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第127章 英雄聯(lián)盟(2更)

首富成長記 霧飛云 2016 2019-01-27 11:45:28

  張勇雖然在收購拳頭公司上面,花了大量的錢,但是他認為,花掉這個錢,是完全值得的。雖然拳頭公司本身可能不值這個價錢,但是它的這款產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》,能夠成為現(xiàn)象級網(wǎng)游,能夠帶回來的收益,遠比投入的這個錢數(shù)要多得多。

  而且,除了《英雄聯(lián)盟》,由拳頭公司授權(quán),根據(jù)《英雄聯(lián)盟》改編的手機游戲《王者榮耀》,更是老少皆宜,全國大火?!队⑿勐?lián)盟》或者都是成年人在玩,但是《王者榮耀》,走過路過,看到一個小學(xué)生低著頭按手機,十有八九,這個小學(xué)生,就是在玩《王者榮耀》的。當然,《王者榮耀》這款游戲,又被人稱為“王者農(nóng)藥”,因為這款游戲毒害青少年的特性,也是挺明顯的。但是只要張勇多做善事,兩相抵消,或者也不會積下那多的惡果吧。

  按照本來的時間軸,《英雄聯(lián)盟》是在2009年的時候再全美發(fā)行,然后過了兩年之后,在這個游戲已經(jīng)有了很高的全球人氣之后,才由騰迅從美國引進進來,在2011年底,才開始在國內(nèi)推廣運營的。

  現(xiàn)在,既然《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)是張勇手下的公司開發(fā)的了,那么讓《英雄聯(lián)盟》的首發(fā)地,增加一個國內(nèi)市場,也是可以的。

  錘子公司的《英雄聯(lián)盟》游戲開發(fā)已經(jīng)基本完成,現(xiàn)在的游戲拷貝已經(jīng)制作,有人人網(wǎng)游戲項目引進部門送到文化管理部門審核去了,按照游戲的審核進度,預(yù)計年內(nèi)拿到版號,正式發(fā)行,應(yīng)該是問題不大的。到時和國外同時發(fā)行,全球同步上市,對玩家們來說,也是個很不錯的福利。

  其實,《英雄聯(lián)盟》在進行封測、內(nèi)測的時候,各種BUG問題還是很多的?,F(xiàn)在,剛好王聰聰手下有一支游戲戰(zhàn)隊,所以張勇也就大言不慚的向王聰聰把這支戰(zhàn)隊給借了過來,讓他們在游戲還沒有發(fā)布之前,就進行專業(yè)的內(nèi)部英雄平衡性測試了。

  王聰聰見到有新游戲給他玩,也是玩心大起,當然同意游戲給他們內(nèi)部使用了。多半年的時間訓(xùn)練,到時要是他們的戰(zhàn)隊,還拿不到冠軍,那他這個游戲戰(zhàn)隊的隊長,也可以洗手不干,專心去拍電影去了。

  但是一見到這款游戲,王聰聰?shù)牡谝桓杏X,就是這個游戲,和DOTA很像。該不會張導(dǎo)又用起了當年他對付騰迅的那一招——厚顏無恥的抄襲吧?但是仔細玩下去,打了幾把之后,王聰聰又發(fā)現(xiàn),這一款游戲,在內(nèi)容和玩法方面,和DOTA還是有很多的區(qū)別的,談不上哪邊好,哪邊不好,或許不同的人,會喜歡不同的游戲吧。

  英雄聯(lián)盟和dota同座位moba類游戲,這兩款游戲在很多方面,還是有很多類似點的。對于王聰聰這種非專業(yè)的“職業(yè)玩家”來說,他能夠隱約感覺到英雄聯(lián)盟和dota在補刀機制、死亡機制方面的不同,但是不是很明顯;但是王聰聰對于兩款游戲里面的英雄機制和英雄技能,卻能夠感受到非常明顯的不同點的。

  Dota在英雄技能設(shè)置方面,特別注重于英雄的定位,每個英雄,都能夠在自己定位的范疇內(nèi),各司其職,發(fā)揮其最大的功效。比如說,在dota中,團控技能例如謎團的大招黑洞,是一個大范圍且需要持續(xù)施法的控制技能,會將范圍內(nèi)的所有敵方目標都往黑洞中心吸取,被黑洞吸到的所有敵方單位都不能進行操作,猛犸更是開啟大招之后將范圍內(nèi)的所有目標吸到自己面前的位置并造成傷害與長時間眩暈,一個末日的大招單體沉默,持續(xù)16秒傷害的同時還有超長時間的沉默。

  而在《英雄聯(lián)盟》里面,謎團與猛犸的大招都是一個技能無法做到的,先不說長達3-4秒的超長控制時間,光大范圍AOE拉取目標的效果,就只有發(fā)條魔靈的大招才能做到,不過造成的控制效果僅限于拉取時的短暫眩暈,也許接上一個石頭人或木木大招才能達到dota的效果。

  放好一到兩個核心技能,就很有可能逆轉(zhuǎn)局勢,在dota里這樣的例子還有很多,正因為dota英雄的技能在游戲中能起到如此重要甚至一個技能改變戰(zhàn)局的作用,才會讓dota的新英雄出現(xiàn)這么慢,這也是后來dota玩家在玩慣了老英雄之后,沒有什么更新,就慢慢棄游的原因。

  總體來說,雖然《英雄聯(lián)盟》中的技能沒有dota那么有那么重的特性,但都能展現(xiàn)出各不相同技能的特色,是個團控技能傷害就不會太高,高傷害技能要么難以命中要么需要特定條件,像dota那樣16秒的沉默與4秒的拉扯控制,都是絕對不存在的,所有英雄會有一定配合,但不會破壞游戲的平衡,這就是兩者之間的區(qū)別。

  Dota也許在技能機制上很好玩,更有特色,但英雄聯(lián)盟里每一個英雄也都有自己的特色,真的要比兩者誰高誰低,仔細玩過真的說不出來,但區(qū)別在這里還是有的。像王聰聰這種,在隊內(nèi)練習(xí)的時候,往往他的那些對手們,就會故意選擇一些被王聰聰?shù)挠⑿劭酥频挠⑿?,然后讓王聰聰玩得爽。贏了王聰聰,肯定不會有獎金,但是只要一不小心輸給了王聰聰,王聰聰一高興的話,說不定大把的獎金,甚至?xí)屓犎ヒ淮螘勰5摹?p>  反觀英雄聯(lián)盟,雖然也存在那些改變戰(zhàn)局的技能,但比起技能,更考驗的時團隊的協(xié)作,大多數(shù)情況,英雄聯(lián)盟的一場團戰(zhàn)的勝負,都不是一個技能就能改變的,你需要更契和的配合隊友,在一場技能風(fēng)暴般交響曲之下,彈到最后的永遠是配合最默契的一方。

  最后,也是最重要的一方面,dota這款游戲,是機遇魔獸爭霸3開發(fā)的;而《英雄聯(lián)盟》獨立下載,獨立安裝的游戲,可以進行賣英雄、賣皮膚、賣符文等各種商業(yè)賺錢行為,在商業(yè)價值上,是dota所無法比擬的。

  

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