第一百三十八章 游戲測試
百靈赤鳳:“那我們怎么做,總不能真的等海族布置好一切吧?”
任務(wù)的時間太久的話,公會損失也挺大,雙方都是利用了這一點。在了解玩家會做出的舉動后,如何合理的調(diào)控玩家的行動,就是這些原居民思考的事件。只要有著合理的任務(wù)報酬,玩家一定會努力的完成任務(wù),這就是游戲中另一個重要因素。
段巖:“假設(shè)我們思路是對的,如果跟海族談判,需要那些技巧?”
落丹楊:“直接點明意圖只會讓他們更加不信任我們,所以只能曲線救國,最好滿足他們的胃口!”
百靈赤鳳一笑道:“這個簡單,反正讓他們感覺出來只要肯出錢,我們肯定愿意出力的態(tài)度就行了!”
惟利是圖,雖說并不是什么好聽的意思,但是在對付有猜忌心的人時,確實是最能降低對方的警惕心,從而獲取對方的信任。
百靈赤鳳讓開出去的戰(zhàn)船又開了回來,眾人夜晚也不布人防守,完全一副破罐子破摔的景象。這戲也是真假參半,因為實在是兩頭兜不住的狀況下,只能讓他們自己作死去。
原本百靈赤鳳準(zhǔn)備將戲演的更厲害一點,只是在分析了利弊之后,也就停止了不必要的舉動。因為游戲里還有個聲望評級,這對于玩家的未來發(fā)展很重要。
對于海族而言,篩選出個1萬人左右,也就足夠了,實際時間也就15天左右,這個時間周期還不算太過分,畢竟一個大型任務(wù)10天半個月很常見,而且他們也準(zhǔn)備了后續(xù)的方案,船只的補充條件也會在后續(xù)劇情中慢慢給予玩家。
對于百靈公會的后續(xù)舉動他們不是很理解,因為一旦放棄任務(wù),那么再次發(fā)展起來,周期最低也延續(xù)了一個月之久,而且因為任務(wù)評級的緣由,公會聲望下降的同時,也會大大影響公會的后期發(fā)展,他們不相信人族沒有告知陣營玩家這一點。
作為公會會長,在公會成立以后,公會守則上,都會出現(xiàn)很多要點提示,而公會會長肯定需要根據(jù)上面的一些要素來進行公會的建設(shè)規(guī)劃。公會升級都有相關(guān)升級條件。
任務(wù)里化被動為主動,有個先決條件就是能夠領(lǐng)悟雙方的真實意圖。作為玩家,進行推理的有很多先決條件。任務(wù)可完成性,這一點是絕對,而且最為重要。所以以任務(wù)達成為前提,就很容易反過來理解玩家應(yīng)該做的有效事項。
這個任務(wù)最為簡單的一點,就是目的性很明確。開戰(zhàn)就是任務(wù)完成的前提,只要海族開戰(zhàn),玩家的任務(wù)就完成了。至于是那一方發(fā)動攻擊,不重要,但是玩家擅自攻擊,并沒作用,因為任務(wù)里明確了是支援,而不是攻擊。
有些任務(wù)還會有時限性,確保了玩家的身體安全,這些都是一些需要算計的外界因素。游戲時間以及人物的實力限制,一系列的條件都是用來推導(dǎo)游戲任務(wù)要素,這是作為玩家,天生自帶的優(yōu)勢。
同時,游戲為了滿足玩家的需求,也就是玩家有繼續(xù)進行下去的動力,也會給予玩家足夠的利益。練級流的玩家,可以獲取不少金幣和材料,劇情流的玩家容易獲取一些稀有物品。
總體而言,游戲還是趨向于一種平衡向的發(fā)展,讓各種玩家都有自己的玩法優(yōu)勢。而公會玩家,先天優(yōu)勢就是材料和裝備的獲取比較簡單。同樣的,還有一些任務(wù)上的方便性,團隊組合的便捷性。
僅僅是這些,肯定不可能讓公會玩家樂意每天習(xí)慣這些無聊的操作,畢竟向往自由也是人的天性。那么外界帶來的榮譽感,有時也不足以彌補玩家損失的其他選擇上的樂趣。畢竟游戲里還有游戲里應(yīng)該有的報酬。
此時眾人就有了一個嚴(yán)重的誤偏差。當(dāng)玩家失去了積極性或者是以一種負(fù)面的態(tài)度來對待游戲時,系統(tǒng)會支持玩家的這種行為嗎?答案顯而易見。
個人的角色扮演上,段巖確實能夠很認(rèn)真的把握好局面和局勢,但是群體的角色設(shè)計中,需要考慮的因素就多了很多。這一點他忽略的東西,在觀察了海族一天的時間后,段巖總算意識到了。
拋開眾多的因素不談,游戲最優(yōu)先的就是鏟除不確定性因素。而現(xiàn)實與虛擬的時空交替,系統(tǒng)肯定是無法了解到當(dāng)前事件的真實狀況,起碼玩家得上游戲,這一點是一定以及確定的。
落丹楊:“也就是說玩家放松狀態(tài),也只能在游戲里放松?”
段巖:“起碼在任務(wù)里是的,而且玩家還得盡量保證自己的言行舉止不要過于卑劣?!?p> 落丹楊:“真的有這種智慧?”
百靈赤鳳:“恐怕是的!”
落丹楊看了一眼百靈赤鳳,她應(yīng)該知道些什么。
百靈赤鳳:“這個游戲就是一場大型的測試,有這種說法?!?p> 段巖:“這個不重要,我們應(yīng)該更關(guān)注這種游戲帶來的樂趣?!?p> 落丹楊:“但是玩家待在一個場景無所事事久了也會產(chǎn)生厭煩感!”
公會玩家,并沒有什么強制義務(wù),僅僅是個人行為素養(yǎng)的約束或者為了公會任務(wù)而付出,這種事情大家都愿意做,因為這里包含了很多比較重要的成就感和榮耀感。但是在游戲里所有的行為都進行長期的軍事化模仿,起碼普通公會做不到。做的到的公會時間一久,也同樣會垮掉,因為游戲里對于創(chuàng)造性還有一定的追求。
段巖:“或許這也是個任務(wù),如果我們能夠想辦法解決?!?p> 落丹楊:“如果說這個游戲一半的主體是讓玩家去充實這個世界,那么我們是不是能夠不要過于在乎任務(wù)的內(nèi)容,而按照一定的偏好做出合理的行動?”
段巖:“沒用,因為在行動上并沒完全的參照性,我們所能熟悉的一切來源于我們現(xiàn)實的生活經(jīng)驗和對歷史片面性的認(rèn)知,并沒什么意義上的絕對勝負(fù)。比如我們現(xiàn)在所用的屬于欲擒故縱之計,但是想要反客為主,難!”
段巖:“他們對待我們本質(zhì)上就是以逸待勞,依舊是不會脫離現(xiàn)實的框架。然而實際上我們應(yīng)該是合作的關(guān)系,不是很奇怪嗎?”
一時之間,幾人全部都陷入了沉思,這種任務(wù)關(guān)系仔細(xì)分析出來后,確實有些混亂,一個簡單的任務(wù)被復(fù)雜化。
落丹楊:“可能我們玩家并不一定需要和他們合作的緣故吧!”
段巖:“所以任務(wù)里的玩家都是‘二五仔’的設(shè)定,你會怎么看待這個問題?”
這是游戲界從很久遠就留傳下來的問題,凡是涉及到陣營紛爭時,玩家并沒有一個絕對意義上極為堅定了立場。
落丹楊很想說,我最痛恨的就是公會里的“二五仔”,不過此時顯然是波及到眾人的事情,自然是無法有效的正面回答這個問題。
之前公會基本上都是依靠職業(yè)玩家的光環(huán)帶來的凝聚力,所以很多時候并不需要思考游戲里的問題,只是這個游戲的玩法形式轉(zhuǎn)變后,玩家和原居民的身份有了很大的不同,需要思考的問題自然就現(xiàn)實了很多。
盡管公會宣傳的挺好,但都是針對現(xiàn)實和玩家,并沒把問題的思路轉(zhuǎn)向游戲中來,這次公會任務(wù)中,眾人不得不開始思考公會在游戲里的立場問題。
落丹楊無奈的苦笑了一下,原來是游戲里的勢力,沒有一方信任玩家,所以在任務(wù)里,玩家只有被利用的價值,而不是使用價值。
其實這也很好的解釋了為何段巖出面時,很多NPC的態(tài)度都會有所轉(zhuǎn)變,因為實力和背景問題,如果不是相當(dāng)?shù)谋槐娚袂嗖A的玩家,是不可能獲得這么多好處,NPC是能夠看出段巖的身份的。
游戲里的未來怎么拓展,他們老是按照之前的老路來走,肯定是行不通的。游戲里的公會,不再只是簡單的玩家組織,這給了玩家公會更多發(fā)展空間的同時,也會出現(xiàn)更多復(fù)雜化的問題。