第一百二十六章 心境空明
當(dāng)段巖來(lái)到神殿時(shí),段凌雪已經(jīng)進(jìn)入了一種空靈狀態(tài)。
好運(yùn)并不會(huì)無(wú)端降臨到某人頭上。段巖并沒打擾段凌雪,而是安靜的坐在了神殿外面的臺(tái)階上。
這種職業(yè)怎么可能給予一個(gè)普通的玩家。在這個(gè)時(shí)代更追求養(yǎng)生,所以很多家庭都會(huì)講究“靜以修身”,還是很常見的,只是一般很少有年輕人能堅(jiān)持下來(lái)。
段凌雪:“怎么不叫我一聲?”
段凌雪發(fā)現(xiàn)殿外有異樣,仔細(xì)走近,才看到是段巖睡在了殿外。這游戲里的場(chǎng)景也沒什么灰塵雜物,處處皆是干凈整潔,所以睡起來(lái)也是很方便。段凌雪原本是想踢一踢,最后還是改為用手拍了拍。
“寧?kù)o脫俗,當(dāng)然不能打擾?!倍螏r睜開眼睛回答道,又快速起身:“你也被困在里面了?”
段凌雪:“是啊,也沒什么事,坐坐就過(guò)去了?!?p> 原本段巖是準(zhǔn)備組織兩族去殺魔龍的,此時(shí)聽了段凌雪的話,又沒了殺心。顯然這種平和的方式不一定能夠滿足任務(wù)條件,但是又是他也想要的結(jié)果。
如果都能像她這般安穩(wěn)寧?kù)o,恐怕任務(wù)也好完成,只是顯然不太可能。讓元素族沉睡幾千年,等玩家介入游戲的世界,顯然還沒走到這個(gè)份上。像木靈族這些面臨種族危機(jī)的,最后才有可能被封閉在某個(gè)單元空間里。
段巖原本也只是過(guò)來(lái)確認(rèn)一下狀況,現(xiàn)在看到段凌雪,應(yīng)該是沒事了。只是段凌雪的回答,顯然是不想?yún)⑴c后續(xù)的任務(wù),就算他想說(shuō)服兩族一起對(duì)付魔龍,恐怕也是不太能成。
如果是其他人,段巖還可能商量一下,只是段凌雪,不太需要。因?yàn)橄胍龓兔σ稽c(diǎn)都不難,難的是讓她認(rèn)識(shí)到自己的價(jià)值。
即便系統(tǒng)認(rèn)可認(rèn)可了她,她也沒有多大的實(shí)感,因?yàn)樗粫?huì)像段巖一樣思考這個(gè)世界,倒不如說(shuō)這個(gè)世界怎么看待她,跟她沒有任何關(guān)系。我為什么要在乎虛擬世界的眼光,就是這樣的概念。
段巖:“那我就不打擾了!”
段巖離開了冰雪神殿,回到了了冰原小屋之中。他沒見到渚明長(zhǎng)老,應(yīng)該是還沒有回來(lái),在思索任務(wù)的可行性道路上,他想塑造出夏堇欣說(shuō)的“蘋果”。
見到段巖徑直離開,段凌雪還是有點(diǎn)意外,不過(guò)在了解了他的實(shí)力和智慧后,倒是沒有什么好擔(dān)心的,此時(shí)也只能在這神殿等待劇情的完結(jié)。
不管是種族戰(zhàn)爭(zhēng)亦或是魔龍之戰(zhàn)后建立的一個(gè)恰當(dāng)?shù)募o(jì)念儀式,然后再擴(kuò)大儀式的影響力,讓這些元素族有了屬于自己的娛樂方式,恐怕都可以很大程度上拓展種族的未來(lái)。
節(jié)日的意義,一是紀(jì)念,二是娛樂。一會(huì)慢慢消逝在歷史的長(zhǎng)河中,二會(huì)永遠(yuǎn)被人們追捧。
競(jìng)技,段巖還是選擇了最為古典的一種做法。明明這種結(jié)果它們自己就能思考的出來(lái),根本就不需要玩家出場(chǎng),是不是忽略了某些要素,段巖又不太確定。
和普通的種族不同,元素族會(huì)作為召喚物降臨,所以實(shí)力過(guò)于薄弱的召喚獸,同樣會(huì)削弱水神殿的法師的實(shí)力,這也是戰(zhàn)爭(zhēng)的緣由之一。
所以無(wú)法有效提升實(shí)力的做法,基本上都可以排除在外,而剩下的唯一結(jié)果,段巖只能想的出一個(gè)種可能性,就是改造。
實(shí)力的提升有兩種,由外而內(nèi)和由內(nèi)而外。在戰(zhàn)爭(zhēng)中提升的是第一種,也是最直觀的一種,而召喚的精靈實(shí)力受召喚者影響,所以同樣實(shí)力,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)越豐富,那么實(shí)力越強(qiáng)大,就是由外而內(nèi)的好處。
大的劇情向任務(wù)本質(zhì)上就是剖析歷史的典故,從中尋找相應(yīng)的關(guān)鍵,這就是玩家作為外來(lái)者應(yīng)有的優(yōu)勢(shì)。
狂暴元素肯定不行,所以要改造的只是精靈的戰(zhàn)斗方式。只會(huì)遠(yuǎn)程支援的精靈真的是太弱了,除了能夠偶爾輔助卡位一下,剩下的就是在一旁圍觀了。不過(guò)要讓精靈理解這一點(diǎn),難度也不小。
天生就習(xí)慣于元素操控的精靈,讓它們進(jìn)行外物的衍生,是很難做到的一件事。因?yàn)樗鼈兪褂媚Хǖ膽?zhàn)斗力很強(qiáng),所以根本就不會(huì)想著親自動(dòng)手這種愚蠢的決定。
段巖:“渚明長(zhǎng)老,不知道能否借一個(gè)初生的精靈一用?”
渚明:“可以是可以,不知道使者需要用來(lái)?”
段巖:“另外希望渚明長(zhǎng)老將所有初生的精靈召集一下,這次我想讓它們看一下異族的戰(zhàn)斗方式,如果有那個(gè)精靈比較感興趣,就選它了!”
段巖沒有明確的說(shuō)明,但是渚明長(zhǎng)老也應(yīng)該明白是何事,這種事情它自然不會(huì)拒絕。當(dāng)然,這種事情對(duì)于它們的作用太小,所以它也只是遷就一下段巖而已。
戰(zhàn)斗并不是一件簡(jiǎn)單的事情,尤其是在元素族全法系的狀況下,想要讓它們理解近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式。
段巖不可能找一個(gè)元素族的戰(zhàn)士來(lái)實(shí)戰(zhàn)演練,因?yàn)殡p方的戰(zhàn)斗力差距,使得演練很難進(jìn)行第一步。水元素一族具象化的武器,可就是冰槍這種技能的基本攻擊力了,不是段巖能夠擋的住的,關(guān)鍵他也沒有攜帶多余武器的習(xí)慣。
唯一算的上有用武器的只有光劍了,而能夠演練的,就是光精靈和空氣。
想要光精靈拿住光劍,是不可能的。因?yàn)楣鈩φf(shuō)白了只是一團(tuán)稍顯實(shí)在的光團(tuán),并不像冰劍一樣固化。所以段巖此時(shí)需要在腦海中同時(shí)具現(xiàn)三個(gè)事物的操作,光精靈的行動(dòng)以及兩把光劍的行動(dòng)。
自從玩了法師之后,段巖發(fā)現(xiàn)自己需要?jiǎng)幽X子的時(shí)間已經(jīng)無(wú)限的延長(zhǎng),而身體已經(jīng)開始有些秀逗了。段巖不是不擅長(zhǎng)思考,而是推演的越多,越累,反而不如依靠身體本能實(shí)在。作為一個(gè)刺客,就輕松很多。
不管是魔法陣的刻畫還是后面的法術(shù)操控,都是很依靠心算的推演。其實(shí)這和元素一族是一樣的,并不是不會(huì)用,而是慢慢習(xí)慣了某種狀態(tài)后,就不想改變了。
操控光劍和精靈,同時(shí)演繹一段有趣的攻防戰(zhàn),就是段巖在做的一件事。因?yàn)楣鈩Ρ旧砭褪悄芰?,所以是不能互相碰撞的,如何有效的利用效果差,有趣的完成格擋,進(jìn)攻,招架,連招,突刺。畫面都是經(jīng)過(guò)不斷的演練才能完成的。
段巖并不認(rèn)為自己是個(gè)出色的編劇,但是戰(zhàn)斗的心得體會(huì)他還是有的??雌饋?lái)繁瑣的操作,但是演練的不下百遍之后,看起來(lái)一切都是很順利。
一把光劍做為進(jìn)攻,而光精靈則是配合著另一把光劍進(jìn)行同調(diào)的防御加反擊。這是一場(chǎng)和空氣斗智斗勇的表演賽,因?yàn)榧寄艿某掷m(xù)時(shí)間問題,所以在光劍消失后,為了補(bǔ)足這一點(diǎn),來(lái)個(gè)激烈的碰撞也是可以的。
光劍碰撞后交織在了一起,然后消逝,隨后又在段巖的控制下,又有兩把光劍重新回到戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行著戰(zhàn)斗的下一階段。
受制于條件,所以段巖只是進(jìn)行了短暫而又簡(jiǎn)單的打法演繹。不過(guò)他還是希望有一個(gè)精靈能夠產(chǎn)生興趣,也就是產(chǎn)生情緒波動(dòng)。只要有了最初的一點(diǎn)成功,就是系統(tǒng)對(duì)他思路方向的認(rèn)可。