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我是游戲開創(chuàng)者

第二十四章 對(duì)玩家的愛

我是游戲開創(chuàng)者 污賊菌 2067 2019-04-02 10:00:00

  所謂虐戰(zhàn),也只是一個(gè)代號(hào),這個(gè)代號(hào)突出了游戲公司對(duì)網(wǎng)癮患者的資料,對(duì)游戲玩家們的熱愛。

  在這里,這游戲你可以叫他怪物虐人,也可以叫他黑暗虐魂。

  這種游戲,非常讓玩家有成就感和快樂。

  吳秦在這里只是提出了一個(gè)假設(shè)。

  如何讓玩家更加的快樂。

  看似合理的關(guān)卡設(shè)計(jì),比如打敗了boss你就可以升級(jí)。

  合理的游戲難度,小兵和boss的差距。

  割草的爽快感。

  這就是虐人類游戲。

  至于是什么系別,呵呵,火沒傳,異鄉(xiāng)人沒來,皇子沒被抓,我說這是無雙系的游戲都沒人反駁。

  但下面的人聽到一愣一愣的

  什么小關(guān)打人必須三刀,多一刀就是小怪的設(shè)計(jì)不合格?

  我的天吶,這老板是魔鬼嗎?

  而在角落的宮崎英高,他那胖胖的臉上露出了一絲詭異的微笑。

  “老板?!睂m崎英高舉起手說道,“我想試圖做一下這類的游戲。”

  哦!好,有志氣,不愧宮崎英高啊。

  吳秦看著感覺非常嗨的宮崎英高,說道:”行,那正好我想到了一款游戲,我已經(jīng)把ppt帶來,我們一起思考一下?!?p>  眾人:???

  宮崎英高:\(^o^)/~

  吳秦將ppt打開,給他家開始投影。

  “這次游戲我們將全面的使用虛幻引擎?!眳乔卣f道。

  至于為什么用虛幻引擎,也許只是想將傳火的腿給治好吧。

  概念圖上,在左上角,有著三條數(shù)值條。

  “這三條我分別叫做血條,法術(shù)條已經(jīng)體力條、“

  “血條我就不說了,我們來說說體力條,體力條關(guān)乎這玩家的一切行動(dòng),從走路到揮動(dòng)武器,都需要消耗體力值?!?p>  ”那體力值的基礎(chǔ)是多少?“一個(gè)員工問道。

  “兩次攻擊外加一次翻滾”吳秦說道,”這樣才能讓玩家感覺到我能反殺的錯(cuò)覺?!?p>  然后又繼續(xù)介紹到。

  “游戲中的所有動(dòng)作幾乎都和有關(guān),攻擊、防御、奔跑、格擋都會(huì)消耗,而關(guān)于戰(zhàn)斗的一切幾乎都是圍繞著體力展開的。體力系統(tǒng)在平衡性上制作必須可以,而且體力條自然狀態(tài)下的正常回復(fù),格擋狀態(tài)下緩慢回復(fù),所有的攻擊會(huì)根據(jù)武器的重量與動(dòng)作強(qiáng)度削減體力,格擋則根據(jù)對(duì)方的動(dòng)作和自身盾牌的效果來計(jì)算消耗的體力。最終創(chuàng)造出一套可以回合為單位計(jì)算的,有急有緩的戰(zhàn)斗節(jié)奏,回避了華麗的動(dòng)作演出,而創(chuàng)造出效用第一的冷兵器戰(zhàn)斗風(fēng)格。”

  這說的簡(jiǎn)直頭頭是道啊。

  看起來非常有道理啊。

  但...

  這不代表著你真的喜歡玩家。

  這完全是對(duì)玩家的虐待啊。

  “不過第一款游戲我并不打算這么難,”吳秦思考后說道。

  “呼。”眾人長(zhǎng)嘆一口氣。

  唯有宮崎英高面露遺憾。

  太可惜了。

  不過吳秦準(zhǔn)備充分。

  打開一個(gè)文檔。

  “這是我打算準(zhǔn)備的下一款游戲?!?p>  ppt正式的顯示出了吳秦的野心。

  概念圖上全是一些類似恐龍的怪物。

  “老板,你這是啥???”金莉妹子率先問道。

  “這就是新游戲里的怪物啊?!眳乔乩硭?dāng)然的說道。

  為什么,看著就感覺和之前吳秦說的難度很低不是一個(gè)概念啊。

  “老板,這怪物看著很兇啊。”金莉說道

  “對(duì)呀,不兇的話怎么當(dāng)怪物呢?”吳秦理所當(dāng)然的說道。

  .....

  ”這怪物難打嗎?“李巖也提出了疑問。

  吳秦思考了一下,說道:”不算太難?!?p>  看著這概念圖中龐大的身軀,眾人不太相信。

  “這游戲我們叫他怪物虐人,哦不,怪物獵人?!眳乔刂苯影衙纸o拍板了。

  至于為什么做怪物虐人,很簡(jiǎn)單,在前世,PSP的技能相對(duì)較弱,可為什么無所的玩家擁有PSP呢?

  很簡(jiǎn)單,怪物虐人。

  雖然游戲機(jī)的便攜性,但同時(shí)代便攜的掌機(jī)不只他一個(gè),問什么他最出名呢?

  僅僅是因?yàn)楣治铽C人。

  怪物獵人的核心玩法是采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物。玩法單一目標(biāo)純粹,但單一的玩法充滿變數(shù),每片狩獵場(chǎng)都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點(diǎn)大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費(fèi)心力;戰(zhàn)斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰(zhàn)斗節(jié)奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個(gè)字由動(dòng)詞變成形容詞的過程。

  “而且這款游戲?qū)?huì)是我們掌機(jī)pfp的護(hù)航作品?!眳乔卣f道,“而在游戲里,我們要做內(nèi)部游戲內(nèi)部的生態(tài)表現(xiàn)?!?p>  “什么是生態(tài)表現(xiàn)?!币粋€(gè)人問道。

  “游戲的生態(tài)在地圖設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)和玩家與地圖的互動(dòng)方面有體現(xiàn):狩獵地圖以現(xiàn)實(shí)存在的場(chǎng)景為原型;怪物造型有現(xiàn)實(shí)存在的生物特征;怪物會(huì)憤怒疲勞、進(jìn)食飲水、睡覺、破壞地圖場(chǎng)景、互相斗毆,怪物的素材介紹中不乏生態(tài)知識(shí);玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。這樣玩家會(huì)感覺自己生活在那里?!?p>  “老板,但我感覺這里面的怪物會(huì)不會(huì)太強(qiáng)啊,玩家打不過怎么辦”

  吳秦思考了一會(huì)兒說道:”很簡(jiǎn)單,我們將入聯(lián)機(jī)功能,就和戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,玩家組隊(duì),進(jìn)行一起狩獵。而且因?yàn)槭蔷钟蚓W(wǎng)性質(zhì),更加適合線下好友一起互動(dòng)?!?p>  “那老板,最多多少人同屏?。俊?p>  “四...五人。”原來想說四個(gè)的,當(dāng)想了想,還是五個(gè)吧,符合國(guó)情。

  “對(duì)了,這次的開發(fā)動(dòng)作你們?nèi)プ饨枰粋€(gè)動(dòng)作采集室,然后找一些特?cái)z演員,將怪物的動(dòng)作和人的動(dòng)作采集進(jìn)去?!?p>  ”好的“他們答應(yīng)的很快。

  “這次就先你們?nèi)蔚鬲z工作室工作吧,要不要在給你分開一個(gè)工作室???”吳秦問道。他非常想幫他們開一個(gè)叫卡婊的工作室。

  但其他人都直接拒絕了。

  “李巖,周倩,你們現(xiàn)在的工作全部停一下,我現(xiàn)在要做一款游戲了。”吳秦在任地獄的人全部走了之后,對(duì)他們認(rèn)真說道。

  “好的,老板做什么游戲啊?!?p>  吳秦看了看日期,說道:“一款電腦空戰(zhàn)游戲,名字叫鷹擊長(zhǎng)空,紀(jì)念81192.”

污賊菌

2019.4.1日著

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