第四十章 一心多用
“怎么你不去休息?”段巖以為幾人在他下線的時(shí)候,有什么商量,才會(huì)有這變故。
“睡夠了,無(wú)聊,就上游戲了!”反正天色已黑,朱鳳蝶也不怕段巖看到她因?yàn)檎f(shuō)謊而有點(diǎn)發(fā)紅的臉色。
“大叔真是精力旺盛,這么大晚上的還一個(gè)人玩的這么有勁?!敝禅P蝶趕緊轉(zhuǎn)移了話題。
“因?yàn)榇笫暹€年輕嘛!所以就不要叫大叔了!”段巖笑了笑,說(shuō)道。
“大叔難道一個(gè)人不害怕?”朱鳳蝶沒(méi)有理會(huì)段巖的提議,問(wèn)了自己關(guān)心的問(wèn)題。
“難道你是以為大叔會(huì)害怕專門(mén)上來(lái)陪我的?大叔也是個(gè)男人,怎么會(huì)怕這些鬼怪。這種場(chǎng)景只是小意思,我以前游戲里比這更恐怖的場(chǎng)景都有很多。”段巖看了一下朱鳳蝶,笑著問(wèn)道,又解釋了這個(gè)問(wèn)題。
“有多恐怖?”雖然被段巖猜中了心事,但是好在段巖也沒(méi)多追究,朱鳳蝶也很輕松自在,避開(kāi)了前一個(gè)問(wèn)題。
“不好說(shuō),主要是很多游戲開(kāi)發(fā)商都會(huì)設(shè)計(jì)一些專門(mén)的恐怖場(chǎng)景,用來(lái)嚇人,給玩家感官上的刺激。這里的場(chǎng)景還算是很正常。”段巖自然不打算真的回答這個(gè)問(wèn)題,避開(kāi)了主要問(wèn)題,說(shuō)了有關(guān)游戲的話題。
“還有人喜歡這種游戲?”朱鳳蝶覺(jué)得很吃驚,專門(mén)嚇人也有人會(huì)喜歡,反正她很討厭。
骷髏刷新了,段巖開(kāi)啟了圣光守護(hù)劍,丟了兩發(fā)光刃,就沒(méi)再理會(huì)這個(gè)骷髏。
“這跟吃臭豆腐是一個(gè)道理,你覺(jué)得接受不了,但是有人就是喜歡。”段巖舉了了現(xiàn)實(shí)的例子,來(lái)告訴朱鳳蝶人的愛(ài)好各有不同這種道理。
“恩,明白了!”朱鳳蝶想了想,回道。
“你還是好好休息,準(zhǔn)備明天的路程吧!”段巖提議道。
“不要,睡不著,反正這里也沒(méi)危險(xiǎn),有大叔你個(gè)變態(tài)在!”朱鳳蝶搖頭,否定了這個(gè)提議。
“那我可不管你了,我去刷怪了!”段巖說(shuō)道。
“去吧,去吧,反正我有隱身!”朱鳳蝶揮了揮手,表示走好,不送。
段巖看了看,見(jiàn)她確實(shí)沒(méi)下線的意思,也就只能由著她,又去尋找骷髏的麻煩去了。
朱鳳蝶隱匿了身形,跟在了段巖后面。這漆黑的環(huán)境加上這詭異的墓場(chǎng),朱鳳蝶見(jiàn)到段巖走了,突然感覺(jué)還是有點(diǎn)可怕,特別是想到突然刷新一個(gè)骷髏在自己身邊的場(chǎng)景。為了避免遇到這種情況,朱鳳蝶感覺(jué)跟著段巖還安全不少。
見(jiàn)到小姑娘偷偷跟了過(guò)來(lái),段巖也不好再多說(shuō)什么。驚動(dòng)了沉睡的骷髏后,又開(kāi)始了自己的練級(jí)大業(yè)。
為了避免多生變故,清理完這批骷髏,段巖還是選擇在營(yíng)地利用魔法陣,構(gòu)造了一個(gè)防御圈,這樣幾人上線也能安全不少。不用在意營(yíng)地安全,他刷起怪來(lái)也就更加大膽一些。
沒(méi)有幾人需要在意,利用閃現(xiàn)這種技能,他可以快速的脫離骷髏的圍攻,輕松的放著這些低級(jí)怪物的風(fēng)箏。
伴隨敏捷的提升,吟唱中的移動(dòng)速度和技能釋放之后轉(zhuǎn)身效率,都略微有所提升,段巖行動(dòng)起來(lái)也就更顯得靈敏。
可惜戰(zhàn)斗之中的移速受制于敏捷,段巖連最基礎(chǔ)的移動(dòng)要求都無(wú)法達(dá)到。100點(diǎn)敏捷就是人物屬性的一個(gè)坎,過(guò)了這個(gè)數(shù)據(jù)后,人物戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速數(shù)值就能夠達(dá)到普通水平。即使段巖現(xiàn)在屬性全投入到敏捷之中,也沒(méi)能達(dá)到這個(gè)基礎(chǔ)水平。
段巖想要的是將敏捷提升至300以上,這樣戰(zhàn)斗之中,他的移速將不會(huì)再受到限制,可以發(fā)揮移速效果的最大值。雖說(shuō)其他身體的數(shù)值依舊無(wú)法達(dá)到最好,比如轉(zhuǎn)身,彈跳,翻滾,起身等一系列操作。但是作為法師,有著閃現(xiàn)這種技能,反應(yīng)慢點(diǎn)也可以利用職業(yè)特性補(bǔ)足。
現(xiàn)在他的戰(zhàn)斗狀態(tài),很難擺脫這些骷髏的糾纏,即使利用閃現(xiàn)拉開(kāi)距離,還是會(huì)很快被追上。不過(guò)因?yàn)閿?shù)量不會(huì)過(guò)于龐大,移動(dòng)之中,能夠攻擊到他的并沒(méi)幾個(gè),大部分都會(huì)卡位卡住,無(wú)法近他的身。
朱鳳蝶就在一旁,一邊提升著自己的隱身術(shù)等級(jí),一邊看著段巖的戰(zhàn)斗。即使很無(wú)聊,她也不敢上去找個(gè)骷髏練練手。
兩人都得經(jīng)驗(yàn)加的很快,段巖刷了一段時(shí)間后,自己的等級(jí)也提升到了34級(jí).依舊將屬性點(diǎn)全部加到了敏捷之上。想要真正達(dá)到要求,還是有很遠(yuǎn)的距離,但對(duì)比初級(jí)的戰(zhàn)斗狀態(tài),已經(jīng)好上不少。
現(xiàn)在的戰(zhàn)斗,利用一定的位移,多少能夠避開(kāi)怪物的攻擊。這些死板的攻擊方式,對(duì)于很多玩家都沒(méi)威脅。一對(duì)一無(wú)傷殺怪,朱鳳蝶如今都能做到,只是這些骷髏架子她還是很討厭罷了。
敏捷流玩法舍棄了高的攻擊傷害,換來(lái)了身體的靈活性,玩起來(lái)同樣很累。沒(méi)有一定的毅力和愛(ài)好,尤其是偏執(zhí),選擇的玩家還真不多。
隨著時(shí)間的推移,段巖也適應(yīng)法師的攻擊方式,掌握法師的職業(yè)要點(diǎn)。傷害計(jì)算,全局觀念,突發(fā)效果,技能間隔施法停頓,,一系列的東西都是完全不同于近戰(zhàn),更為考驗(yàn)了玩家的戰(zhàn)斗策略。
這種職業(yè)特性反而和段巖更相合,隨著慢慢的習(xí)慣,思維慣性也會(huì)慢慢養(yǎng)成,一套屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格也會(huì)形成,隱藏熟練度也會(huì)出現(xiàn),那時(shí)才能在某種意義上真正駕馭這個(gè)角色。
玩家的角色是系統(tǒng)賦予的身體,只有思維是屬于自己的。所以駕馭角色,就得需要思維和角色有著極好的協(xié)調(diào)性,否則你的思維再快,角色也不可能如愿的做出相應(yīng)的動(dòng)作。
玩家的現(xiàn)實(shí)能力雖然對(duì)游戲有一定的影響,但也不是很完全。比如現(xiàn)實(shí)中你想躲開(kāi)子彈,即使你預(yù)判了子彈的方向,但是身體跟不上思維的反應(yīng),依舊無(wú)法閃避??墒怯螒蚶锊灰粯?,如果你的角色屬性足夠,你預(yù)判了子彈的方向,想要做出某種行動(dòng),只要角色和玩家思維配合好,完全是可以做的到的。
戰(zhàn)斗之中,慢慢的適應(yīng)角色本身,才能更好的駕馭角色。正是因?yàn)槊靼走@點(diǎn),所以段巖有意的增加練級(jí)的難度,慢慢調(diào)整骷髏怪的數(shù)量,作為他的陪練。
這樣特殊的環(huán)境,可是想到的難得,對(duì)于段巖這種練級(jí)狂人來(lái)說(shuō),是最好不過(guò)了。朱鳳蝶看著這一切,只能感覺(jué)到段巖的熱血和瘋狂,卻不知這種東西有何意義。
或許是段巖刷怪刷的太狠,很快墓地里出現(xiàn)了精英,也就是段巖曾經(jīng)見(jiàn)到過(guò)得骷髏戰(zhàn)將??梢缘謸跄眷`守衛(wèi)的強(qiáng)力骷髏,力量屬性自然不低,這也代表著這個(gè)骷髏怪的傷害會(huì)極高。
當(dāng)看到這個(gè)眼里閃著冥火的骷髏出現(xiàn),段巖就知道自己玩大了。好在這個(gè)骷髏戰(zhàn)將沒(méi)有任何遠(yuǎn)程攻擊技能,有的只是超強(qiáng)的防御和力量。
此刻,這些普通的骷髏怪可是幫了他大忙。由于這些普通骷髏怪的卡位,這個(gè)大骷髏戰(zhàn)將被一群小弟卡著,反而無(wú)法攻擊到他。
這種機(jī)會(huì)段巖自然不能放過(guò)。舍棄了對(duì)小骷髏怪的攻擊,直接將火力集中在大骷髏怪身上??上У氖窃氯械姆至压舳急恍△俭t分了去,這讓段巖對(duì)于大骷髏的傷害大大降低。
雖說(shuō)這樣的戰(zhàn)斗會(huì)很累,但是段巖還是一邊控制著圣光守護(hù)劍對(duì)骷髏戰(zhàn)將進(jìn)行攻擊,,-378,-382,一邊控制著自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)。
原本這種戰(zhàn)斗方式他還想等敏捷上去之后再進(jìn)行練習(xí),但是現(xiàn)在肯定得提前了。他沒(méi)有很好的單體爆發(fā)技能。
“大叔需要幫忙嗎?”朱鳳蝶看到骷髏之中的變故,對(duì)著段巖大聲說(shuō)道。
“不需要,保護(hù)好自己就行!”段巖迅速的回了話,就又專心的對(duì)上了這群骷髏。
一邊控制圣光守護(hù)劍一邊進(jìn)行戰(zhàn)斗,果然有點(diǎn)難以適應(yīng)。但是正是這種特殊的情況,越是危機(jī)時(shí)刻越是能夠激發(fā)人的潛力。
這種一心多用的技巧,原本在段巖之前玩的游戲之中,他都不需要的,因?yàn)樗恍枰獙W⒂谧陨淼膽?zhàn)斗就行。
伴隨著骷髏戰(zhàn)將這個(gè)巨大的壓力,段巖也不敢快速的清理掉這些小骷髏,光刃的分裂傷害他無(wú)法控制,但是圣光守護(hù)劍的傷害他必須控制好。
10個(gè)左右,就是最好控制的數(shù)量。這樣既可以卡住骷髏戰(zhàn)將的移動(dòng),也不會(huì)影響閃現(xiàn)的效果。近身的幾個(gè)骷髏,也可以在它出招的瞬間利用位移使得它的戰(zhàn)刀影響旁邊的兄弟,替他爭(zhēng)取更多的空間。作為一個(gè)盜賊,這點(diǎn)基本操作倒是難不到他。
段巖也不敢過(guò)于靠前,去引出其他區(qū)域的骷髏,因?yàn)檫^(guò)多的骷髏,會(huì)將他包圍,那時(shí)同樣危險(xiǎn)。他必須將骷髏的數(shù)量控制在合適的范圍內(nèi),既能卡住骷髏戰(zhàn)將,又能擋住骷髏戰(zhàn)將的攻擊。
骷髏戰(zhàn)將的移速比這些普通的骷髏要快上幾分,很快在移動(dòng)中,慢慢的就擠到了前排,馬上就能對(duì)段巖發(fā)起攻擊。段巖分析著戰(zhàn)斗的局勢(shì),對(duì)于這種情形早有判斷,利用閃現(xiàn)技能,越過(guò)了這一票骷髏,來(lái)到了骷髏群的后方,再次利用骷髏,卡住了骷髏戰(zhàn)將的位置。
越是這樣,越需要把握骷髏群的數(shù)量,太多的骷髏存在,他的閃現(xiàn)就無(wú)法越過(guò)骷髏群,因?yàn)闆](méi)有落腳點(diǎn)。
想要控制骷髏的數(shù)量,除了現(xiàn)在的骷髏之外,還有新加入的骷髏,以及被月刃打死的骷髏。這種充滿不可控因素的戰(zhàn)斗,越發(fā)的需要段巖發(fā)揮自身的潛力,真正的將所有的復(fù)雜因素整合,而且還能仔細(xì)的辨別出所有的潛在危險(xiǎn)。
如果不去嘗試,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道自己的極限在那里。一邊戰(zhàn)斗一邊完全的把控所有的戰(zhàn)斗關(guān)鍵,看起來(lái)很難的事,能夠做到的卻大有人在。
曾經(jīng)有一款“冰封王座”的競(jìng)技游戲,那些職業(yè)玩家能夠精準(zhǔn)的把控戰(zhàn)斗中的每一個(gè)細(xì)節(jié),通過(guò)細(xì)微的不同,就能知道戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。而且多線操作,更是家常便飯。