第十章 隱藏熟練
“這種陣法能在這場戰(zhàn)斗中起到作用嗎?”試驗(yàn)成功后,段巖詢問了陪同他試驗(yàn)的古恩長老。
“沒用,這種陣法是人類針對囚犯而研發(fā)出來,并不適合在戰(zhàn)場上使用?!惫哦鲹u搖頭,否定了段巖的想法。。
對于段巖這個(gè)新生的族人,古恩還是很看好。不管是段巖對于法術(shù)的研究和學(xué)習(xí),還是戰(zhàn)場上的表現(xiàn),古恩都是很滿意。所有古恩才會(huì)關(guān)注指點(diǎn)段巖的成長,陪同他試驗(yàn)。
“有沒有可能將他們的主將引誘進(jìn)去,削弱他的實(shí)力?”段巖提出了新思路,這場戰(zhàn)斗,只要擊敗了亡靈軍團(tuán)的主將,危機(jī)便可以輕易解除。
“低級亡靈都是些骨頭架子,但高階的亡靈卻是狡詐陰險(xiǎn),他們不會(huì)輕易涉險(xiǎn)。魔法陣這種東西,他們更是不會(huì)接近。”
聽了古恩的介紹,段巖一時(shí)也沒思路。詢問了魔法陣的相關(guān)知識后,段巖繼續(xù)刻畫他的魔法陣。提高刻畫速度,能夠節(jié)省不少法力值,也能刻出威力更大的魔法陣。
當(dāng)大戰(zhàn)來臨時(shí),敵方的主將肯定會(huì)登場,通過任務(wù)資料,段巖早就有所了解。當(dāng)亡靈感覺勝利在握時(shí),主將就會(huì)出來露面,來提高自己的軍團(tuán)威望。
亡靈的戰(zhàn)爭方式,就是不斷的蠶食對手。這些低階的骷髏戰(zhàn)士,就是用來消耗對手的體力,隨著骷髏實(shí)力的增強(qiáng),對手會(huì)越來越感到絕望,當(dāng)對手的防線開始崩潰時(shí),亡靈海就會(huì)將對手吞噬殆盡。
亡靈的這種作戰(zhàn)方式,段巖還真找不到突破口。用光印陣對付普通亡靈,還不如光刃來的實(shí)在??上苁褂玫淖顝?qiáng)法術(shù)就是光印陣,殺BOSS的不二選擇。
段巖并沒放棄利用光印陣的想法,在他沒有其他技能可用的前提下,光印陣是他唯一可以發(fā)揮作用的地方。
這種任務(wù)中,讓他擊敗亡靈軍團(tuán)不太現(xiàn)實(shí),玩家最多也就起一個(gè)輔助作用。但是面對亡靈這種無奈的打法,玩家也很難有所發(fā)揮。
隨著不斷的練習(xí),光印陣的刻畫越來越熟練,此時(shí)游戲中附帶的效果也開始顯現(xiàn)出來,人物的手腳會(huì)靈活很多,這種重復(fù)的練習(xí),能夠激活玩家的隱藏熟練度。
所謂隱藏熟練度是玩家自己的說法,主要區(qū)別于技能等級。技能隨著等級提升所顯現(xiàn)出來的實(shí)際效果,享受直觀的系統(tǒng)加成。而隱藏熟練度是指長期使用某一技能后,人物對于技能存在理所當(dāng)然的判斷時(shí)間,隱藏熟練度會(huì)加速這種判定,并且提升技能成功率。
簡單理解為系統(tǒng)預(yù)讀了玩家接下來的動(dòng)作,所以人物的肢體會(huì)顯得更為靈活,在玩家思考的瞬間,肢體已經(jīng)產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)作??梢哉f是有系統(tǒng)加成的反應(yīng)速度,被玩家戲稱為高級掛。
由于這種特殊效果,游戲里部分玩家開創(chuàng)了一種特殊流派,無為流。所謂的無為流就是玩家舍棄自己的主觀戰(zhàn)斗反應(yīng),而是策劃相應(yīng)的技能,由系統(tǒng)輔助完成,形成一套流暢的連招組合。
有了系統(tǒng)的幫助,段巖開始嘗試加快刻畫的速度。想要真正玩好陣法師,必須做到筆走隨心,才能發(fā)揮陣法師最大的潛力。
休息了一會(huì)兒后,段巖便等到亡靈大軍的到來。夜幕降臨后,亡靈又是無聲無息的突然出現(xiàn)在戰(zhàn)場之上。隨著那陣陣哀嚎響起,這些骷髏戰(zhàn)士又發(fā)起了攻擊。此時(shí)骷髏戰(zhàn)士已經(jīng)到了45級,除了攻擊和防御的增長,血量也增到了5000-5500。
木靈守衛(wèi)壓力大增。戰(zhàn)爭開場沒多久,就有木靈戰(zhàn)士換了下來。段巖感覺局勢不太妙。這才第二天,亡靈還有大量的部隊(duì)沒出現(xiàn),現(xiàn)在這些骷髏看似厲害,事實(shí)卻是亡靈軍團(tuán)的炮灰。
在這場戰(zhàn)斗中,連段巖這種外來者都開始感到無路可走,仿佛亡靈隨時(shí)都有突破的可能。就看什么時(shí)候出現(xiàn)那最后一根稻草了。
好在亡靈軍團(tuán)的提升速度并沒昨天那般迅速,這種狀態(tài)持續(xù)了很久,直到段巖升到了27級時(shí),亡靈的等級才進(jìn)一步攀升。
木靈守衛(wèi)已經(jīng)沒有能力快速清理這些骷髏戰(zhàn)士了。段巖的光刃和光系精通,已經(jīng)提升到了5級。5級的光刃,基礎(chǔ)傷害已經(jīng)高達(dá)135,而且0.6秒的吟唱時(shí)間,更加方便了段巖對于經(jīng)驗(yàn)的爭奪。
50級的亡靈,木靈守衛(wèi)再也無法輕松的應(yīng)敵,木靈族增員了一批部隊(duì)上去。如此一來,雖能穩(wěn)住局面,但是后續(xù)會(huì)很乏力。
這些受傷的守衛(wèi),如果不能獲得足夠的回復(fù)時(shí)間,傷亡是遲早的事。木靈族的兵種過于單一,但有著極高的恢復(fù)能力,可以彌補(bǔ)這種不足??上眷`族數(shù)量太少,根本無力支撐這種大規(guī)模的戰(zhàn)爭。
即使這種危險(xiǎn)的時(shí)刻,段巖也沒見到古恩等人有出手的打算。如何解決眼前的危機(jī),或許正是任務(wù)的第一重考驗(yàn)。
現(xiàn)在不是思索著如何提升等級,而是得考慮應(yīng)對方案。等級的提升,始終有限,尤其是在他沒有高級技能的時(shí)候。一個(gè)人根本無法左右這場戰(zhàn)爭。
段巖想贏,即便是這種困境之中,他依舊希望自己能夠有所作為,去轉(zhuǎn)換這場戰(zhàn)爭的可能性。
游戲也好,數(shù)據(jù)也罷,他們都曾站在他的面前,有著憂愁,也有著歡笑。如果可能,他希望他們都能有一個(gè)美好的結(jié)局。
游戲玩家的類型有很多。段巖是那種,即使連續(xù)奮戰(zhàn)幾天幾夜,只要能夠獲得一個(gè)完美的游戲結(jié)局,他也就心滿意足了。
雖說很多人都不理解,但段巖就是喜歡那種完美的游戲玩法。悲傷的結(jié)局,會(huì)讓他極為難受。大概這是一種偏執(zhí)。
看著這些木靈守衛(wèi)快要難以支撐時(shí),段巖也就不再追求等級的提升,轉(zhuǎn)而緩解戰(zhàn)場上的壓力。
可惜了木靈一族,沒有合適的輔助職業(yè)。大概是木靈族天生就有著不錯(cuò)的恢復(fù)能力,所以系統(tǒng)給予的一種平衡吧。
人族看似弱小,卻能成為游戲中最強(qiáng)的種族,就是因?yàn)槿俗迓殬I(yè)的全面性。人族的種族天賦加成處于弱勢,卻有更為靈活的加點(diǎn)方式。
明知不能完美,段巖依舊會(huì)追求一種理想的結(jié)局。相對于玩家無限的生命而言,NPC或許更需要保護(hù)。
隨著虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物越來越真實(shí)化,玩家對待NPC的態(tài)度也開始出現(xiàn)了一些分歧。在真與假,好與壞之間,玩家出現(xiàn)了截然不同的兩種態(tài)度。
段巖屬于沉派,是指自甘墮落,與虛擬數(shù)據(jù)為伍的人。即使NPC再真實(shí),也脫離不了他們是一堆數(shù)據(jù)的本質(zhì)。
對于段巖自己而言,作為一個(gè)沉派,并沒有什么不好,只要快樂就行。又不用理會(huì)其他人怎么想,少了誰,世界都能好好的活下去。
所以段巖很珍惜這些NPC的生命,因?yàn)樗麄兯懒?,就是真的死了?p> 只是這一段劇情殺,讓段巖很無力,即便他再努力,所能發(fā)揮的作用也是有限。
劇情殺,作為游戲玩家最為討厭的要素也是最難割舍的要素。無數(shù)次的重復(fù)奮斗,只為了改變游戲的劇情走向,段巖就是這樣的玩家。
虛擬游戲可沒重來一說,作為玩家,引導(dǎo)劇情走向的要素也更難尋找。就像這場戰(zhàn)爭,段巖現(xiàn)在還沒半點(diǎn)頭緒,如何改變這種局面。
骷髏戰(zhàn)士的等級不再增強(qiáng),只是開始出現(xiàn)了骷髏射手。具有遠(yuǎn)程攻擊能力的骷髏兵開始零散的混跡在戰(zhàn)場上。
隨著骷髏射手的出現(xiàn),戰(zhàn)爭的天平開始大幅度傾斜。一個(gè)木靈守衛(wèi)沒來的急退下,就被骷髏戰(zhàn)士聯(lián)合著骷髏射手干掉,木靈族出現(xiàn)了第一個(gè)死者。
在段巖思索改變戰(zhàn)場的要素時(shí),木靈族也開始有所改變。很快,后續(xù)的部隊(duì)再次頂了上來。
在這批守衛(wèi)加入戰(zhàn)場之后,木靈族轉(zhuǎn)守為攻,開始沖擊亡靈軍團(tuán)的陣型。這些骷髏的單體實(shí)力,比木靈守衛(wèi)差上不少。很快,亡靈軍團(tuán)的陣型就被沖破,尤其是骷髏射手,被近身之后更是無力反抗。
亡靈軍團(tuán)很快撤去,留下了一堆骷髏戰(zhàn)士墊底后,再次消失在那夜色之中。
這一場戰(zhàn)斗雖然以木靈族的勝利告終,但也付出了不少代價(jià)。不少的木靈戰(zhàn)士消失在這場戰(zhàn)斗之中。
以有限對無限,每損失一個(gè)戰(zhàn)力都會(huì)為后續(xù)的失敗埋下伏筆。看似成功,實(shí)際上卻是敗了。
剩余的夜晚時(shí)間,亡靈沒有再次來襲。段巖抓緊時(shí)間休息,此時(shí)已經(jīng)30級的他,明天還需要古恩幫助他晉級,才能獲取經(jīng)驗(yàn)。
30級額外提升了3%的基礎(chǔ)屬性值,加上10級和20級的提升,總共提升了6%,已經(jīng)略有效果了。玩家等級越高,提升的比率也就越高,玩家的等級就很關(guān)鍵了。