首頁(yè) 游戲

幽暗囚籠

第五十一章 囚籠游戲

幽暗囚籠 Ashhs 2197 2018-10-26 08:14:27

  【囚籠游戲?yàn)橐环N非對(duì)稱(chēng)性的競(jìng)技逃殺模式,在標(biāo)準(zhǔn)局中,每一局的玩家數(shù)量恒為7人,且在該模式中,不支持組隊(duì)功能】

  辰凡面前的系統(tǒng)光屏開(kāi)始了一段動(dòng)畫(huà)CG,七個(gè)被陰影遮住的小人出現(xiàn)在屏幕上,這顯然就是對(duì)應(yīng)了上述的七名玩家。

  【全部玩家將被分為兩組,分別為,只有一人的“殺戮者”陣營(yíng),以及由剩下其余六人組成的“逃亡者”陣營(yíng)】

  畫(huà)面中的七個(gè)小人,開(kāi)始了移動(dòng),很快便照著白色文字的提示,以一比六的人數(shù),站在了屏幕的兩側(cè)。

  【游戲中有固定的八大職業(yè),開(kāi)局將從這些職業(yè)中,隨機(jī)抽取出六個(gè),分配給身為“逃亡者”陣營(yíng)的玩家】

  【每項(xiàng)職業(yè)擁有各自專(zhuān)屬的特殊能力,身為逃亡者陣營(yíng)的玩家,需要利用好自身的技能,完成生存亦或是反抗】

  這段規(guī)則介紹完畢后,七位陰影中的小人發(fā)生了些許的變化,他們不再是完全相似,從身高,外形,著裝上都發(fā)生了明顯的更改,顯然是換成了“不同職業(yè)”的人。

  只不過(guò),這些人仍還是被陰影迷霧遮掩,看不清全貌。

  “唔...有點(diǎn)狼人殺的感覺(jué)嘛?”

  狼人殺是一款經(jīng)典的桌游,其中的大體游戲思路就和這里的很像,辰凡算是作為這方面的愛(ài)好者之一,所以才立馬聯(lián)想到了上面。

  【囚籠游戲分為白天與黑夜,在白天期間,所有人可自由活動(dòng),且任何玩家都無(wú)法對(duì)他人造成傷害,在黑夜期間,除了殺戮者外,若非特殊職業(yè),或是使用道具,否則屬于逃亡者陣營(yíng)的玩家將都陷入沉睡中】

  “嗯...果然還是差不多啊,白天黑夜的設(shè)定,只不過(guò)...似乎逃亡者還是有機(jī)會(huì)能在黑夜活動(dòng)的?”

  直到目前為止,辰凡還是覺(jué)得這個(gè)模式僅僅只是照搬了一下狼人殺的套路,不過(guò)就是從之前的桌游,演變到了現(xiàn)在的“全息”游戲方式而已。

  但看到了下一段關(guān)于“囚籠游戲”的規(guī)則介紹時(shí),辰凡發(fā)現(xiàn)他錯(cuò)了。

  【進(jìn)入游戲后,所有玩家將被系統(tǒng)隨機(jī)分配到一張規(guī)定范圍內(nèi)的地圖場(chǎng)景中,每位玩家的昵稱(chēng)、外形、稱(chēng)號(hào)都將被隱藏,并自動(dòng)替換成符合該場(chǎng)景內(nèi)的某一位NPC人物】

   What...?

  玩家變成NPC,某點(diǎn)小說(shuō)中游戲分類(lèi)的大熱套路之一?

  辰凡頓時(shí)一下就被勾起了興趣和好奇,他急忙接著往下看去。

  【場(chǎng)景地圖內(nèi)除七位玩家外,還有屬于本場(chǎng)景的數(shù)個(gè)NPC們,在開(kāi)局的前兩個(gè)白天中,除了殺戮者外,其余玩家在最初皆無(wú)法知曉他人的身份和職業(yè)】

  【逃亡者陣營(yíng)的玩家們,需要在不暴露自己的前提下,通過(guò)與NPC進(jìn)行對(duì)話,亦或是自行在場(chǎng)景中尋找線索,以此來(lái)找到其余的隊(duì)友,或揪出殺戮者】

  【身為殺戮者的玩家,也有必要進(jìn)行搜集和調(diào)查,因?yàn)闅⒙菊咴谧畛?,只能知曉逃亡者陣營(yíng)的職業(yè)組成,卻無(wú)法知曉每一位玩家的真實(shí)身份】

  “嘖,有點(diǎn)意思嘛...”

  看到這里,辰凡不禁在眼中露出了思索的神情,通過(guò)前面的信息可以看出,這是一個(gè)殺戮者要1v6的非對(duì)稱(chēng)性競(jìng)爭(zhēng)游戲。

  而且似乎...

  從之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者還是有能力去反過(guò)來(lái)干掉殺戮者的?

  這一下讓身為“殺戮者”的玩家,就看起來(lái)很難玩,不過(guò),要是有了剛才上面的設(shè)定后,殺戮者的優(yōu)勢(shì)就一下被建立起來(lái)了。

  首先,逃亡者們無(wú)法直接互相抱團(tuán),因?yàn)樗麄兏髯远歼€分不清楚,誰(shuí)是NPC,誰(shuí)是真正的玩家,而殺戮者便可以利用這一點(diǎn),搞出很多事情來(lái)。

  或是潛伏內(nèi)部,或是偽裝自己為某一職業(yè)者,因?yàn)樯頌椤皻⒙菊摺钡耐婕?,可以率先清楚,本局?nèi)會(huì)出現(xiàn)的六個(gè)職業(yè)是什么。

  這一點(diǎn)乍一看很雞肋,但是只要稍微一想,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)多大的優(yōu)勢(shì)了。

  總共有八大職業(yè),但真正會(huì)出現(xiàn)在每局中的,卻只有六個(gè),這便意味著剩下的兩個(gè)職業(yè),是大家都沒(méi)有的。

  那殺戮者就完全可以利用信息的不對(duì)等,將自己假冒成那兩個(gè)在本局“不存在”的職業(yè)之一,混入“逃亡者”陣營(yíng)的內(nèi)部。

  因?yàn)楫吘怪挥刑油稣?,才?huì)被分配到職業(yè),并且在最初,大家也都只知道自己的職業(yè)而已。

  但...

  “開(kāi)局前兩個(gè)白天是什么意思,難道說(shuō)后面會(huì)公開(kāi)身份?”

  帶著這樣的疑惑,辰凡接著瀏覽著規(guī)則。

  【在黑夜中,絕大多數(shù)普通NPC將同樣陷入沉睡狀態(tài),但同時(shí)也會(huì)有少數(shù)只出現(xiàn)在黑夜的特殊NPC,特殊NPC身上的線索與情報(bào)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通NPC】

  【在第二個(gè)黑夜過(guò)后,所有身為玩家的NPC人物,將在上方顯示各自昵稱(chēng),但自身的職業(yè)信息仍會(huì)被繼續(xù)隱藏,且在之后的黑夜中,殺戮者的玩家昵稱(chēng)將會(huì)以紅名的方式特殊標(biāo)記】

  “這么說(shuō),一旦進(jìn)入了第三天后,游戲的局勢(shì)就開(kāi)始明了了,逃亡者可以互相抱團(tuán),殺戮者一下就顯得有些被動(dòng)了,而且...”

  “似乎能否在黑夜中獲得可以行動(dòng)的機(jī)會(huì),對(duì)于這個(gè)模式來(lái)說(shuō),十分重要啊...”

  基本的游戲玩法就到此結(jié)束了,接下來(lái)的,是囚籠游戲的玩家獲勝方式,以及其他小細(xì)節(jié)。

  【游戲?qū)⒃诘谖逄斓囊雇斫Y(jié)束,逃亡者陣營(yíng)玩家獲勝條件,為該陣營(yíng)玩家存活數(shù)大于等于三,或部分職業(yè)者完成相應(yīng)任務(wù)且未被擊殺,或提前消滅殺戮者】

  【身為殺戮者的玩家獲勝條件為提前擊殺所有逃亡者,或在第五天夜晚后,使得逃亡者人數(shù)小于等于二人】

  【根據(jù)場(chǎng)景地圖的不同,游戲過(guò)程中可能會(huì)發(fā)生二至四個(gè)隨機(jī)事件,隨機(jī)事件的種類(lèi)大小各不同,需要玩家靈機(jī)應(yīng)變】

  “勝利的條件還算公平,隨機(jī)事件這種設(shè)定,感覺(jué)不錯(cuò),不僅增添了下玩法,也讓游戲多了些意外和運(yùn)氣的因素?!?p>  辰凡大概簡(jiǎn)單的評(píng)論了一下,但還是有不少問(wèn)題在。

  “逃亡者的第二個(gè)勝利條件是什么鬼,完成相應(yīng)的職業(yè)任務(wù)?也就是說(shuō)有些職業(yè),可以不用做到非要顧及整體隊(duì)友的生還情況?”

  “還有...果然是可以消滅殺戮者的嘛,是靠著逃亡者的職業(yè)能力嗎?”

  這些種種的困惑,終究也還是可以歸于到一個(gè)方面上,那就是“逃亡者”的那所謂的八大固定職業(yè),到底是什么!

  辰凡帶著這樣的想法,點(diǎn)開(kāi)了光屏上的另外一欄,有關(guān)于“職業(yè)”介紹的信息。

  只見(jiàn)這八個(gè)職業(yè),分別為...

按 “鍵盤(pán)左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤(pán)右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書(shū)架
加入書(shū)架
書(shū)頁(yè)
返回書(shū)頁(yè)
指南