42 想法可以很美好
“你給我把英雄選好了?”沈如龍看著屏幕中的英雄問道。
“哼?!鄙蛉糗盎貞?yīng)。
正是風(fēng)女了。
沈如龍還沒玩過風(fēng)女,不過已經(jīng)遇到三盤了。
“這英雄是有什么魔力嗎?”
錘石這樣的英雄他可以理解,輸出強的AD喜歡強控型輔助,但是風(fēng)女,太軟了吧。
真的有用嗎?
隨著游戲載入達(dá)到99%,沈若馨放下手中的艾希,恢復(fù)了神采。
“用這個你好保護ADC而已啦?!?p> 她故意選了個不太好強開的英雄,試試沈如龍在保護型輔助方面的天賦和應(yīng)變能力。
王冰冰適時的插了句話進(jìn)來,“保護好我哦?!?p> 雙方陣容:風(fēng)女輔助AD女警,中路亞索,打野瞎子,上路蓋倫。
對面陣容:AD伊澤瑞爾,輔助莫甘娜,打野寡婦,中路塞拉斯,上路提莫。
標(biāo)準(zhǔn)的青銅五排陣容。
讓蓋倫去打提莫,顯然是個非常殘忍的事,沈若馨主動承擔(dān)起換線任務(wù)前往上路教提莫做人。
沈如龍則承擔(dān)起帶著ADC混起來的重任。
真正要carry,沈若馨肯定是盧錫安中單的,王冰冰也會選擇自己秀的飛起的滑板鞋。
玩滑板鞋的ADC都有個毛病,玩多了就不太擅長普通AD了。一直能位移,突然變成要用走的,很多思路不好轉(zhuǎn)換過來。
大家都選的不太會的英雄。
看了下wegame顯示的英雄場數(shù)后,沈如龍對形勢有了準(zhǔn)確的認(rèn)識。
除了瞎子還算靠譜,其他的,呵呵。
好在對面也差不多,除了提莫,勝率都一般般的。
場數(shù)低勝率高,顯然在其他號上練過,要不就是與大腿一起隨便浪也能贏。
對面一切指標(biāo)正常,讓沈如龍很放心。
游戲進(jìn)展的很快,亞索單殺提莫,瞎子抓中蓋倫與塞拉斯互換。
下路展開了激烈的對拼。
誠然,風(fēng)女是個保護性很強的輔助,但是也沒人說他不能主動進(jìn)攻啊。
W技能可是一個消耗起來特別不一般的技能。
能快速理解用好這一技能,一樣能玩出牛頭的效果。
雖然,風(fēng)女的主要功能,能發(fā)揮最大價值的玩法還是保護為主。
沈如龍輕而易舉的在網(wǎng)絡(luò)上搜索到了風(fēng)暴之怒的最適合自己的最佳進(jìn)攻攻略,一直升W,出殺人書,然后保護好自己。
ez和風(fēng)女隔線而望,風(fēng)女沒有站在兵線內(nèi),似乎有機會。ez一個Q丟過來,看面向貌似是要補兵,實際朝著風(fēng)女去了。
早有防備的沈如龍輕輕一扭,攻擊MISS。
EZ技能釋放過之后,便是沈如龍的回合了。
雖然不是回合制游戲,但是還是遵循著你來我往的法則。只要不釋放太多無意義的技能,總有屬于每個英雄的強勢期。
女警在旁邊仔細(xì)的補兵。
王冰冰不禁感嘆,這英雄好麻煩,沒有滑板鞋的E技能方便,差不多就可以拔矛,還能Q中人消耗一套,弱!
在莫甘娜與EZ并排而戰(zhàn)的場合,沈如龍還是一往無前的上去對著EZ放了一發(fā)W。
女警在身后補了一發(fā)Q技能,主要是為了補刀,隨便向后面的EZ示威。
打不打得到人無所謂。
因為援兵不是特別給力,沈如龍被兩人還有小兵一頓暴打,風(fēng)女身上-9-9-9的數(shù)值不斷冒出來。
小兵傷害真恐怖。
沈如龍心痛的吃了一瓶血。
示意沈若馨把語音關(guān)掉,指著畫面中的女警,“她這個AD玩的問題也太大了吧?!?p> 吐槽星人不吐槽游戲的樂趣都沒了。
沈若馨笑而不語,一切盡在不言中。
沈如龍很懷疑,他沒進(jìn)門,或者他出去的這段時間,這兩個人到底進(jìn)行了一番如何恐怖的溝通。
看著亞索各種浪到飛起的前進(jìn)后退,沈如龍倒吸一口涼氣。
鉆石大神恐怖如斯,三分鐘一個人頭補刀八個。
不管了,他要殺EZ。
只要躲過莫甘娜的Q,風(fēng)女有盾,莫甘娜的W技能造不成多少傷害,他自信能走位躲開對面EZ大部分技能。
風(fēng)女頻繁穿梭在小兵之中尋找機會,不斷遮蓋小兵的血條,讓王冰冰眼睛有點花,鼠標(biāo)有點抖。
補刀更困難了。
她就不適合這種需要發(fā)育的后期英雄!
不管了,還是打架吧。
女警的Q技能特別適合推線,朝著兵堆一放,小兵血量立馬下降一大截。
不一會,女警默默的跟上一直很有膽氣的風(fēng)女。
一邊士兵比另外一邊超出三個的時候,兩個英雄可以上前一步,大致與兵線平齊,把自己當(dāng)做近戰(zhàn)兵中的一員。這樣,如果對面想要打架,可以輕松拉開平行距離,不會承受太多的傷害。
相反,如果士兵比對面少,還要越兵線,會被小兵教做人。
王冰冰這些常識是有的。沈如龍是強行上前試探,她則是很有依據(jù)的上前壓制。
有了比EZ手長不少的女警幫助,風(fēng)女就輕松多了。
怎么說他也帶了兩瓶血出門,與EZ換血不會虧。對面吃完藥血線不健康,很快就得回家。
EZ謹(jǐn)慎的上前想要普攻近戰(zhàn)兵的時候,普攻動作才出來,在一旁盤等候已久的風(fēng)女立刻上前一個W。
風(fēng)女都等了兩三秒了,前面三個兵才殘血到能用普攻補的程度,EZ的Q只能補一個兵的,他必須得普攻補兩個。
不過糟糕的是,此時風(fēng)女站在他面前,雙方都能普攻到對方。如果他與風(fēng)女換血,勢必要用Q技能獲取血量優(yōu)勢,風(fēng)女上前也不會是為了嚇唬他,讓他安心普攻剩下兩個兵。
那,是扛著輔助的傷害補兵,還是,打架呢。
這大概是輔助進(jìn)階的第一課,來自他剛剛看到的一個游戲?qū)?,學(xué)會騷擾敵方ADC補刀。
不看這個,他應(yīng)該也是會的,看了高手的經(jīng)驗學(xué)的更快。
這個游戲打的就是經(jīng)濟嘛,讓對面AD少補兵,不打架換人頭推塔的時候,只有這一個辦法不是嘛。
EZ用掉了E技能,因為他撇到女警開了Q,跳到旁邊,正好可以躲過與風(fēng)女對拼,順便避開女警的主要輸出技能。
E技能飛快的被動攻擊,再次給他收掉一個小兵。
想法很美好。