第二十一章 一比零,選不選?
“哇——”
“太6了。”
“這都能越?!”
直到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束,分布在網(wǎng)咖各處,或站或坐的幾十號(hào)觀眾才驚呼出聲。
‘來(lái)打我啊’主力抱團(tuán),捏著整整六個(gè)反手技能,冰盾更是能將刀鋒之影、瘟疫之源兩大輸出點(diǎn)的傷害削弱極大一部分。
加上防御塔助攻,明顯占盡優(yōu)勢(shì)。
結(jié)果,一波下來(lái),連半個(gè)人頭都沒(méi)換到!
跑了個(gè)霞,沒(méi)用啊。
爆發(fā)夠高,兼顧靈活性的AP有以一敵多秀起操作的可能,而ADC強(qiáng)化的是持續(xù)、穩(wěn)定、后期三要素,除了個(gè)別英雄具備‘保命’特性,其他全部交給了隊(duì)友。
一件半裝備的時(shí)間點(diǎn),離開(kāi)前排肉盾,大招、雙招全黑,作用甚至不如超級(jí)兵。
奎因回城,同樣不敢靠近。
看凱南、盲僧兩個(gè)人蠻不講理的站位,就知道無(wú)論誰(shuí)貼過(guò)去,都必然會(huì)被強(qiáng)行換掉。
好在復(fù)活時(shí)間不長(zhǎng),‘放學(xué)別走’越塔后狀態(tài)一般,輸出也不夠,僅僅損失兩座防御塔,兵營(yíng)水晶和納什男爵都沒(méi)丟。
但一波小團(tuán)滅加兩座塔,原本還算可以接受的經(jīng)濟(jì)差直接拉到了六千塊!
“結(jié)束了,兩邊差距太大?!卑V漢隊(duì)長(zhǎng)藍(lán)白條已經(jīng)沒(méi)興趣看接下來(lái)的進(jìn)展。
‘放學(xué)別走’多少有些專業(yè)素養(yǎng),從BP到配合都挺像那么回事,什么時(shí)候該打什么時(shí)候該撤基本明了,加上一個(gè)連野王都稱贊的中單后,大局觀更是清晰了起來(lái),很少做無(wú)用功。
另外一邊,名字針?shù)h相對(duì)的‘來(lái)打我啊’明顯是五個(gè)路人出來(lái)湊熱鬧的組合,全靠?jī)蓚€(gè)饅頭通關(guān),兩個(gè)饅頭被吃死,其他人只能跟著送套餐。
欺負(fù)實(shí)力不足的隊(duì)伍還行,稍微碰顆釘子,就全都玩完。
很快,刀鋒之影泰隆殺了起來(lái)。
線上撐不住,野區(qū)找活路,中路有超級(jí)兵,上下視野也被壓縮到了極致,‘來(lái)打我啊’把線推到二塔之外,再也不敢冒進(jìn),轉(zhuǎn)頭去收暗影狼、石甲蟲(chóng)這種資源。
這就給了葉離太多機(jī)會(huì)。
麗桑卓不好殺,霞身邊有輔助寸步不離,都不是目標(biāo)。
真正的獵物……
是有夢(mèng)想不出肉,一口就能吞下肚的趙信!
先來(lái)個(gè)暴走。
再主宰比賽。
緊接著無(wú)人能擋。
超級(jí)大的饅頭連死三次,還被搶了兩個(gè)野,怒火上涌,大吼一聲:“網(wǎng)管,你們這屏幕有問(wèn)題啊,怎么一直是黑白的!?”
“……”
“……”
“哈哈哈哈哈?!?p> “你TM得活著才是彩色啊?!?p> “對(duì)對(duì)對(duì),有問(wèn)題,重賽!”
一句話逗笑整個(gè)網(wǎng)咖,引之前被淘汰,純粹來(lái)看熱鬧的路人湊了個(gè)趣,被破掉兩路高地,明顯翻盤(pán)無(wú)望的‘來(lái)打我啊’就五票通過(guò)了投降。
中場(chǎng)休息……那是當(dāng)然沒(méi)有的。
事實(shí)上,‘來(lái)打我啊’五人一路莽上來(lái),根本沒(méi)有癡漢隊(duì)老怪物那么清晰的認(rèn)知,只覺(jué)得BP吃虧,如果不被克制,拼不贏也不至于這么慘。
所以換到藍(lán)色方,有了優(yōu)先權(quán),首先保證上野兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)的選擇。
BAN掉泰隆、皇子、老鼠,武器、劍姬、青鋼影老三樣被按住后,首搶杰斯!
LOL有部分英雄特性相通,技能范圍,對(duì)位、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的操作方式大同小異。
奎因、杰斯就是非常有代表性的兩個(gè)。
耗血方式類(lèi)似,只差一手遠(yuǎn)程POKE,分推時(shí)各有千秋,前中后期單挑都足夠強(qiáng)勢(shì),無(wú)疑是最適合Carry型上單的選擇。
和杰斯針?shù)h相對(duì),往往會(huì)吃虧。
抗壓倒不難,基本功夠好的話,不考慮打野威脅,隨便一個(gè)具備恢復(fù)能力的坦克英雄都能保證發(fā)育。
譬如大蟲(chóng)子,技能補(bǔ)刀回血回藍(lán),度過(guò)最艱難的幾分鐘,線上基本無(wú)壓力。
但帶毛饅頭和超級(jí)大的饅頭會(huì)打上野聯(lián)動(dòng)。
白岱自保不強(qiáng),容易被無(wú)限越。
自保強(qiáng)?
好的,轉(zhuǎn)頭去野區(qū)。
人多打人少,傻逼都敢搞,先秒一個(gè)點(diǎn),再殺純割草。
小技能CD不長(zhǎng),前期還很少有能憑一己之力打出擊殺的英雄,占據(jù)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的勝率保守說(shuō)也在七成以上。
可惜的是,選早了。
如果硬忍到最后一輪,葉離還真未必敢說(shuō)能應(yīng)付下來(lái),畢竟上單強(qiáng)弱不僅僅是一個(gè)Counter位的事,整體陣容也非常重要。
線上一百分,團(tuán)戰(zhàn)不及格,那種東西有什么用?
現(xiàn)在,好辦。
狂戰(zhàn)士奧拉夫,爆破鬼才吉格斯,確定!
先拿中野!
奧拉夫意義很簡(jiǎn)單,既然兩個(gè)饅頭聯(lián)動(dòng),那前期可以讓司徒君墨壓線,打的對(duì)面‘也’是廢物的下路組合無(wú)法支援,借此實(shí)施換野戰(zhàn)術(shù)。
六級(jí)前,能和奧拉夫面對(duì)面硬剛的英雄幾乎不存在。
畢竟都8102年了,虎型烏迪爾還是老老實(shí)實(shí)躺在博物館供人瞻仰比較好。
六級(jí)后嘛……
諸神黃昏全程魔免,除非用傷害硬灌死,否則絕對(duì)留不下來(lái),吉格斯超遠(yuǎn)范圍爆破,正面團(tuán)不容易命中,瞄BUFF點(diǎn)絕對(duì)一丟一個(gè)準(zhǔn),連死角都沒(méi)有。
入侵?
真未必敢。
當(dāng)然,也不是沒(méi)有其他的應(yīng)對(duì)方式。
從單挑到團(tuán)戰(zhàn),全方位克制奧拉夫的打野還剩一個(gè)。
——巨魔之王!
無(wú)視蠻易虎狼,近戰(zhàn)對(duì)A最狂,一口偷完雙抗,什么坦克都涼,印度……寒冰神柱還有改變地形的特性,讓很多無(wú)視控制的英雄不得不剎車(chē)轉(zhuǎn)向。
最重要一點(diǎn),這貨簡(jiǎn)單粗暴,容錯(cuò)率極高,除了用E卡人需要熟練度外,其他三個(gè)技能誰(shuí)玩都能一次上手,就算細(xì)節(jié)有瑕疵也無(wú)傷大雅。
選不選呢?
超級(jí)大饅頭陷入了糾結(jié)。
英雄定位和外貌息息相關(guān),體型大基本抗揍,顏值高絕對(duì)能秀,臉上長(zhǎng)吊的卡薩丁和吊上長(zhǎng)臉的蛇女,無(wú)論怎么調(diào)整都是非常強(qiáng)力的中單選擇,神裝進(jìn)場(chǎng),一波定江山絕非虛言。
巨魔之王選傳統(tǒng)造型,渾身上下都長(zhǎng)著吊,可想而知有多暴躁。
如果是第一場(chǎng),毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)秒鎖下來(lái)。
問(wèn)題已經(jīng)在BP上吃過(guò)一次虧,這種明目張膽的引導(dǎo)選人和之前如出一轍,再跟著走,是不是有點(diǎn)像反復(fù)進(jìn)山賣(mài)花的傻X獵人?