路線。
這里的力量并不同于狹義上的蠻力,它是敏捷,體質(zhì),速度,抗打擊能力等屬性的集合,代表著身體的綜合素質(zhì)。
對(duì)于秦關(guān)而言,他現(xiàn)在的優(yōu)勢(shì)就是近身格斗,三大基礎(chǔ)試煉都與格斗技術(shù)有關(guān),所以優(yōu)先點(diǎn)力量可以讓自己優(yōu)勢(shì)最大化,最大限度地提升自己的戰(zhàn)力。
至于精神和靈視兩個(gè)屬性,以后肯定也是要點(diǎn)的,但那肯定是需要的時(shí)候才去點(diǎn),現(xiàn)在手上都沒幾個(gè)靈術(shù),靈視也還夠用,現(xiàn)在點(diǎn)這兩個(gè)屬性才是浪費(fèi)。
至于囤技能點(diǎn)根本沒意義,因?yàn)榧寄茳c(diǎn)以后肯定還有很多,現(xiàn)在不點(diǎn)什么時(shí)候點(diǎn)?遇到危險(xiǎn)了再點(diǎn)?力量一下暴漲20點(diǎn),各項(xiàng)身體素質(zhì)全面提升,短短幾分鐘之內(nèi)能不能適應(yīng)?
所以,秦關(guān)決定先點(diǎn)力量,等力量點(diǎn)到大概20點(diǎn)左右再去點(diǎn)其他屬性。
之后就是重頭戲了。
秦關(guān)看著手上的3張抽獎(jiǎng)券和3張鉆石抽獎(jiǎng)券,在想是不是先出去洗個(gè)手。
“感覺自己雙手都在激動(dòng)地發(fā)抖是什么鬼……”
秦關(guān)也挺納悶,自己又不是歐皇,激動(dòng)個(gè)什么勁呢……
平復(fù)了一下心情之后,秦關(guān)先用掉一張普通的抽獎(jiǎng)券。
抽獎(jiǎng)券上燃起了淡藍(lán)色的靈火,片刻之后,一個(gè)銀色圓牌出現(xiàn)在秦關(guān)的面前。
【鋒銳(1級(jí)靈印):銳器物理傷害增加3%。使用方法:烙印在身上任意部位?!?p> “嗯?這東西,看起來很有用啊,雖然才加3%的傷害,但能加傷害已經(jīng)很不錯(cuò)了……”
秦關(guān)把玩著這塊銀色圓牌,上面有一個(gè)比較抽象的印記,像是刀鋒的形狀。
他按照道具說明,把這款銀色圓牌按在自己的右手小臂上,再取下來的時(shí)候發(fā)現(xiàn)那個(gè)刀鋒狀的印記已經(jīng)印上了。
那塊圓牌則是碎成了好幾塊,不能用了。
“看來是一次性的道具。不錯(cuò),手氣挺好,繼續(xù)抽吧?!?p> 秦關(guān)又拿出一張普通抽獎(jiǎng)券,這次臉比較黑,抽出2個(gè)靈術(shù)碎片。
“用瘋狂難度的獎(jiǎng)勵(lì)抽出了簡(jiǎn)單難度的東西,我真是……”
“行吧,畢竟隱藏屬性上寫著我的運(yùn)氣時(shí)好時(shí)壞……”
秦關(guān)拿出最后一張普通抽獎(jiǎng)券,這次出現(xiàn)的是……一張靈符。
“????”
“喂,不能這么黑吧?過分了過分了,瘋狂難度的獎(jiǎng)勵(lì)抽到入門難度的靈符?還只有一張?”
“咦,不對(duì),這兩個(gè)東西好像不太一樣……”
秦關(guān)仔細(xì)一看,這兩種靈符好像不是一個(gè)東西。
入門難度的箱子里開出來的那個(gè)東西叫做“空白的靈符”,但是抽獎(jiǎng)抽到的叫“充能的靈符(龍血)”。
【充能的靈符(龍血):蘊(yùn)藏著龍血能量的靈符,使用后可以回復(fù)大量生命值?!?p> “還有這種東西?”
“看這個(gè)意思,靈符就相當(dāng)于是一張白紙,一個(gè)載體,可以拿它來收集各種東西,收集之后就會(huì)有特殊功能?”
“那這東西可是夠珍貴的,我得好好收起來。”
常規(guī)的獎(jiǎng)勵(lì)都拿得差不多了,秦關(guān)還比較滿意。
這些常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)是其他人也都能拿到的,只要他們通關(guān)了相應(yīng)難度就可以。
不過開發(fā)者難度的獎(jiǎng)勵(lì),他們可是拿不到的。
秦關(guān)滿懷期待地看著手上的鉆石抽獎(jiǎng)券,不知道會(huì)抽出什么。
抽!
抽!
抽!
連抽三次,秦關(guān)傻眼了,抽出來的竟然都是同一個(gè)東西。
【隨機(jī)補(bǔ)充模塊:使用后,可以隨機(jī)開啟一個(gè)新的功能模塊。(僅適用于輔助模塊)】
青衫取醉
前排強(qiáng)調(diào)一下,沒有什么無用之人需要均衡加點(diǎn)的說法,至于為什么,有相應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)理論支持,我懶得解釋了,玩過黑魂的都知道這個(gè)開局和加點(diǎn)是什么意思,不要腦補(bǔ)設(shè)定覺得無用之人是均衡開局所以要均衡加點(diǎn),沒有任何游戲有均衡加點(diǎn)這種說法。而且力量和精神只是代表不同的發(fā)展方向,不存在力量是前期屬性精神是后期屬性這種說法,哪個(gè)點(diǎn)高了都厲害,主角最大的優(yōu)勢(shì)在于近身格斗,所以先點(diǎn)力量的主屬性對(duì)于當(dāng)前戰(zhàn)力提升是最大的,等需要加精神和靈視的時(shí)候才會(huì)點(diǎn)這兩個(gè)。別再說無用之人就是均衡加點(diǎn)了,宮崎英高都哭了!或者你們可以把這里的力量理解為體質(zhì),敏捷,力量等物理屬性的集合,代表物理系的發(fā)展方向