“這BOSS沒有遠程技能,能夠風箏不?”
段巖問的是刺客小姑娘,畢竟敏捷最高的,肯定是她了,要是可以,讓她幫著卡幾次位,倒是會簡單很多。畢竟這里范圍不大,又沒遮掩物,想要直接風箏,難度系數太高。
“不能?!?p> 跳起來揍你說話很簡潔,直接就否定了這種操作存在的可能性。完全沒有擋刀的意思和意識。
光是靠生命值硬抗肯定不可能,畢竟他只是生命值多,沒有戰(zhàn)術的盾牌格擋減傷,就算穿上鎧甲,意義也不大。而且光精靈治療CD太長,13秒,完全不可能充當牧師使用。滿級6秒CD還差不多,現在才3級。
別看段巖現在3000血,實際上在沒有有效回復手段時,哪怕是1萬的血量也只是一個虛值。有效血量是根據減傷計算和生命回復計算,戰(zhàn)士之所以厲害,就算因為有大量的減傷技能以及回血技能。
法師也有減傷技能,而且是最為直觀的全傷害減免,那就是法力值消耗減少和法力值返還兩種屬性。可是這種屬性并不好用,因為它的恢復效果太差。
所以實際生存能力的強弱就不能只看血量。盜賊的血量上限很少,可盜賊生存能力卻遠遠強于法師,即使法師有著屏障,但依舊比不上盜賊。因為盜賊同樣可以通過操作來避免受到傷害。
戰(zhàn)士有格擋,盜賊有招架,而且都是作為基礎防護技能出現。弓箭手有移速,當然,可以說很垃圾,但是也可以說很強,屬于上限和下限都很高的技能。
好好的計算了一下屬性,因為有著生命之源加上女神恩賜兩個被動,也變相相當于小半個牧師的治療術。體質加成8%,恩賜+100%,生命之源的實際回復效果為2.16%的基礎生命值,也就是55。加上祝福的被動10點通過加成為28,就是83點左右。可惜生命之源這種加成效果無法被裝備加成,在沒有特殊技能的狀況下,和牧師差太遠了。
光精靈的恢復效果為450點左右,通過各項加成,在他身上能夠達到1200左右的效果。也就是說在沒有牧師的額外治療下,有點懸。
要知道,普通小怪普工傷害都在200以上,BOSS最少上300。這還沒計算BOSS的大招。所以說奶媽還是得專職得好。
段巖好想自己有著一堆滿級技能和滿級裝備,那么殺起這種BOSS來就跟切菜一樣簡單。只是這種想法,完全沒有半點作用。
玩家在數值差距太大的狀況下,想要擊敗BOSS。一種是靠操作,硬生生的將其差距性縮下,另一種方法,就是利用某種特殊技巧。
當然,在如今系統(tǒng)智能化的狀況下,特殊技巧,基本上是不大可能。至于技術,只能指望幾人都是好手。
玩法很簡單,在沒有戰(zhàn)士可以抗住傷害的狀況下,需要的就是幾個遠程職業(yè)之間的配合。這是一種很簡單的方式,通過仇恨轉移,不斷調動BOSS移動,從而減少BOSS的實際輸出時間,來減少需要承受的傷害。
普通隊伍可能有點麻煩,因為仇恨值偏移把握不好,容易玩脫把隊友玩死,而結果就是團滅。
段巖則不太需要擔心這種事情,因為他的攻擊力,極高,搶仇恨值簡直不要太簡單。而主要麻煩的是別人把他身上的仇恨搶過去,為他爭取時間。但是時間太短肯定不行,所以需要幾人稍微配合一下,延遲段巖回復的時間。
道理很簡單。確認周圍小怪全被清光,段巖開BOSS。BOSS很快就攻向了段巖。作為人型boss,它的靈活度和速度都很高,很快BOSS就追上了段巖。即使段巖可以移動施法,但穿上了重鎧,降低20%移速的他,根本就無力掙脫BOSS的攻擊范圍。
20級的重鎧減免了20%的物理傷害。防具的減傷范圍有個定值,超過了一定值范圍的物理傷害就不會得到減免。具體數值依賴裝備等級和品質以及玩家體質屬性。等級和品質決定最高上限,體質決定實際上限為體質的10倍,但不超過最高上限。
20級白裝,最高不超過2000點。但這個BOSS,倒是沒有這個能力,所以白裝重鎧效果還是挺有用的。
即使BOSS的傷害降低了25%,也有200多的基礎傷害。硬剛BOSS,還是很蠢的一件事。因為段巖體質加成很高,所以物理抗性也很高,倒不用擔心BOSS會打出擊倒,擊退以及暴擊等等效果。
實際挑戰(zhàn)起來段巖才發(fā)現,如果穿上重甲能夠不減移速,那么他在有著精靈治療的情況下,硬剛BOSS會變得毫無壓力。
當然,這事也就想想就好,畢竟boss還有個加攻速和移速狀態(tài)的技能。
在擊殺小怪的時候幾人還沒發(fā)現,等到打BOSS的時候,才認識到段巖詭異的恢復能力。一個治療拉了1/3的血,這是有多高的治療量加成,而且還有持續(xù)恢復生命的技能。
雖然對于段巖選了這么個種族居然玩的是法師感覺有點奇葩,但是礙于不知道具體緣由,大家也就沒說什么。畢竟任務中總有些機密,眾人也不好意思過分打聽。
事實上比段巖想象的更簡單,在抗過了BOSS的狂暴狀態(tài)后,段巖依舊還剩800.多的血量,也就注定了BOSS的滅亡。
實際上作為一個新手副本,BOSS原本就很簡單,只有不是太坑的團隊,一般都能打過。更何況段巖這個異類。
段巖倒沒預料到結果如此簡單。主要是在于他高估了目前牧師的治療量,從而高看了BOSS的血量。
目前牧師藍量和他的基礎藍量差不太遠,也就1400左右,也就是60個治療術左右,大概正常戰(zhàn)斗時間為2分鐘不到。
在戰(zhàn)士無法全力輸出的狀況下,輸出還要照顧戰(zhàn)士的仇恨狀態(tài),不敢死命輸出。這種狀態(tài)下,2分鐘的戰(zhàn)斗時間水分就很大。
所以這BOSS被他們1分鐘拿下,自然也就沒能狂暴兩次,打的簡單的讓人無語。
要知道,他們5個輸出職業(yè),加上琴師10%的傷害增加,事實上加上段巖這目前階段變態(tài)的傷害,等于7個輸出職業(yè)。所以打這新手普通副本的第一個BOSS,本來就可以完虐!只是幾人還是謹慎了些,反而浪費時間!
“這就完了?”
“完了!”
“完了!”
“完了!”
“完了!”
“恩,完了!”
從緊張狀態(tài)下來的優(yōu)雅騎士帶著稍微有點得意的感覺提問后,幾人連續(xù)重復回答,并看著最大的功臣段巖。
段巖最后跟著很肯定的回答了,可是好像幾人看他的眼神也沒能移開。
“我有什么好看的,看裝備?。 ?p> 相對于幾人的失態(tài),段巖倒是沒受多大沖擊,最為驚險的時候都過去了,現在反倒沒啥感覺。畢竟快死的人也就只有他,所以壓力點不一樣,關注點不一樣。
“給,先拍照,幾個物理職業(yè)ROLL點分配?!?p> 劉玲早就打開了背包,查看了掉落。是一只靴子,除了基礎移速外,有個物理強化2的技能,還是不錯。聊勝于無。靴子的主要作用還是加移速。
移速這一屬性有些麻煩。因為影響移動的因素太多,實際上移速屬性是指人物跑動起來的最大速度。
移速高,逃命快,自然有著相當的好處。游戲對于玩家移動速度限制的比較死,只有200,也就是2米每秒的初始移速。移速最大值也就是翻一倍,為400。
實際上影響玩家戰(zhàn)斗的主要屬性還是敏捷。敏捷增加的靈活性,才能讓玩家在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出移速和閃避這類屬性的比較高的效益。
戰(zhàn)斗中的實際移速會受人物靈活屬性限制。不同的技能,不同的攻擊方式,其限制都會不一樣。但是敏捷屬性能夠減免這種限制,大幅度提升玩家的操作空間。
敏捷流作為一個高手常用流派,在這種虛擬游戲之中,有著非同尋常的意義。
真正的敏捷流格斗系玩家和普通一般玩家在決斗場上,可以完虐普通玩家,不帶損失一點血的。
敏捷流可以在游戲之中,將各種格斗技巧發(fā)揮出來,像這種副本BOSS,單挑加完虐,可以說毫無壓力。
只是敏捷流的成型期起碼在300敏捷以后,所以前期敏系玩家并不占據優(yōu)勢。
即使是段巖這種法系,想要在日后的戰(zhàn)斗中,取得不錯的成績,敏捷也是必加屬性,只是不需要那么恐怖而已。所以,人物屬性點完全不夠用,這就需要大量的加屬性點任務去撐起一個合格的角色成長。
30級后,段巖就會毫不猶豫的將屬性點放置到敏捷上,即使木靈族體質有著強大的加成,他也不太想做一只稍微厲害點的咸魚。
普通玩家同樣有著自己的玩法優(yōu)勢,也就是傷害高,技能增益高,只要不是去碰那些高端變態(tài),還是挺好的選擇。尤其是戰(zhàn)場之上,任你敏捷再高,也難逃AOE的洗禮。
“不用分配了吧,畢竟都是你男人一個人的功勞,我們都拿到經驗就已經挺好了,再分裝備怎么行!”
優(yōu)雅的射手聽到劉玲這話后就拒絕了。
在虛擬游戲中,黑裝備這種行為基本上已經杜絕,畢竟只要幾位玩家同意,系統(tǒng)隨時可以調用錄像功能,沒有誰敢做這事。
裝備分配有爭議的地方主要為多勞得得還算平均分配。像隊長分配這種,理論上就是多勞多得,而隊長占據采集權,算是補償。但是實際上分配的爭議還挺多,畢竟有些物品的價值太高,很難均衡,所以游戲玩家會慢慢形成游戲圈,都是相互熟悉的組合。
“沒什么好客氣的,而且他也不是我男人,別瞎說!有空刃在,裝備也不是事,大家不用在意,還是一起分了。”
劉玲這話一說,倒是讓幾人無話可說。確實,這BOSS恐怕要不了多久,光他兩人都能單刷,倒還真不用跟他倆客氣。
幾人ROLL點之后,裝備分給了跳起來揍你。小姑娘很高興,倒不是因為多了件裝備,而是因為幾個討厭的人又要被她完美嘲諷了。