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噩夢卡牌館

第三十一章 單人試煉

噩夢卡牌館 萌斧下山 2050 2019-02-05 12:34:23

  “試煉者第二次進(jìn)入試煉,獲得新人獎勵,獲得斯塔尼的祝福,試煉者額外獲得2點(diǎn)精神烙印。”

  試煉中,方天穿著厚厚的鐵架,集中注意力,小心審視周圍。

  第一批沙蟲的進(jìn)攻開始了。

  不遠(yuǎn)處的沙土開始松動,不時有沙蟲從泥土中冒出,奔向方天。

  方天提起鋼制長槍,等到沙蟲即將蠕動到面前,倏地發(fā)力,向前猛刺。

  “嗤!”

  長槍洞穿沙蟲脆弱的身體,爆出一團(tuán)白色濃漿。

  秒殺。

  鋒銳的二星級別武器再加上單人試煉的難度削弱,方天全力一槍刺擊就可以消滅掉一只沙蟲。

  小心觀察周圍沙地,只要不被腳下忽然冒出的沙蟲突擊,這一關(guān)不會有問題的。

  方天很沉穩(wěn),按部就班的處理沙蟲。

  和一樓不同,肌肉的疲勞酸痛感還是如無意外的產(chǎn)生了。

  動作開始變形,氣息開始不穩(wěn)。

  方天喘著粗氣。

  幸好,單人難度下沙蟲的數(shù)量減少了大概有一半,方天還堅持的下去。

  一層的游戲完美模擬了沙蟲的動作,卻是沒有辦法模擬身體的疲勞感,這種身體疲勞無疑是極大的負(fù)面效果。

  方天小心謹(jǐn)慎,提著長槍一次次的突刺。

  花了一個小時,清理完畢沙蟲,方天繼續(xù)向前。

  來到綠洲,方天換上木槍,用水壺卡裝了滿滿兩壺水帶在身上。

  在一層游戲中方天已經(jīng)有過測試,浸水后的木槍和鋼制長槍威力差不多,都需要2-3次攻擊才能解決掉一只沙土傀儡,但相比較而言,木槍沒有鋼制長槍那般沉重,可以少消耗一些體力。

  離開綠洲,沙暴再次出現(xiàn),方天加快腳步躲入石柱群中。

  進(jìn)入石柱群,方天沒有猶豫,在第一時間使用召喚卡牌。

  卡牌-骸骨弓箭手。

  等階序列:灰色。

  星級:2星。

  這是方天精挑細(xì)選之后決定所使用的卡牌,2星卡,灰色等階。

  骸骨弓箭手射速緩慢,移動能力底下,身板脆弱,就強(qiáng)度而言甚至還比不過一星的豺狼人射手,方天不清楚它有什么資本竟然需要兩星才能夠召喚。

  但是,它有著兩個無法比擬的優(yōu)點(diǎn)。

  第一點(diǎn)就是數(shù)量,可以量產(chǎn)。

  骸骨弓箭手在卡牌館內(nèi)的儲量已經(jīng)有超過7000+,根本不擔(dān)心被人搶光。

  至于第二點(diǎn)好處就是便宜!

  只需要100點(diǎn)積分就能夠兌換到這張遠(yuǎn)程輸出的召喚類卡牌,相比之下普通的一星豺狼人射手需要320點(diǎn)積分才能兌換到,而且卡牌館儲量很少,只有二三十張的樣子。

  按照方天的計算,就他目前的精神印記恢復(fù)速度,第一顆精神印記恢復(fù)需要5分鐘,第二顆則需要10分鐘,總共需要15分鐘才可以完全恢復(fù)兩顆精神印記。

  也就是說,方天每隔十五分鐘可以召喚出一只骸骨弓箭手作為遠(yuǎn)程輸出。

  之前在一層游戲中經(jīng)過大量實(shí)際測算,方天可以判斷出一層遠(yuǎn)古沙蟲的血量。

  按照這個血量來預(yù)估,荒地卡持續(xù)時間是三分鐘左右,方天估算二層的試煉至少需要4只以上的骸骨弓箭手對其不斷輸出。

  否則的話,輸出會不夠。

  當(dāng)然,骸骨弓箭手?jǐn)?shù)量越多越好,數(shù)量越多,容錯率也就越高。

  至于說為什么現(xiàn)在才開始召喚骸骨弓箭手?

  方天回想起當(dāng)初一層時候的經(jīng)歷,默默的苦笑,骸骨弓箭手它脆弱的身板連外面的沙暴都經(jīng)受不住……

  沙土傀儡從崩裂的巖土中出現(xiàn),邁著蹣跚的腳步向方天包圍過來。

  和預(yù)想設(shè)想中的一樣,方天快步從沙土傀儡群中閃身而過,然后開始使用5積分購買的石塊堆將沙土傀儡分割開,慢慢消耗……

  并不著急,方天很有節(jié)奏感,擊殺完畢一只沙土傀儡之后就會休息一下,保存體力的同時帶著沙土傀儡在石堆中繞圈子。

  同時,方天也時刻關(guān)注精神印記的情況,一旦等到精神印記凝聚完畢,方天就再次召喚骸骨弓箭手。

  一切都極為順利。

  除了時間和體能,前兩個輪的試煉都沒有給方天帶去什么麻煩,直至來到最后的破碎神殿前,方天已經(jīng)招募了8只骸骨弓箭手。

  和上次相比,這一次簡單的多了,沒有什么所謂的團(tuán)隊(duì)考驗(yàn),遠(yuǎn)古沙蟲直接從沙漠漩渦中探出上半身,向方天發(fā)起突襲。

  來了么……

  方天凝視著遠(yuǎn)古沙蟲,沉著應(yīng)對。

  他并沒有選擇在第一時間召喚出荒地卡,而是小心謹(jǐn)慎和遠(yuǎn)古沙蟲保持距離,使用閃避的方法應(yīng)付第一階段遠(yuǎn)古沙蟲攻擊。

  主力輸出在后方的骸骨弓箭手身上。

  控制輸出是最關(guān)鍵的一點(diǎn),方天記得很清楚,在上一次的任務(wù)中,他擁有兩名高階的豺狼人射手,一樣是由后方的射手單位提供大量輸出,這一次,方天背后只有8只骸骨弓箭手作為輸出。

  由于荒地卡持續(xù)時間有限,方天擔(dān)心在輸出方面不足,在計劃中,他決定硬頂過boss第一階段,在第二階段再使用荒地卡。

  和他想的一樣,骸骨弓箭手屬性很低,他們射出的箭支只是勉強(qiáng)刺破遠(yuǎn)古沙蟲的表皮。

  方天不攻擊,只是專注于遠(yuǎn)古沙蟲的攻擊前搖,一次次的閃躲、

  大約僵持了十多分鐘,遠(yuǎn)古沙蟲身上插滿了白骨箭支,它終于承受不住傷害,發(fā)出一聲哀嚎,全身鉆入沙漠坑洞中,進(jìn)入第二階段。

  開始了。

  四周沙土開始松動。

  沒有任何猶豫,方天一揚(yáng)手,閃爍著黑色光澤的荒地卡出現(xiàn)在手心。

  隨著精神印記消耗,黑色荒土從腳下開始蔓延出去。

  方天不自覺的挑了挑眉毛。

  在吸收加入100張枯骨卡和30張破損欄桿卡之后,四周的荒地環(huán)境出現(xiàn)了細(xì)微的變化,他可以見到原本黑色的荒土上出現(xiàn)了森森的白骨,散發(fā)著一股腐朽的氣息。

  荒地上那股死寂的氣息更加濃郁了。

  由于地形的改變,沙蟲不在從地底中冒出,遠(yuǎn)古沙蟲同樣受到影響,從開裂的荒地下整個鉆出,暴露在方天面前,發(fā)出痛苦的吱吱聲音。

  從荒地上散發(fā)出一股晦暗的氣息,氣息順著傷口蔓延進(jìn)入遠(yuǎn)古沙蟲體內(nèi),在傷口內(nèi)籠罩一層黑色。

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