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英雄聯(lián)盟之不滅召喚師

005 見習九

  鐺地一聲,游戲找到了。

  進入游戲,先BP,然后選擇亞索做為蕭沉在符文之地的首秀。

  對方也很給面子,第一局沒辦掉亞索。

  隊友1:握勒個去,總勝率百分之十九,亞索勝率百分之二,大爺,您今年高齡?。?p>  無論普通還是實力玩家,要想查看對方勝率,就得花費魔力購買。

  系統(tǒng)中,永久隱藏勝率要二十萬魔力,永久隱藏游戲場次二十萬魔力,永久隱藏最近二十場對局,二十萬魔力,永久查看段位五十萬魔力……總之,永久的就是貴,蕭沉當時也沒舍得買,那些錢是他準備有一天覺醒了,得到變身卡開啟神之裝備后,用來買裝備用的,結(jié)果都被莉婭騙走了。

  但也有不少項目,可以分期、分次購買,比如,花一千魔力購買十次查看勝率權(quán)限,花不定魔力可查看玩家比賽錄像,此根據(jù)玩家實力定價,等等,但是隱藏段位只有永久的,一百萬魔力。

  查看是有規(guī)則的,沒買查看功能,不能查看對方信息;購買了查看功能的,能查看沒買隱藏的;購買永久查看功能的,能查看非永久隱藏的;都是永久或分期的,則不能查看。

  隱藏大于查看,所以查看類的功能要比隱藏類的便宜得多。

  另外,聯(lián)盟系統(tǒng)有個特點,任何人在使用它時,額外精神力都會被阻擋,只能以普通人的狀態(tài),進行游戲。

  修行者、召喚師,精神力是隨等級提高的,精神力越高,觀察事物就越敏銳,反應(yīng)就越快,操作、團戰(zhàn)等等細節(jié)處理,就越發(fā)的微妙,但是,眾神不喜歡,于是直接屏蔽掉精神力,返璞歸真。

  也就是說,符文之地的玩家們,是和地球一樣的,段位的高低看水平,而不是精神力。

  這就造成了一種現(xiàn)象,越是年老的魔斗師、召喚師,就越坑,但也不乏一些精神抖擻的長者,可惜太少。

  顯然這位隊友,購買了查看勝率功能,至于是分次還是永久,就不得而知了,并且看到蕭沉勝率低,誤以為他是老頭兒。

  游泳的魚:十七!

  游泳的魚,就是蕭沉的ID,因為被稱為廢物、坑貨,起個名也不敢張揚,最后想來想去,看那河里游泳的魚像他,最后就這么叫了。

  隊友2:十七?我擦,那你得多坑啊!

  隊友3:他可能心里年齡十七。

  隊友4:心里年齡十七也不能這勝率啊,腦殘吧!

  隊友2:要不你來輔助,亞索給我?

  游泳的魚:都是見習零哪那么多廢話,再說我開局就送十個人頭!

  聊天框里一下沒動靜了。

  “全軍出擊!”

  熟悉的聲音響徹在狹小的具現(xiàn)化空間,蕭沉開始了他在符文之地的第一場比賽。

  第一場,在隊友各種驚嘆和666中,蕭沉上演著三殺四殺五殺,超神、超神再超神。

  二十多分鐘后游戲結(jié)束。

  隊友1:握勒個去,下載這場錄像要一萬魔力,大神,你的勝率是不是假的啊,我能不能當你小弟?

  隊友4:只聽說隱藏勝率功能,沒聽說過造假功能啊,到底怎么回事?

  隊友2:大神,能不能加好友?

  隊友3:我姐姐是全鎮(zhèn)第一美女,她知道了肯定投懷送抱,求求你大神,讓我加你吧!

  不理隊友,退出游戲。

  第一場比賽有紀念意義,可保存自己的比賽也要錢,并且超二十場后每場一千,好在二十場前,保存一次只要一百。

  蕭沉存儲器里的空,不代表一根毛不剩,還有三百多,當即把比賽存了。

  開始下一局。

  ……

  蕭沉是半夜醒的,盡管現(xiàn)在已是初秋,天,還是不到五點就亮了,所以他修煉的時間,還不到六個小時,游戲十勝一負,現(xiàn)在還在繼續(xù)。

  蕭沉的確是很強,但無論多強的玩家,也不可能一直贏,問題不在于自己,而是隊友和機制。

  就像地球上一樣,主選和次選位置,系統(tǒng)不會一直給,蕭沉輸?shù)哪且粓觯褪潜惶叩捷o助位,加上隊友不給力,最后輸?shù)簟?p>  實際上,十場游戲中,蕭沉兩次被踢到輔助位,那一場他拿了皇子輔助,強行carry才贏下來,后來一場就沒那么幸運了,除了他這路三線全崩,拿武器輔助的他,無力回天。

  蕭沉絕不歧視輔助,問題是想贏,就得選能靠一己之力,帶動全場的英雄,比如小魚人、亞索等,打輔助就得讓經(jīng)濟,如果不讓,ADC一怒之下不打了,豈不是輸?shù)母臁?p>  十勝一負,蕭沉游戲段位見習九,因為選的是實力模式,他在現(xiàn)實中的實力,也是見習九,但在這個過程中,他發(fā)現(xiàn)一個問題。

  符文之地,能心分二用的,不說蕭沉是獨一份兒,恐怕也找不出幾個,這不是說靈魂力高就能做到的事,心分二用,是兩個靈魂融合出現(xiàn)的特殊情況,換了其他人,靈魂再高也沒用。

  正是心分二用才導致出現(xiàn)了問題。

  其他人選實力模式,打游戲就是打游戲,結(jié)算后得到的段位,就是他的真實實力。

  如果不打游戲,那么他通過修行得來的魔力,就會疊加在段位上,比如見習十是一千魔力,此人通過冥想得到五十魔力,那么他的實力就是見習十五十點,此時他的游戲段位也是見習十,但有隱藏的五十點魔力,這時打游戲,贏,就是見習十一五十點,輸,就是見習九五十點。

  蕭沉不同,他在打游戲的同時也在冥想,就是說他現(xiàn)實實力的來源,同時能有兩個,按道理來講,應(yīng)該兩個來源疊加在一起,但事實是,當二者同時進行,系統(tǒng)只計算游戲所得,他冥想得到的魔力,除了一部分緩解傷痛,其他的,都存進了存儲器。

  蕭沉覺得不太合理,可系統(tǒng)就這樣處理,他也只能無奈。

  當然了,如果蕭沉不打游戲,只進行冥想,他段位內(nèi)隱藏的魔力值,還是會增加的,魔力封頂后突破,段位也一樣上升,且游戲段位緊隨。

  簡單一句話,就是蕭沉打游戲和冥想同時進行,他的現(xiàn)實和游戲段位將遵從游戲,而不跟隨冥想。

  經(jīng)過一晚的修煉,蕭沉受的傷,已沒什么大礙了。

  當曙光初現(xiàn)時,蕭沉發(fā)現(xiàn),他的魔力終于不再流失了,但修煉速度卻也越來越慢,等到光線越來越多,也就停了下來。

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