第二十四章 對玩家的愛
所謂虐戰(zhàn),也只是一個代號,這個代號突出了游戲公司對網(wǎng)癮患者的資料,對游戲玩家們的熱愛。
在這里,這游戲你可以叫他怪物虐人,也可以叫他黑暗虐魂。
這種游戲,非常讓玩家有成就感和快樂。
吳秦在這里只是提出了一個假設。
如何讓玩家更加的快樂。
看似合理的關(guān)卡設計,比如打敗了boss你就可以升級。
合理的游戲難度,小兵和boss的差距。
割草的爽快感。
這就是虐人類游戲。
至于是什么系別,呵呵,火沒傳,異鄉(xiāng)人沒來,皇子沒被抓,我說這是無雙系的游戲都沒人反駁。
但下面的人聽到一愣一愣的
什么小關(guān)打人必須三刀,多一刀就是小怪的設計不合格?
我的天吶,這老板是魔鬼嗎?
而在角落的宮崎英高,他那胖胖的臉上露出了一絲詭異的微笑。
“老板?!睂m崎英高舉起手說道,“我想試圖做一下這類的游戲?!?p> 哦!好,有志氣,不愧宮崎英高啊。
吳秦看著感覺非常嗨的宮崎英高,說道:”行,那正好我想到了一款游戲,我已經(jīng)把ppt帶來,我們一起思考一下?!?p> 眾人:???
宮崎英高:\(^o^)/~
吳秦將ppt打開,給他家開始投影。
“這次游戲我們將全面的使用虛幻引擎?!眳乔卣f道。
至于為什么用虛幻引擎,也許只是想將傳火的腿給治好吧。
概念圖上,在左上角,有著三條數(shù)值條。
“這三條我分別叫做血條,法術(shù)條已經(jīng)體力條、“
“血條我就不說了,我們來說說體力條,體力條關(guān)乎這玩家的一切行動,從走路到揮動武器,都需要消耗體力值?!?p> ”那體力值的基礎是多少?“一個員工問道。
“兩次攻擊外加一次翻滾”吳秦說道,”這樣才能讓玩家感覺到我能反殺的錯覺?!?p> 然后又繼續(xù)介紹到。
“游戲中的所有動作幾乎都和有關(guān),攻擊、防御、奔跑、格擋都會消耗,而關(guān)于戰(zhàn)斗的一切幾乎都是圍繞著體力展開的。體力系統(tǒng)在平衡性上制作必須可以,而且體力條自然狀態(tài)下的正?;貜?,格擋狀態(tài)下緩慢回復,所有的攻擊會根據(jù)武器的重量與動作強度削減體力,格擋則根據(jù)對方的動作和自身盾牌的效果來計算消耗的體力。最終創(chuàng)造出一套可以回合為單位計算的,有急有緩的戰(zhàn)斗節(jié)奏,回避了華麗的動作演出,而創(chuàng)造出效用第一的冷兵器戰(zhàn)斗風格。”
這說的簡直頭頭是道啊。
看起來非常有道理啊。
但...
這不代表著你真的喜歡玩家。
這完全是對玩家的虐待啊。
“不過第一款游戲我并不打算這么難,”吳秦思考后說道。
“呼。”眾人長嘆一口氣。
唯有宮崎英高面露遺憾。
太可惜了。
不過吳秦準備充分。
打開一個文檔。
“這是我打算準備的下一款游戲。”
ppt正式的顯示出了吳秦的野心。
概念圖上全是一些類似恐龍的怪物。
“老板,你這是啥???”金莉妹子率先問道。
“這就是新游戲里的怪物啊?!眳乔乩硭斎坏恼f道。
為什么,看著就感覺和之前吳秦說的難度很低不是一個概念啊。
“老板,這怪物看著很兇啊?!苯鹄蛘f道
“對呀,不兇的話怎么當怪物呢?”吳秦理所當然的說道。
.....
”這怪物難打嗎?“李巖也提出了疑問。
吳秦思考了一下,說道:”不算太難。“
看著這概念圖中龐大的身軀,眾人不太相信。
“這游戲我們叫他怪物虐人,哦不,怪物獵人。”吳秦直接把名字給拍板了。
至于為什么做怪物虐人,很簡單,在前世,PSP的技能相對較弱,可為什么無所的玩家擁有PSP呢?
很簡單,怪物虐人。
雖然游戲機的便攜性,但同時代便攜的掌機不只他一個,問什么他最出名呢?
僅僅是因為怪物獵人。
怪物獵人的核心玩法是采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰(zhàn)更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數(shù),每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰(zhàn)斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰(zhàn)斗節(jié)奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。
“而且這款游戲?qū)俏覀冋茩Cpfp的護航作品?!眳乔卣f道,“而在游戲里,我們要做內(nèi)部游戲內(nèi)部的生態(tài)表現(xiàn)。”
“什么是生態(tài)表現(xiàn)。”一個人問道。
“游戲的生態(tài)在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動方面有體現(xiàn):狩獵地圖以現(xiàn)實存在的場景為原型;怪物造型有現(xiàn)實存在的生物特征;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相斗毆,怪物的素材介紹中不乏生態(tài)知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。這樣玩家會感覺自己生活在那里?!?p> “老板,但我感覺這里面的怪物會不會太強啊,玩家打不過怎么辦”
吳秦思考了一會兒說道:”很簡單,我們將入聯(lián)機功能,就和戰(zhàn)爭一樣,玩家組隊,進行一起狩獵。而且因為是局域網(wǎng)性質(zhì),更加適合線下好友一起互動。“
“那老板,最多多少人同屏啊?”
“四...五人?!痹瓉硐胝f四個的,當想了想,還是五個吧,符合國情。
“對了,這次的開發(fā)動作你們?nèi)プ饨枰粋€動作采集室,然后找一些特攝演員,將怪物的動作和人的動作采集進去。“
”好的“他們答應的很快。
“這次就先你們?nèi)蔚鬲z工作室工作吧,要不要在給你分開一個工作室啊?”吳秦問道。他非常想幫他們開一個叫卡婊的工作室。
但其他人都直接拒絕了。
“李巖,周倩,你們現(xiàn)在的工作全部停一下,我現(xiàn)在要做一款游戲了?!眳乔卦谌蔚鬲z的人全部走了之后,對他們認真說道。
“好的,老板做什么游戲啊。“
吳秦看了看日期,說道:“一款電腦空戰(zhàn)游戲,名字叫鷹擊長空,紀念81192.”
污賊菌
2019.4.1日著