墜空球規(guī)則詳解
基礎(chǔ)規(guī)則,攻方持球向下,將球送入底端中心區(qū)域,根據(jù)0.2,0.3,0.5倍直徑的區(qū)域,得分為5分、4分、3分,攻防轉(zhuǎn)換。防守方盡力將球擊出邊界,或干擾攻方將球送進(jìn)中心區(qū)。球若被守方擊出邊界,記攻方2分,攻防轉(zhuǎn)換。(重要:球不得向上傳遞,只能向下傳球)
場地面積
球場為圓柱形
圓形半徑350米-900米,高度為直徑的10倍
場地分為5個(gè)區(qū)域
攻方出發(fā)區(qū),位于場地最上方,1倍直徑高度,所有攻方球員必須從該區(qū)域出發(fā)
球所在區(qū),墜空球會(huì)置于該區(qū)中心點(diǎn),1倍直徑高度,攻方出發(fā)后持球向下。
防守出發(fā)區(qū),防守方球員從該區(qū)域出發(fā),1.5倍直徑高度,攻方持球進(jìn)入后方可墜落加速,進(jìn)行防守。
截球區(qū),5倍直徑高度,該區(qū)域自由爭搶,攻方盡量將球送入中心區(qū)域,防御方試圖將球打出界外。
落點(diǎn)區(qū)域,1倍直徑高度,該區(qū)域全部隊(duì)員嚴(yán)禁肢體觸球,仍可以利用身體撞擊改變球最后的軌道。
球門區(qū)(緩沖區(qū)),0.5倍直徑高度,該區(qū)域提供反作用力,同時(shí)墜空球一旦進(jìn)入該區(qū)域立即結(jié)算得分。
球
墜空球由浮石和液態(tài)軟金屬外殼制造,圓周長為114-150厘米,浮石在球場內(nèi)處于無重力狀態(tài),僅受推力,阻力,摩擦力等作用力影響,除核心外,其外形受力任意變形,不會(huì)超脫出球型范圍(最多就是一橢圓)。沒有重量,不受壓力作用,內(nèi)部無氣動(dòng)變形。
隊(duì)員
一場比賽又兩支隊(duì)伍進(jìn)行,每隊(duì)11人,攻擊組和防守組各有額外的13名球員可以替換,只能在攻防轉(zhuǎn)換時(shí)方可替換隊(duì)員,攻擊組和防守組輪流上場。
裝備規(guī)定
不得配備任何在碰撞中威脅自己和其他球員的物體
配備有基礎(chǔ)類型的動(dòng)力裝甲,必須遮蓋全身,防護(hù)力必須承受相對速度超過15-55米/秒的撞擊(根據(jù)球賽等級而變化),持續(xù)推進(jìn)力為0.5T-2.5T(必須氣動(dòng)或引力制動(dòng)),最大推力不得超過4T,持續(xù)時(shí)間5秒-20秒。裝甲不得有任何尖銳菱角,必須圓潤,根據(jù)人體結(jié)構(gòu)制造。
球員及場上位置
前場球員3名,規(guī)定是可以用身體任何部位觸球(包括手、腳等),觸球規(guī)則遵循3秒原則,在手部持球3秒后必須放開,并且3秒內(nèi)嚴(yán)禁再次用手觸球。
自由人,(攻)善于發(fā)覺機(jī)會(huì),長期處于對方陣線深處,隨時(shí)接球突擊。
?。ǚ溃┥朴诓蹲綄Ψ降膫髑蚵肪€,隨時(shí)截球。
突破手,(攻)長于持球突破對方防守,要么以推土機(jī)式撞擊進(jìn)攻,要么能快速發(fā)覺對方陣型漏洞。必須速度快,反應(yīng)靈敏,擅長無球跑動(dòng)。
?。ǚ溃┙嚯x與對方持球隊(duì)員搶球,或在斷球后將球送出敵方陣型。
傳射手,(攻)長于用手投擲,完成精準(zhǔn)傳球,或在落點(diǎn)區(qū)域附近完成精準(zhǔn)射門。
?。ǚ溃┰谕鈬騼?nèi)部接球后,試圖將球擲出邊界,或向外傳球。
中場球員3名,規(guī)定是可以用手以外的部位觸球,觸球規(guī)則遵循6秒原則,在腳部控球6秒后必須放開,6秒內(nèi)嚴(yán)禁再次用手觸球。
指揮者,位于陣型中央,隊(duì)伍的臨場戰(zhàn)術(shù)指揮,傳球路徑的中間環(huán)節(jié),負(fù)責(zé)突破前的傳遞,技戰(zhàn)術(shù)的教科書,廣闊的視野和戰(zhàn)術(shù)思維。
線衛(wèi),(攻)長時(shí)間持球者,利用6秒原則,盡可能將球帶入更低的位置。
(防)長期處于對方的傳球線路上,阻止對方向下進(jìn)攻。
中衛(wèi),(攻)真正的開路者,負(fù)責(zé)清除己方突進(jìn)路線上的敵方阻滯球員。
?。ㄊ兀┮灾亓考壣硇?,將敵方攻擊路線遮擋。
后衛(wèi)球員5名,只得以身體區(qū)域內(nèi)部位觸球(重要:只要蜷縮身體,并不將球夾雜身上,就可以任意部位觸球,手不得外翻)。作用更多是阻截、撞擊對方球員。
衛(wèi)士,撞擊對方試圖干擾我方持球的行動(dòng),撞擊他們的沖擊路線。
阻截者,撞擊對方持球隊(duì)員,影響他們的突破和傳球。
擊球著,直接撞擊球體,改變飛行路徑,往往在落點(diǎn)區(qū)域有奇效。
比賽時(shí)間
每次攻防轉(zhuǎn)換為5分鐘,中間有5分鐘暫停,布置戰(zhàn)術(shù),球員歸位,每個(gè)半場為30分鐘,中間休息30分鐘。
記勝方法
以最終球隊(duì)分?jǐn)?shù),若平局,則雙方各攻擊一次,以最后得分計(jì)算成績。
犯規(guī)
越位,出發(fā)點(diǎn)位不在攻防區(qū)域內(nèi),出球時(shí)攻方隊(duì)員的位置低于防守方,位于比賽場地外。
越位出發(fā)球,記一次犯規(guī)后,球?qū)⒈凰椭磷钌戏揭幻騿T上方500米的位置(越位發(fā)生時(shí),信息自動(dòng)記錄,并在球場投影),從該區(qū)域重新發(fā)球,越位球員去發(fā),其他球員位置保持即時(shí)。
觸犯延時(shí)觸球,持球者接觸球的時(shí)間超過規(guī)定,如攻防隊(duì)員有身體接觸,持球時(shí)間翻倍計(jì)算,即視為犯規(guī),記一次犯規(guī)后,發(fā)一記延時(shí)球(與出發(fā)球一致)。
錯(cuò)誤觸球,非可用手腳觸球的球員觸球后,記為1次犯規(guī)。
擊打犯規(guī),球賽允許用身體去干擾對方,撞擊相對速度超過10米/秒時(shí),不得用手、腳、手肘、膝部攻擊對方球員身體。低于10米/秒,可以使用擒抱,推,搶等動(dòng)作。擊打犯規(guī)發(fā)生后不僅重新發(fā)球,該隊(duì)員被立即替換,記2次犯規(guī),再發(fā)出發(fā)球。
3次犯規(guī),(攻)得兩分,攻防轉(zhuǎn)換
(防)攻方得兩分,此次攻擊重置,攻防不轉(zhuǎn)換。
落點(diǎn)區(qū)域犯規(guī),全部視為3次犯規(guī),在落點(diǎn)頂端罰球。
落點(diǎn)罰球,另一方可派出3名隊(duì)員阻攔路線(不可啟用推進(jìn)器),罰球者用腳踢球,將球踢入得分區(qū)。
(攻)犯規(guī),守方發(fā)球,計(jì)分為1、2、3分,攻擊重置。
?。ǚ溃┓敢?guī),攻方發(fā)球,計(jì)分為4、6、8分,攻防轉(zhuǎn)換。
Ps:墜空球暫時(shí)是這些,以后可能還有其他的規(guī)則加入進(jìn)來,大家覺得這種球類在未來會(huì)受歡迎嗎?