第116章 培養(yǎng)戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格
“大家說的都不錯(cuò),現(xiàn)在我再補(bǔ)充一下戰(zhàn)術(shù)和體系的問題……”
聽到錢坤所說的話,眾人紛紛有些驚愕。
之前提出不要打戰(zhàn)術(shù),不要打體系的是你,現(xiàn)在說起戰(zhàn)術(shù)和體系的還是你。
你心里就沒點(diǎn)碧樹嗎?
到底是想鬧怎樣!
錢坤知道隊(duì)友們的疑惑,卻也先不解釋,自顧自的開始講解起來:“縱觀GSG戰(zhàn)隊(duì)這四局比賽,選擇的英雄有很多變化,但其中有兩點(diǎn),卻萬變不離其宗!
第一點(diǎn),上單和AD,都是poke型英雄!第二點(diǎn),輔助都是開團(tuán)型英雄。
另外,這前三把選擇的還都是琴女。
這樣做有什么好處呢?抱團(tuán)的時(shí)候具有無限的優(yōu)勢!
可以通過遠(yuǎn)程poke壓制對手的血量,等到對手準(zhǔn)備撤退之際,輔助還可以上前大招留人。
當(dāng)然,如果敵方主動(dòng)進(jìn)攻,琴女還可以反手控人,給隊(duì)友爭取時(shí)間。
可以說,這樣的體系完全就是攻守兼?zhèn)涞摹?p> 此外,杰斯的傳送門和琴女的加速,還可以保持團(tuán)隊(duì)的高機(jī)動(dòng)性,進(jìn)退自如。
在這樣的核心體系下面,打野和中單的選擇就會(huì)偏向于團(tuán)戰(zhàn)型和保護(hù)型。
只要保住自己的團(tuán)隊(duì)不被強(qiáng)開團(tuán),不被一波帶走,中后期抱團(tuán)的時(shí)候團(tuán)隊(duì)就顯得很強(qiáng)大。
第一把的寡婦和蝎子,都是手短型英雄,但支援能力和保護(hù)能力卻比較強(qiáng)。
只要保證了上單和AD的發(fā)育,在團(tuán)戰(zhàn)中承受足夠的傷害,寡婦和蝎子的任務(wù)就圓滿完成了。
后面兩把對方將中單換成發(fā)條和盲僧,道理也差不多,主要保證C位,再平穩(wěn)輸出。
至于最后一把,對方的心態(tài)崩了,純屬是想復(fù)制我們的成功。
但上單還是杰斯,男槍的poke能力雖然不如飛機(jī),但也還算強(qiáng),輔助依舊是開團(tuán)型英雄。
總而言之,對方的戰(zhàn)術(shù)和體系一直都沒有發(fā)生什么變化。而我們呢?”
錢坤給出了隊(duì)友思考的時(shí)間,后面兩把看上去是夏姬霸亂打,但其中未必就沒有包含戰(zhàn)術(shù)和體系。
若不是如此,GSG戰(zhàn)隊(duì)也不會(huì)想要復(fù)制一下OMG戰(zhàn)隊(duì)第三把的體系,想要試試能不能跟他們的體系兼容,更加完善他們的戰(zhàn)斗體系。
OMG戰(zhàn)隊(duì)一開始打出的戰(zhàn)術(shù)和體系是全球流和四保一,這是WE戰(zhàn)隊(duì)用無數(shù)次的親身實(shí)踐,給所有戰(zhàn)隊(duì)展示過的,屬于WE的最正確的策略。
在此之前,只要對手沒有尊重WE,給WE戰(zhàn)隊(duì)展開了全球流和四保一,基本上WE戰(zhàn)隊(duì)就沒有失敗過。
如果在B/P上限制了WE的戰(zhàn)術(shù),那么WE也就是實(shí)力比較不錯(cuò)的世界級隊(duì)伍了。
如今國內(nèi)的LOL職業(yè)圈還處于一種莽荒狀態(tài),知道WE戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng),卻不知道WE真正強(qiáng)在哪里。
弱者想要變強(qiáng),最簡單的方法就是學(xué)習(xí)強(qiáng)者的生存之道。
因此,大部分戰(zhàn)隊(duì)以為一味的學(xué)習(xí)WE的戰(zhàn)術(shù),也能讓自己的戰(zhàn)隊(duì)變得很強(qiáng)。
如今的OMG戰(zhàn)隊(duì)也是如此,若不是被GSG戰(zhàn)隊(duì)打懵逼了,恐怕還會(huì)保持這樣的戰(zhàn)術(shù)體系。
至于強(qiáng)勢OMG戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)出來的上中野鐵三角,速推流,讓國內(nèi)玩家覺得跟高麗戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格很相像。
那恐怕也是被虐出來的!取其精華去其糟粕,時(shí)間一長,自然而然就形成了這樣的風(fēng)格。
屬于別人的東西,即使再強(qiáng),也未必適合自己。
一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展到一種程度,光靠學(xué)習(xí)和模仿,肯定走不到頭。
正所謂學(xué)我者生,似我者死。
真正的強(qiáng)隊(duì)還是要磨練出屬于他們自己的東西。
如今錢坤的目的,就是想要加快速度,盡早的幫助OMG戰(zhàn)隊(duì),琢磨出一些屬于他們自己的東西出來。
果不其然,歷史有著驚人的相似,同樣是那么幾個(gè)人,實(shí)際上沒有錢坤多少插手!
卻自然而然爆發(fā)出了無與倫比的強(qiáng)大力量,以摧枯拉朽之勢,再次將高麗戰(zhàn)隊(duì)殺的丟盔棄甲,片甲無存。
有些時(shí)候,說是沒有打戰(zhàn)術(shù),打體系,但在戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)術(shù)和體系原本就包含在這里面。
就如我國現(xiàn)代偉大的無產(chǎn)階級文學(xué)家、思想家、革命家魯迅所說的那樣。
“世界上本沒有路,走的人多了,也便成了路!”
戰(zhàn)術(shù)和體系,原本就包含在游戲當(dāng)中,要等玩家自己從中挖掘出來。
戰(zhàn)隊(duì)的教練、經(jīng)理、隊(duì)員從游戲中有所感悟,將戰(zhàn)術(shù)和體系從游戲中抽絲剝繭般剝離出來,最后成為了戰(zhàn)隊(duì)獲勝的關(guān)鍵所在。
比賽結(jié)束后,歸納總結(jié)是隊(duì)員乃至整個(gè)團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)、提升能力過程中必不可少的關(guān)鍵一環(huán)。
所謂的開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)、新體系,其實(shí)還是用挖掘來形容比較好。
無論是全世界的LOLer千千萬,什么奇葩陣容打法沒有出現(xiàn)過?那他們能算是戰(zhàn)術(shù)、體系的開發(fā)者嗎?
榮譽(yù)還不是被歸于戰(zhàn)隊(duì)、選手的名頭上。
額外再講個(gè)笑話,TPA戰(zhàn)隊(duì)名震天下的四一分推戰(zhàn)術(shù),據(jù)說并不是特意開發(fā)出來的。
據(jù)某隊(duì)員采訪時(shí)表示,當(dāng)時(shí)是某位成員不聽指揮,將團(tuán)隊(duì)游戲完成單機(jī),進(jìn)而才出現(xiàn)的這種情況。
TPA戰(zhàn)隊(duì)奪冠后,各站隊(duì)將TPA深度解刨分析,最后表示TPA能夠憑借黑馬之資取勝,主要依靠四一分推這樣的先進(jìn)戰(zhàn)術(shù)……
言歸正傳,錢坤看隊(duì)友想的差不多了,這才一指點(diǎn)破。
“無論是逆EU速推外塔,還是四保一,其中關(guān)鍵一點(diǎn)是為了下路控龍,在保證資源差不多的情況下,獲得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢。”
“而我們最近的這兩把,控龍能力都不能算及格。唯一的優(yōu)勢在于線上和打團(tuán)。利用打野游走抓人,限制了對方上單和中單的發(fā)育。而下路又沒有折損實(shí)力,總體而言就顯得團(tuán)隊(duì)更強(qiáng)大了?!?p> “可以說,這只體現(xiàn)了S1的時(shí)候EU體系的核心思路。
然而,再看一下陣容,第一把的劍姬、大樹、瑞茲、EZ、安妮!只要一開大,直接就會(huì)發(fā)生質(zhì)變,這就是所謂的大招流。
第二把的獅子狗、努努、發(fā)條、EZ、琴女,差不多也是大招流。
另外,兩把的都有好幾個(gè)能夠開團(tuán)的點(diǎn),強(qiáng)開團(tuán)陣容+大招流,打團(tuán)基本上就是無往不利。
即使在線上弱勢一點(diǎn),只要通過不斷的打團(tuán),就能獲得優(yōu)勢。
我的分析,差不多就到這里了。至于日后是準(zhǔn)備繼續(xù)打四保一,還是像今天這樣,并不是我來決定的,接下來繼續(xù)交由你們來討論?!?p> 眾人聽完錢坤所說的話,紛紛陷入沉思之中。