第二十七章 中單對決,勢均力敵
“行,我記住了,兩天后你要是能到鉆石,我開張車票?!鄙駚y舞春秋估計覺得房間不熱鬧,丟下一句話就消失不見。
很正常。
直播行業(yè)難出頭的最大原因,就是成名之前人氣累積遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如流失速度。
要知道,離開旁白,精彩操作的震撼程度程度就下降了五成以上,一些無聊的對局中,觀眾更是會無視畫面全程看彈幕娛樂。
小主播沒有曝光率,就算效果做的再好,也無法彌補(bǔ)自身的劣勢。
急也沒用。
只能努力提升。
第二十一局開始,葉離精神又一次緊繃了起來。
心態(tài)對一個人的影響很大,一些被戲稱為‘白銀豪杰’的高手在低分段遨游許久,回到王者大師組證明實力,盡管還有不錯的表現(xiàn),但也遠(yuǎn)不復(fù)當(dāng)年之勇。
為什么?
因為打全方面碾壓的分段,他們太過輕松,即便有明顯失誤,甚至導(dǎo)致死亡,也能靠領(lǐng)先數(shù)個大檔次的操作意識輕易翻轉(zhuǎn)。
與之相對,代練就不會。
以幫別人上分為業(yè)生存的玩家即便有王者、大師段位,為了效率,更多也是打鉑金鉆五,水準(zhǔn)可謂天地之差。
可只要偶爾上大號‘溫習(xí)’幾場,數(shù)個賽季下來,各方面能力不降反升。
道理很簡單。
——他們必須贏!
把游戲當(dāng)成工作,而且是績效工資,除了穩(wěn)贏局偶爾有浪一波的心情,其他時候都是全神貫注,追求每一個細(xì)節(jié)的精準(zhǔn)。
這樣一來,不僅不會下滑,反而能把抽絲剝繭壓制和后期翻盤的能力發(fā)揮到最大化。
現(xiàn)在的葉離就是如此。
新號速沖高分段,任何一次失敗都可能影響接下來的效率,必須抓穩(wěn)每一絲機(jī)會。
黃金三晉級賽,兩連勝升到黃金一,選擇英雄……
策士統(tǒng)領(lǐng),斯維因!
路人局中,俗稱烏鴉的斯維因并不強(qiáng)勢,線上不如暗黑元首,節(jié)奏不如巖雀卡牌,1v9能力也不如吸血鬼、維克托這樣用小技能掃AOE的英雄。
優(yōu)勢在于成型速度快。
個人能力壓制,領(lǐng)先一千多塊高出一級,兩大件進(jìn)場強(qiáng)行打?qū)γ嫖鍌€,只有新版烏鴉能做到。
葉離此時分秒必爭,手熱起來,自然要追求效率。
……
“喲,這小子很吊啊?!滨忯~TV,一個長相粗獷聲音豪放的妖姬主播‘八哥’看到百分百勝率的烏鴉,切出去一查,有點小吃驚。
二十連不算什么,隨便找兩個水準(zhǔn)偏上會贏不浪的玩家配合都打的出來。
不說十拿九穩(wěn),也有七成左右機(jī)會。
單排,偶爾帶個混子,基本在15-20分鐘之間結(jié)束,就不那么容易了。
生死看淡不服就干是老玩家的宗旨,出門就是懟從頭打到尾是老玩家的信仰,總而言之,一款競技游戲發(fā)展數(shù)年后,絕大部分人的求勝心態(tài)就不會太過強(qiáng)烈。
反正贏一場上不去,輸一場掉不了,玩唄!
隊友Carry?
不好意思,必須浪一浪,不然沒樂趣。
雙排可以互相配合,一個正面一個偷襲,一個開團(tuán)一個輸出,先解決對面雙C再打,其他人就算出工不出力,A過去都是穩(wěn)贏。
少一個,就難了。
人力有時窮,能抗能打能拆塔,能開能秒能推家,進(jìn)可單人拿五殺,退可斷線守門牙的選擇只有煉金術(shù)士辛吉德,自煉金被連砍七刀后,LOL失去了最后一名可以無視一切強(qiáng)行Carry的標(biāo)志英雄。
中單?
不用說別人,就連主修妖姬的八哥都經(jīng)常在黃金白銀翻車!
“這小子很吊,十分鐘只能單殺三次?”
“三次過分了,引燃CD二百一十秒,前期還打不死,兩次吧?!?p> “開盤開盤,兩次拉滿!”
“不,你們看老八這個笑,就知道絕對是裝,我賭右邊!”
直播畫面下方,有一個‘押注’選項,第一條就是十分鐘能單殺幾次,八哥表現(xiàn)的這么浮夸,觀眾都覺得是在裝X。
事實也是如此。
在高分段和職業(yè)中單都能談笑風(fēng)生的八哥碰到小代,無論怎么夸,實際想法都是看不太上,覺得隨便打打就能贏。
上線接觸,數(shù)秒后,感覺到了不對。
猛獸之間不需要戰(zhàn)斗就明白雙方是勢均力敵的對手,而碰到體型相似且從未見過的食草動物可以輕易捕獵,嚇退老虎的黔之驢不過是個故事而已。
電競也是如此。
上單局限于英雄特性和兵線,不拼不容易看出,中、下兩條主要由遠(yuǎn)程占據(jù)的分路,見面就能從雙方進(jìn)退之間的處理體會到真正的實力。
短短五秒鐘,八哥被卡掉了兩次普攻!
第一次,起手被拉開距離,第二次進(jìn)入范圍,鼠標(biāo)點上去當(dāng)即拉回。
不敢跟!
烏鴉瞬間后退,跟上去A,會抗一輪遠(yuǎn)程兵集火,并且要吃到一發(fā)扇形的‘解脫之觸’!
“這小子不是一般的吊!”八哥再次評論。
話音剛落,十分鐘單殺三次的選項就遙遙領(lǐng)先,拉開了五倍差距。
“靠,我這次不是裝?!卑烁缤虏蹠r,語氣已經(jīng)從亢奮轉(zhuǎn)為認(rèn)真狀態(tài)下的平淡,擺出了嚴(yán)肅地戰(zhàn)斗臉。
值得,也必須認(rèn)真了。
很多人覺得詭術(shù)妖姬很強(qiáng),很無解,可進(jìn)可退可秒可游,無論怎么樣都能找到致勝的方法。
但要知道,如果打不出足夠優(yōu)勢,妖姬的團(tuán)戰(zhàn)作為就近乎于零!
八哥打的精彩,從來不混,是因為必須打的精彩。
如果不夠秀,不能頻頻碾壓,根本贏不下來。
水準(zhǔn)差距不大,再抱著娛樂的心態(tài)隨便玩,中后期很難處理。
全力以赴后,畫風(fēng)當(dāng)即一變!
英雄強(qiáng)弱不能決定勝負(fù),但必然能決定線上主動權(quán),和烏鴉相比,妖姬前五級無論傷害還是靈活性都高出一個檔次,天生便立于不敗之地。
扛著丟技能穩(wěn)贏!
這樣一來,葉離處理再精妙也不免束手束腳起來,甚至不得不放棄部分補(bǔ)刀來保證血線安全,以防被一套輸出加引燃強(qiáng)行灌死。
十成中有整整七成守勢,單看場面,落入了絕對下風(fēng)。
可表面瀟灑無比,引動彈幕各種‘666’的八哥打著打著,臉色愈來愈難看。