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英雄聯(lián)盟之開掛中單

第四章 此條五毛

英雄聯(lián)盟之開掛中單 妖冶嫻都 2006 2018-08-28 00:22:32

  “暫停?!?p>  有了!

  走出泉水時,葉離又獲得了成功。

  一聲微不可查的輕喝后,拖曳著流光加速效果,大步流行向前的五名英雄全部定格。

  “難道每局只能用一次?”

  “對,一直玩這招,青銅五都能虐殺王者了?!?p>  “等等,我也不能動?!”

  瞬間轉過數個念頭,葉離企圖操作時,發(fā)現胳膊和手指全部僵住,連視線都沒有辦法轉移,心中隱隱有了明悟。

  顯然,不存在將其他人控住,孤身進場輕易五殺的逆天表現,只是多出了一秒思考余地。

  如果不是必須用‘暫停’兩個字控制,甚至會以為是思維和身體脫節(jié)所產生的錯覺。

  一秒,有用么?

  高手相爭,往往在瞬息之間,被無數玩家追捧的雙劫交鋒,運氣成分占據百分之九十以上,即便當事人刻意配合,復制那一幕的概率也無限趨近于零。

  所以,經過高強度練習培養(yǎng)出的肢體記憶才是根本。

  想的再清楚,也無法無延遲落實到指尖。

  之前配合奧恩大招進場1v3強殺小虎的舉動,增加一個停頓反而容易弄巧成拙,失去行云流水的連擊combo。

  但是,這絕對不是雞肋!

  腦補到某些畫面,葉離嘴角勾起一絲極其YD的笑容,拿出全力終結比賽,用最快的速度開始了下一場對局。

  選擇……

  暗黑元首,辛德拉!

  “又是他!”火雞用船長連輸兩場,惱羞成怒下?lián)Q出亞索,剛剛把掉的分打回來,又發(fā)現了今天的頭號天敵。

  不過……

  “呦吼,他死定了!”火雞臉色先是凝重幾分,旋即轉成囂張:“就他那個殘疾操作,剛線上,我能一路殺通關;泰隆棄塔游走實在沒辦法抓,辛德拉游一個給我看看?!

  兄弟們,競猜開了,想贏竹子,一血超神取勝一起點,別說我沒提醒你們啊!”

  “表示深刻懷疑?!?p>  “我預感老雞線上會崩。”

  “我預感會送一血!”

  “結果反著買,別墅靠著海?!?p>  “無腦壓負,發(fā)家致富!”

  眾粉絲嘴上說著不要,身體卻相當誠實,彈幕一面倒唱衰,火雞說的三個賽果的下注量已經超過另一邊整整十倍。

  而葉離也提起了警惕。

  平時打Rank,對路人ID的印象往往很淺,即便連續(xù)排到,不查比賽記錄也很難確認。

  不過,這次不一樣。

  火雞味鍋巴名字風騷無比,觀眾自然有樣學樣,隨即抽出來的水友號ID是‘姕巭孬孕奀’。

  拆開來,每一個都認識,放到一起,連原本熟悉的兩個都很難順利的讀出來。

  印象不要太深刻!

  “用船長隨便打刀刀烈火,玩亞索,得秀到天上啊。”葉離思考了數秒,放棄多蘭,選擇恢復能力更強的腐敗藥劑。

  繼續(xù)慫。

  有些事情,第一次忍耐很痛苦很屈辱,第二次就會好上很多,第三、第四乃至更多次后,甚至能學會享受。

  反應速度下滑到0.20,遠遠不如頂尖梯隊的時候,葉離對位也不愿采取守勢,所謂‘能屈能伸’只是不強行去單殺。

  可先玩AD,又在主修位置抗壓三局后,忽然發(fā)現,其實也沒什么嘛!

  不出塔,安穩(wěn)補刀!

  普攻控制血線,暗黑魔球輔助,葉離憑借扎實的基本功,除回城出裝外,七分鐘塔下一刀不漏,僅僅被風墻干擾損失了三個近戰(zhàn)兵加一個炮車的經濟。

  數據反而比亞索多四個。

  狀態(tài)……

  還是滿的!

  近戰(zhàn)英雄完全威脅不到塔下的辛德拉,盡管火雞此時依舊有著職業(yè)聯(lián)賽一流水準的進攻強度,在固定機制下也無可奈何。

  “不對!”看著雙方經濟不斷上漲,火雞敏銳地發(fā)現了異常:“這辛德拉絕對不是鉆五!”

  “????”

  “??”

  “又找借口?”

  “別急,等輸了再說?!?p>  “什么叫找借口!”火雞大馬猴一樣的臉嚴肅如金剛:“兄弟們,你們看了我這么久直播,各個分段什么水平多少有印象吧,平心說,對面補刀是鉆五能做到的?

  再想想,他玩泰隆,被我壓成狗,數據也沒差。

  我之前疏忽了,這份基本功和游走意識,給個大師或者低分王者不過分!”

  “喲,成大師王者了?!?p>  “對對對,你說的都對(此條五毛,括號內刪掉)”

  “辛德拉絕對是王者?。ā?p>  “靠,我怒了!”火雞故作憤然:“王者又怎么樣,我殺穿的王者能繞召喚師峽谷五十圈,等著!睜大眼睛看好了!”

  說的大氣凜然,實際上,作為老油條,火雞才不會無的放矢。

  敢放言,是因為余光從小地圖上看到了從河道左側摸過來的龍血武姬。

  ——兩千四百場,勝率49%。

  資格很老。

  龍女會刷,就能上鉆石,反過來說,就是專精龍女上鉆石的玩家一定會刷。

  因為一個六級前完全無控制,爆發(fā)也不怎么樣的英雄,抓人必然事倍功半,無論如何都不能和節(jié)奏型打野相提并論。

  強行以短擊長,死的會相當難看。

  所以,此時的龍女,緊隨中單英雄的腳步到達了六級。

  魔龍降世擊飛,狂風絕息斬跟上,落地隨便追兩下帶走,劇本已然寫好!

  等待五秒,發(fā)出信號‘請求協(xié)助’。

  尋覓魔沼蛙無果的龍女,正愁野區(qū)沒刷到,上單太難搞,得到指示后,果斷沿著藍BUFF墻壁側方的小徑走了過來。

  二圍一,越塔強殺!

  葉離絲毫沒有察覺。

  職業(yè)聯(lián)賽都有很多視野盲區(qū),不算高端的路人排位更不用說。

  意識再好,也只能保證中路兩側關鍵位置的眼位,除非拿到足夠大的經濟優(yōu)勢才偶爾標記。

  均勢乃至小劣勢時不斷指點,反而會激發(fā)隊友的逆反心理。

  己方打野千玨正在拿紅,上半區(qū)處于一片漆黑,直到線被推進塔下,周身繚繞著地獄之火的黯黑魔龍從背后出現,陷入危局,葉離才發(fā)現對方的舉動。

  好在,并不出意料。

  推線強殺一條龍,向來是優(yōu)勢方的慣用套路。

  不出塔,早晚要被鮑菊花,沒什么驚奇。

  那……

  就來吧!

妖冶嫻都

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