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網(wǎng)游之光系魔法師

第一百六十二章 商道山賊

網(wǎng)游之光系魔法師 冷易隨心 2263 2018-10-13 06:05:00

  劉玲救了城主的女兒,所以她此時也有了很好的去處。而夏堇欣到了精靈一族,因為被精靈一族救起,所以她是養(yǎng)了一會兒傷才好了過來。

  段巖跟隨著矮人的商隊上路,但也不是直接前往前往鍛樓,而是先去一個大點的營地,再問去鍛樓的方向。

  這矮人的商隊倒沒找他領(lǐng)取領(lǐng)路的錢。游戲里有盜賊,有海族,所以山賊也少不了。碰上山賊,段巖也只是冷眼旁觀,因為山賊只要了些過路的費用,商隊也就習(xí)以為常。

  假若沒了個山賊,也同樣會有虎豹財狼,商隊總得遇到麻煩,否則也就沒有那么多事情可以發(fā)生。如果沒有那么多事情發(fā)生,也就沒了任務(wù)。

  沒任務(wù)是不可能的,所以這世界就會有紛爭。其實經(jīng)商的如果太簡單,那么問題也會很嚴(yán)重,所以山賊也不是好與壞的區(qū)別,只是一個不光彩的職業(yè)。

  段巖不去惹山賊,可是山賊卻看上了他身上的衣物,他覺得這山賊是有眼光的,定然也不算個平凡的賊。

  段巖:“如果你能脫了這身衣物,我就把它送給你!”

  小頭目:“還挺狂妄,帶走!”

  這小頭目左看右看,也確實不知道怎么將他的這身衣甲給解開,更加覺得這是個寶物。他解不開,但是總有辦法。

  矮人:“這可不行,他是我的客人,我們已經(jīng)交了過路的錢財?!?p>  這商隊頭領(lǐng)說完,矮人們已經(jīng)已經(jīng)拿出了武器。因為山賊的存在,所以他們能少交不少的稅收,至于山賊是誰處理不當(dāng),幾族都能有不少說法。

  矮人的脾氣可不好惹,真的一個不合適,可就只能打了起來。山賊小頭目也不傻,若真的惹了事故出來,他那一寨都得被移平了。

  這就如同海盜一樣,其實都只是伴著世界生存,而存不存在,并不是由他們自己能夠左右的了。

  假若各族真心要滅了這山賊海賊,也是個簡單的事情。這些山賊的命運事實上就如同魔獸一樣,只是為了玩家而存在。

  假如某個山賊搶了個姑娘上山,就會有個冒險者前來救這姑娘,這就是因為任務(wù)的存在,所以必然也得有相應(yīng)的故事提供后續(xù)的劇情發(fā)展。

  段巖:“沒事,你們先走吧,我也有事去山上一趟?!?p>  小頭目:“你們聽到了啊,是他提出來要跟我走的。”

  商隊首領(lǐng):“不行,他是我們的客人,就得由我們來保護!”

  這里,冒險者就有了選擇權(quán),事實上就是改變了劇情的一個要素。任何需要玩家自主選擇的地方,都不是一個簡單的要素。跟著矮人是一條路,跟著山賊也是一條路。只是殊途同歸,最終還是能夠回歸正軌。

  這小頭目見討不了好,憤憤而去。段巖跟著商隊走了一段后,就辭別了商隊,又反身去找山賊去了。

  段巖:“等等,你們不是要把我抓上山嗎?”

  段巖追上了山賊,然后故意調(diào)笑了一下。因為玩家作為冒險者,所以才會有一種天高水遠任我翱翔的暢快感,這也是游戲的另一個樂趣。

  這山賊小頭目覺得事情怪異,但也不愿意被掃了威風(fēng)。此時段巖找了過來,總是不懷好意,所以他已經(jīng)拔出刀來,極為戒備的看著段巖。

  小頭目:“不是已經(jīng)放你走了嗎?你追來有何企圖?”

  段巖:“放心,不是找你泄憤的,只是你抓我上山,是有何事?”

  其實段巖這里問的就很有問題,山賊抓他上山,只是因為貪戀他身上的寶物,只是在這后續(xù)的劇情里,會慢慢衍生出相應(yīng)的故事,所以山賊小頭目抓他上山,山賊小頭目肯定不知道有其他的事!

  這個問題,站在山賊小頭目的角度上去思考,也是一個很有矛盾的問題。他是貪圖寶物所以才要攔下段巖,而如果繼續(xù)加大他性格上貪婪的特性,那么他此時應(yīng)該繼續(xù)頭腦不清醒的逞兇逞惡。

  但是這里又有另一個問題,就是段巖的性格數(shù)據(jù),會對游戲劇情產(chǎn)生的影響,使得很多劇情都會有所偏向,不能直接弄出個除惡的劇情來。

  原本段巖在任務(wù)里的選擇項,就是無害,而特意弄出一個劇情,將有害的東西加了進來,是不符合世界原則的,因為平衡問題。

  游戲的平衡是基于一個要點,玩家里什么樣的人都有,所以這些玩家都是按照符合他們特點的狀況前進,也就是有優(yōu)先主導(dǎo)權(quán)。假若劇情是由原居民做主導(dǎo),也就失去了原本的意義,同樣會將世界線弄崩潰。

  比如一個人原本不想殺人,但是你強制讓別人殺了,那么這里就是游戲崩壞的開始,為了修復(fù)這種壞的結(jié)果,必須給出合理的解釋。世界讓他殺人,就會成了一件極為諷刺的事情。

  所以在遵循將世界往好的方向引導(dǎo)這一優(yōu)先原則的情況下,很多東西都是因人而異,至少不會給予玩家自己都覺得厭惡的劇情出來。

  比如你喜歡殺,就把你丟到魔界去;喜歡游歷,就讓你做個吟游詩人;喜歡機關(guān),就讓你去地下城探險。這是最合理的做法,否則就是玩家瞎胡鬧被封印了角色離開虛擬的世界。

  大部分的角色都是遵循著簡單生活這一個小目標(biāo)而存在,這個小頭目原本也就只是帶他上山,本來也不算什么主要角色,所以人生并沒多大智慧,但是段巖這一問,此時就得有了相對應(yīng)的智慧。

  玩家會為游戲里的角色帶去相應(yīng)的變化和認(rèn)知,這是玩家具有的能力。假若玩家長期影響某個人物,那么這個人物就會逐漸成長,甚至慢慢成為一個重要人物,這也是玩家所具備的能力。

  段巖將小白從一只普通的狐貍培養(yǎng)成功,就是因為玩家有著這種可行性,而玩家自己做的事情,又以一種奇怪的結(jié)果展現(xiàn)在游戲的世界里,這才是真正的游戲人生,而不是虛度光陰。

  段巖不接受矮人的后續(xù)劇情,就是段巖自己意志的體現(xiàn),所以才有矮人族長的轉(zhuǎn)變。玩家做任務(wù),就是以自己的思維去影響故事的后續(xù),所以任務(wù)里很多地方都是遵循玩家優(yōu)先選擇權(quán)。

  此時整個大的劇情里,唯一動的就是段巖,所以任務(wù)的大方向就在他身上體現(xiàn)。這也是幾人認(rèn)可的結(jié)果,剛好符合了玩家自身的需求。

  角色,性格,劇情,整體,構(gòu)筑,所以這個小頭目遲疑了一會兒,這才開口道:“剛才多有得罪,是小人有眼無珠,我們也是無奈才做的山賊?!?p>  對于他們是如何才做的山賊,段巖是沒太多想法。做山賊的理由很多,只是具體什么理由,都是他們自己的事,便是真的為非作歹,此刻也不是他的任務(wù)。

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