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重生之我是航海王

003 唯一的隱藏任務

重生之我是航海王 灰色下雨天 3202 2018-12-24 17:05:33

  世事有得有失,第一個進入游戲的人肯定也有很不錯的獎勵,只不過沒有閱歷罷了。

  對于想快速殺怪升級的人,進入排名的獎勵肯定收益巨大,對于想在新手村觸發(fā)一些特殊事件的人,閱歷肯定收益更高。

  付云也只是在心里安慰了一番自己,開始翻看具體的獎勵內容。

  【吃螃蟹的人】(白色):佩戴后力量+5,由于你的勇氣,使你成為了第一個“吃螃蟹的人”。

  一個顯示為白色的普通稱號,游戲中最容易獲得的稱號之一,但是在新手村已經是無比巨大的優(yōu)勢。

  付云點擊佩戴,人物頭頂立刻出現了一行白色的字“吃螃蟹的人”,然后趕緊選擇隱藏顯示效果,文字跟著消失。

  其實帶上效果挺帥的,讓整個人物的B格上升了好幾個檔次,但付云怎么也是獲得過史詩級稱號的人,那可是七彩的光芒。

  那種刺眼的效果,如果配上一個BGM了,再打上燈光,妥妥的主角形象。

  【水手小刀】(白色)

  類型:武器

  攻擊:3-5

  需要等級:0

  備注:水手們用來削平果,削指甲,削頭發(fā)的必備用品。

  ……

  【水手服】(白色)

  類型:衣服

  防御:1-2

  需要等級:0

  備注:水手們用海水洗了一遍又一遍的衣服,質量很有保障。

  ……

  看完裝備獎勵,付云那種天命所歸的感覺淡了許多,真正的主角不應該是——

  叮~

  系統提示:恭喜您是第一個看完游戲CG動畫的人,獲得獎勵神器初代妖刀鬼徹一把,獎勵意志+15……

  ……

  當然,這些只是付云的幻想,妖刀并沒有,意志獎勵也沒有!

  至于為什么要幻想,獎勵意志+15?

  關于意志屬性,可以說是游戲中最難獲得的屬性,直到付云重生,也只是一小部分人獲得過意志屬性。

  官方沒有給意志屬性的具體加成數據,其實隱藏屬性都沒給出過具體加成數據,意志更是這款游戲獨有的屬性,所以可參考的方向很少。

  后來經過玩家的不斷測試,結論是意志是比悟性更加逆天的隱藏屬性,與“幸運”屬性并駕齊驅,且更加稀有。

  前世有人公布過一把妖刀的屬性,裝備條件有一點就是要求意志5點。

  5點意志是什么概念,即使后期,90%的玩家意志為零,這秒殺了多少苦逼大眾啊,給你神器你都用不了……

  至于初代妖刀鬼徹,目前已知是在五老星手中,據說要求意志15點。

  如果,真的獎勵了初代鬼徹再獎勵15點意志……

  嘿嘿……

  付云知道還是然并卵……

  基礎屬性不夠,給你,你也只能看著。

  還有很多特殊技能也有特殊要求,比如海軍六式·剃,要求基礎敏捷1000點,這是什么樣一個概念?

  建立人物時,屬性選擇自由分配的話,有10點屬性可供分配,隨機分配的話,屬性總數為11到15點。

  隨機的好處就是百分百多于自由分配,至于壞處就不用多說了,一個想走暴力路線的人隨機了5點智力(初始單項屬性加點不超過5點),估計刪號的心都有。

  一款好的游戲,平衡性必須做的好,既能保證愿意花錢的土豪們錢有地方花,又不讓金錢優(yōu)勢大到休閑玩家覺得不公平,所以1000敏捷就不要想了。

  作為了一個平凡人,付云覺得自己只配好好活著,那些不切實際的幻想是要不得的,黨教育我們,要腳踏實地。

  這樣想過之后,付云覺得心情格外的明媚。

  打開背包,看看系統免費贈與每個玩家的物品,粗糙的木劍攻擊1-2,粗糙的布衣防御0-1,再看看水手小刀與水手服。

  哇~

  震驚!

  神器·水手小刀,神器·水手服!

  什么是神器?

  在木劍,還是粗糙的木劍的世界里,一把鐵器的小刀就是神器!一個長時間用不到的東西,最好也沒有用。

  打開屬性面板——

  名稱:本·拉德之森

  等級:0

  職業(yè):見習劍士

  出生地:01268號新手村

  屬性:

  力量:2(+5)

  敏捷:5

  智力:2

  耐力:5

  血量:50/50

  體力:60

  攻擊:7

  防御:0

  自然抗性:0

  資質:???

  魅力:???

  幸運:???

  悟性:???

  意志:???

  ……

  名字居然跟前世一樣,這讓付云有點小小的驚喜,關于名字,官網上有一定的介紹,隨機生成角色名稱會有一定的好處。

  比如說會隨機到姓氏,根據你的姓氏,你可以選擇成為一些NPC家族的成員。當然大部分人是沒有姓氏的,姓氏家族的所在,也需要玩家自行摸索。

  不好的地方也很明顯,很多人都不太滿意自己隨機到名字,還有一些非常不滿意……刪號的話要等上一周才能重新建立。

  出生地和屬性值也跟前世沒有偏差,看來游戲程序選取的玩家個體參考量很穩(wěn)的,據說出生地會根據玩家現實地址做參考,不然付云的出生名字不會是這么長的數字。

  說到屬性值付云就不是很開心了,總屬性值14點,還算不錯,偏偏付云最需要的力量屬性只有2點,如果不是稱號加成了5點,簡直慘不忍睹。

  初始屬性中,力量屬性最低,前世付云在新手村就吃了這樣的大虧。

  需要講下的是,付云前世的職業(yè)是劍士,并且是極為稀有的二刀流劍士。

  劍士的加點一直都有爭議,但付云一直都是全力量加點,二刀流劍士更是要全加力量,這也是這種流派的本性所致。

  二刀流劍術經常被人視為邪劍,非正途。

  雙刀流的操作是由單手揮劍,從力量上自然要遜于一刀流的雙手的揮劈,而且雙刀流作戰(zhàn)很容易顧此失彼。所謂,心不專一,生死相搏,出現一絲疏忽,便是致命的敗亡!

  有人認為二刀流揮劈力量不夠,所以作戰(zhàn)方針應該側重于技巧,以雙刀詭異的劍法,迷惑對手以取得勝利。

  付云對此不想做過多評論,但有一點他一直堅定,力量才是二刀流的正途。

  資質同樣是這款游戲的特色,不過在轉職前,資質系統沒有開啟,所有玩家一視同仁,轉職完成后,玩家則能夠在武館二樓選擇一個副職業(yè)。

  迅速裝備上小刀和水手服,付云的屬性攻擊變成了10-12,幾乎是普通玩家的兩倍。

  耽誤了點時間,付云四周依舊沒有什么玩家,但是他已經不敢多做停留,再晚會,村子里肯定人山人海。

  分別到服裝店和武器店中將系統贈送的武器和衣服賣掉,付云一共收獲100貝利,正好1枚銀幣。

  動畫中經常會有金幣和銀幣的出現,上面也往往印有“100”的字樣,所以游戲延續(xù)了這種設定,10000貝利=100銀幣=1金幣。

  按照原著作者的描述,100貝利等于100大和幣,所以100貝利約等于5軟妹幣(整數好換算點)的購買力,所以付云買掉裝備后的實際收入少的可憐。

  游戲中一份報紙的價格還是100貝利,有些玩家認為報紙比較貴,擾亂了實際市場物價,事實上報紙在舊時代確實比較貴,體面人才看得起報紙,所以游戲官方堅持沿用此物價標準。

  系統并沒有贈送初生玩家貨幣,同樣新手裝備賣掉也換不來多少收入,所以付云懷揣著其他玩家眼中的“巨款”,轉身向著小鎮(zhèn)的貿易中心走去。

  一路上付云已經能看到不少的玩家,有些人在嘗試著跟NPC對話,尋找可以出發(fā)的人物,有些人則一路向外狂奔,盡快的找個人少的地方升級。

  穿過最繁華的貿易區(qū),付云拐進一條黑暗的小巷,小巷中的店鋪門可羅雀,因為這里是小鎮(zhèn)上的黑市。里面的物品價格昂貴,當然也會淘到好貨,卻需要極佳的運氣和極好的眼里,總之不是現在的玩家該來的地方。

  付云的目的地是這里的地下賭場,不過他的目標并不是靠賭博掙錢,而是為了游戲中一個唯一的隱藏任務。

  前世一個被稱為“暴食者”的高手玩家“俢破蠻”,這個人嗜賭成性,但偏偏有一項所有人都羨慕的能力——吃。

  這個吃自然不是普通的吃,而是超出正常人十幾倍的吃,如同動畫中的艾斯、路飛這些NPC一樣,胃幾乎是一個無底洞。

  當然,僅僅能吃并不能讓所有人都嫉妒,大家來游戲也不是為了單純的吃東西的,而這個人另外一個特別的地方就是體力值異常充足,幾乎是無窮無盡的。

  這里需要說明一下,這款游戲中沒有魔法值也沒有能量條,所以職業(yè)的技能釋放或者惡魔果實能力者使用能力,消耗的都是體力值。

  所以,這就成了一件非常恐怖的事情!

  估計所有人都有印象,路飛作為主角NPC技能幾乎無限放,隨時爬起來都有體力繼續(xù)打。后來這位玩家自己也承認,他的異常體力值確實跟吃有關,所有機緣的開始,就是在新手村的黑市賭場里。

  按照這位玩家的描述,新手村的賭場里有一位非常落魄的賭鬼,他在一次這個賭鬼輸光之后借錢給了這個賭鬼,這個賭鬼給了他一個收集食材的任務,完成后獲得了這項能力。

  這個消息一傳出,無數玩家震驚了,紛紛建小號去驗證。

  結論是,每個新手村都有這樣一個賭鬼,借給這個賭鬼錢之后。都會接到一個收集食材的任務,但是獎勵卻變成了其他物品。每次觸發(fā)任務內容都不一樣,獎勵也不一樣。

  后來這位被稱作“暴食者”的玩家親口證實,這是一個“唯一”型隱藏任務,一旦有人完成,獎勵和任務內容都會被改變。

  付云現在要做的就是搶在所有人前面,拿下這個任務,這絕對是能夠改變一個玩家游戲命運的任務。

  ……

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